2018年5月摘要

自从不到两个月前开始开发游戏以来,我们已经取得了许多成就。 尽管如此,仍有更多的任务需要完成,并且需要学习更多有价值的见解。 在本文中,我们希望对已完成的工作进行分类,并说明尚要做的工作。 启动我们的kickstarter广告活动的截止日期只有几个月。 因此,对我们的开发过程透明是很重要的。

游戏玩法

我们已经开发了大量的核心游戏机制。 以下各项的早期版本已完成:

  • 基本战斗
  • 伴侣AI
  • 钓鱼
  • 库存管理
  • NPC寻路
  • 球员运动
  • 场景过渡
  • 世界互动

由于我们仅对这些功能进行了基础性工作,因此还有很长的路要走。 首先,我们要修复几个明显的错误。 其次,我们计划完善库存,战斗和动画。 最后,还有一些未完成的任务,包括收藏品,对话和过场动画。 修改完相关技巧后,我们会将它们与经过微调的资产组合在一起,以进行统一设计。

资产

由于我们缺乏经验,资产创造对我们来说是一个挑战。 就是说,我们已经为化身,世界图块,物品以及与游戏中某些区域相关的音乐创建了像素艺术。 我们仍在学习如何优化这些资产以赋予它们更多的生命。 我们还将收集有关像素艺术的外观和音乐以及音乐声音的反馈。

如果您对这些资产(或游戏中的任何其他资产)有任何反馈,请通过社交媒体或发送电子邮件至info@retroalpaca.com与我们联系。

完成脚本是完成我们资产的最大障碍。

脚本

我们已经编写了零章的两个草稿,并着重于先完成该脚本。 同时,我们为主游戏绘制了许多重要事件,并已开始着手制作该故事。 我们还为进行游戏的宇宙做了很多世界性的建设。《零章》的剧本应该在接下来的几周内完成。

路上的颠簸

不幸的是,经过数周的积极更新和社交媒体的参与,我们不得不退后一步,减慢了我们的活动。 两名开发人员代表了我们整个团队。 这些开发人员有全职工作以及副项目和家庭工作,这意味着当事情变得忙碌时,游戏必须退居二线。 就是说,当有机会这样做时,我们仍在开发游戏,而我们(到目前为止)不希望将时间表推迟。

注意:您可以在此处查看有关我们时间表的信息。

结论

在游戏准备就绪之前,我们还有许多工作要做,但是我们喜欢到目前为止所取得的进步。 尽管我们减慢了在社交媒体上的活动,但我们仍在开发《零章》的各个方面,以期达到7月份进行游戏测试的目标。 我们感谢在社交媒体上获得的所有支持,并希望我们能尽快展示一些很棒的新内容!

谢谢您的支持!
复古羊驼队