在A Developer Story的这一功能中,我将采访一位名叫Marcus Workman的高中生和游戏开发人员。 事不宜迟,让我们开始吧!
告诉我们一些关于你自己的事。 你从哪里来? 你几岁?
哇…我最近才问过这个问题。 我一生大部分时间住在新泽西。 高中一年级时我搬到了马里兰州,大二的夏天,我搬到了现在的乔治亚州。 现在我又有17周了,所以让我们开始吧。
您编写软件已有多长时间了?
我在高二的时候开始在GameMaker Studio上编码和学习[软件]。
您的第一个软件项目是什么?
我的第一个项目必须是我制作的一款名为“ 放弃你不能赢”的游戏,玩家必须跳入一个洞才能进入下一个级别,但是我设置了游戏,所以您不能超过最后阶段。 我为此感到非常讨厌。
您最喜欢的音乐人是谁? 有什么原因吗?
嗯……我最喜欢的歌手可能是一个不太知名的说唱歌手ODIE,因为我可以将其与歌词联系起来,而他们实际上具有故事和目的。
您是否参与开源? 如果是这样,您的第一笔捐款是什么? 如果不是,您是否认为自己参与了未来?
我目前正在从事一个开源项目。 这是一个名为Genesis的年轻3D游戏。 我一直在努力,它将在接下来的几个月中向公众(包括代码和所有人)开放。 不幸的是,它现在仅在GameMaker Studio上。
我发现您喜欢游戏开发。 您是如何开始该领域的?
实际上,我在大一时就开始在大多数学校笔记本电脑上的课堂上标记游戏。 我制作了简单的小型游戏,然后决定应该在PC上开始制作。 所以,我坐下来,抬头看看如何在YouTube上编码,然后变得很忙。 显然,这不是一夜之间的任务,所以我必须保持决心和专注。
最喜欢的电子游戏? 为什么?
我最喜欢的游戏必须是《天际》,因为我在Bethesda(制作《天际》的公司)和几乎所有从2011年至今的游戏中成长。
最喜欢的编程语言? 为什么?
我最喜欢的语言必须是C ++,因为我正在学习如何使用的程序(Unity和Unreal Engine 4)都使用它,并且它也具有通用性,这意味着我们今天使用的许多应用程序都是用C ++编写的(Adobe Systems ,谷歌,彭博社等)。
您目前正在学习什么?
我目前正在学习Unity和Unreal Engine 4,并且正在使用它们。与过去在GameMaker Studio上进行的游戏(到目前为止,我一直在使用的)相比,这两种游戏都可以制作更高质量的游戏。
您总体上对开源或软件开发的初学者有什么建议吗?
是啊 不管看起来多么令人沮丧的编码,每天都要坚持一点。 信不信由你,YouTube确实令人惊奇。 用它。
人们如何与您建立联系(Github,网站,社交媒体)?
我还没有制作Github,但是我的Twitter是M_W0rk,我也将很快建立一个网站。