当你感觉像没人一样时如何进入游戏行业

(原标题为“ GDC之前的思想(在GDC之后发布)”,并于15年3月15日写在先前的博客上。并附有我自己的粗略插图!)

在发现游戏开发是一项可行的职业之后不久,我便参加了一年一度的Game Developers Conference。

当时我大概16岁或17岁。 这个地方是威斯康星州马尼托沃克市,这是一个困倦的蓝领海上小镇,几乎坐落在密歇根湖上。 一切都很平坦,除了去林肯高中途中的一个自杀山,差点杀死了你踩一档,但是如果你不踩刹车的话,你会陷入最悲剧的底部路口。每秒三遍,祈祷您可以击败杜威(Dwey)后面的卡车,并保持其方向指示灯亮。

我诅咒并喜欢自杀山。 从字面上看,这让我的日子起伏不定,过着湖平,人平的生活方式,从一个学年到另一个学年,时间都在平移。 所以我告诉自己,如果我能爬上那张GDC的门票,要价2000美元,并且背后有很多投资组合内容,那么我也可以成为一名真正的游戏开发商,毫不费力地走过AAA奶酪的行列。

与现实生活中的山丘不同,我没有凉爽的快速自行车来推动我达到GDC的目标。 我的游戏开发之旅一直在开始和停止。 一个星期,我在学习视觉C#。 第二周,我退回到了BASIC的安全性。 我读过,学习设计的最佳方法是玩很多游戏并进行分析,所以我开始玩更多的游戏,然后写下自己对它们的一些评论:什么有用,什么没用。 我吞下了多余的积分,然后在Adobe Fireworks中闲逛,制作了笨拙的徽标和粗俗的矢量艺术人物。

奇迹般的是,这座不起眼的公共城市图书馆拥有一本关于游戏脚本编写以及替代现实游戏设计的著名书籍。 我想要尽可能多地了解游戏行业的所有方面的努力几乎是不可阻挡的。 但是我这样做的乐趣无穷,以至于我和生活中的某些成年人一样经常质疑它是否被认为是能够保佑我未来的“真实”教育。

我注定要面临死亡的交集:也就是说,我的激情之死,仅仅是因为我不相信自己的双腿有足够的力量来支撑我度过难关。

那时我无法理解的是,大学是彻底改造自己的好方法。

大二的一天,我意识到自己对自己在30,000校园里的感觉感到厌倦,并一时兴起,成立了BYU游戏开发俱乐部。 从那时起,我发现我对游戏开发的兴趣滚滚而来,无非就是愿望,兴趣爱好,实际的家庭作业,有薪工作。 尽管当时我在不同专业之间徘徊,但我还是很快在其他对游戏和互动媒体感兴趣的学生和老师的核心小组中找到了家。

我不知道在创建游戏开发俱乐部之后的一年内,我会打包自己的第一个GDC。

另一个令人心动的想法是,11月,我申请了IGDA奖学金,然后又提交了我的会议助理的申请。 我被两个机会都接受了。

成为CA的决定已经被证明是另一条以每小时30英里的速度沿着湿滑陡峭的人行道骑行的自行车的开始。

我转身发现我一直在运动。 我在高中统计课上度过的最后一个无聊的日子都是在计算器上玩游戏,而不是运行测试,这是在那艰巨的小山上迈出的一步。

现在,我处于最重要的位置,我意识到我认为复选框的成就只是前方美丽山脉的开端。 毫无疑问,将会有更多的攀登,更多的哭泣,更多的睡眠,更多的疯狂降临,看起来像是死亡的交叉点。

但是,只有冒着交点的危险,我才能到达下一个斜坡。