第9周
过去一周您做了什么?
上周,我和我的伴侣完成了Alloctor。 尽管我们在整个星期中都在努力,但我们在星期三花了很多时间来完成它。 我本周还花了一些时间在我的图形项目上,该项目是为3d模型制作蒙皮系统。 一切顺利,我们现在可以选择骨骼并将顶点映射到骨骼。
你怎么了
同样,我没有时间,因为我有很多事情要做,还有责任要回应。 同样,本周的情况尤其糟糕,因为每个人都病了,我自己也感觉不太好,加上很少的睡眠就不太好了。
下周你要做什么?
下周,我将进行图形学以及算法测试,因此我可能会继续完成。 我也可能会开始在达尔文工作。 我真的很期待它,因为这个项目看起来真的很有趣,并且会取得不错的结果。
您对项目3:分配者的经验是什么?
分配器使我回到了我在OS中的思维定势。 这是一个相对短的项目,但我不得不做很多指针算术和强制转换,而我并不是很喜欢。 我和我的合伙人逐渐地努力工作,并且在团队中确实表现良好,因此有所帮助,我们在星期三完成了大部分工作,因此不必在星期四担心太多。
您是每周精选还是每周精选?
我本周的选择与Unity游戏引擎有关。 Unity目前正在致力于一个新的Component系统,该系统致力于显着提高性能。 那里有一些技术演示,展示了它真正强大的功能,以疯狂的帧数显示场景,并以流畅的帧速率运行游戏对象。 ECS将数据与行为分开,使组件仅保存数据,并让用户编写一个在特定组件组合上运行的系统。 现在有点怪异,但是我可以看到,当他们进一步开发ECS时,我们将如何拥有运行非常快的出色游戏。