大型电影制片厂制作的语音游戏令我特别兴奋,因为它们通常具有丰富的开发和内容资源,并且仅受实际游戏设计的良好程度的限制。 在4月26日的外星人日之际,21世纪福克斯(21st Century Fox)最近发布 了一项Alexa技能 ,该 技能 可使玩家从外星人感染的异世界殖民地中逃脱。 让我们探索吧!

令人兴奋! 在您分析游戏之前-Alien Day发生了什么?
今年(2018年),有一个关于4月26日“外星人日”的大型运动,根据运动网站:
[…]第三届年度全球科幻特许经营庆典。 […]以球迷为中心的24小时假期还包括ALIEN专营电影狂欢的机会,独家赠品,锦标赛,全新产品发布,特别展示等等。
“ ALIEN:Offworld Colony Simulator”(本文其余部分简称为“ Alien Simulator”)是该广告系列网站提供的三大功能之一(以及以外星人为主题的个性)测试和“生存评估”,基本上是同一游戏的浏览器版本)。
我无法估计整个#ALIENDAY活动的规模,但是仅在Twitter上,@ AlienAnthology帐户就拥有约59k的关注者,所以…… 这款语音游戏的可发现性部分肯定是其中一部分!
好,知道了 现在,真正的游戏是什么?
游戏本身被描述并引用为“非世界殖民地模拟器”(测试版)(由全球Weyland-Yutani公司提供),测试对象可以在其中训练以应对压力情况下的安全隐患(轻描淡写)-但这只是叙事框架,在实际游戏玩法中并未过多提及。
在实际的游戏中,您扮演一个太空殖民地匿名工作人员的角色(同样由Weyland-Yutani赞助)。 殖民地的设施由于外星人的污染而被封锁(是的,这就是“异种”外星人进入的地方), 您需要在他们的自毁/去污程序开始前离开这些设施。
“设施”分为几部分,您有一定数量的“安全周期”(即回合)可以逃避。 转义很容易:
- 您只需要在该部分的某处找到两个覆盖键
- 要获取覆盖键,您需要浏览该部分,通常需要浏览特殊的房间,例如实验室,军械库或指挥中心
- 要进入房间,您需要打开门,方法是查找门禁卡或解决谜语(字谜和琐事问题)
- 同时,您受到外星人的攻击,要么必须将其击退,要么将其击败
- 为了治愈自己,与外星人战斗或获得其他生存优势,建议您在发现的任何地方收集库存
一直在计时!
该游戏被描述为“基于回合的探索和生存游戏”,但是在时间压力下寻找解决方案的这一方面强烈地使我想起了“退出房间”类的游戏,或台式游戏“安道传奇”。
游戏的一个有趣的方面是,它被宣传为具有多人游戏模式 。 但是,多人游戏模式仅意味着最多3个玩家可以使用一个设备玩游戏,并在其中分配任务-就像一个人与Alexa交谈,另一个人绘制地图以及第三个跟踪统计数据和库存的人一样。
好了,这是在ALIEN宇宙中设定的限时地牢爬行者。
听起来真的很复杂! 游戏如何应对所有这些复杂性?
好点是,就信息而言,游戏确实是“重量级”游戏,因此是精神负担 。 让我们看一下影响游戏玩法的因素,因此有可能需要牢记:
- 健康
这是一个非常明显的统计数据,实际上很容易记住。 首先要获得4点生命值,如果受到外星人的攻击,则要失去1点。 可以使用medipacks恢复您的健康状况,并且可以通过逐步学习提高整体健康状况。 - 剩余的回合(“安全周期”)
您无需记住这一点-游戏会定期提醒您剩余的周期数,从而产生普遍的紧迫感 。
在游戏中,您收到的物品可能会延长您的“截止期限”。 - 部门地图
该行业的地图是游戏的关键要素。 它总是覆盖5×5的矩形网格,并且您总是从A3字段开始,但是……要准确记住地图几乎是不可能的,而没有一个就很难解决一个扇区。 - 库存
您的库存掌握着胜利的钥匙-从字面上看,您需要找到两个替代钥匙并带到每个部门的出口。 除此之外,您的库存中还有其他可以增加生存机会的物品,例如武器和药品。 最初您有15个库存位置,所以过了一会儿您需要对随身携带的物品保持谨慎。
到现在为止,显然这不是您在洗碗时可以玩的休闲游戏 。 让我们看一下可能减轻您的精神负担的资产:
- 字符表
生产者提供了一个角色表,与笔和纸上的角色扮演游戏有些相似,您可以在其中记录统计数据,库存和行业地图。 游戏的常见问题解答建议使用铅笔,因此您可以将纸张重复用于多个扇区。 - 智能屏幕
如果您拥有Echo Show或Echo Spot,则可以使用它来欣赏游戏的视觉效果。 屏幕上将显示您当前所在的房间或走廊的终端式表示,或数据板的图像。 但是, 游戏并不是真正的多模式游戏 ,从某种意义上说,您可以通过不同的模式与之互动-在这种情况下,您无法使用屏幕查看统计信息,浏览清单或浏览地图。 - 一张纸
这是我的个人解决方案,因为我只需要一个位置即可绘制地图。 - 语音介面
为了健康,剩余回合和库存,您可以向游戏中的Alexa询问当前状态。 可通过“数据板”(即字符菜单)进行访问。 不幸的是,该游戏不允许使用诸如“我的库存中有什么?”之类的命令。 ,“我有多少个喷火器?” 或“使用医疗包!” —相反,您需要针对每个这些意图进行几次交互。
好了,现在我们已经讨论了这款游戏的复杂性。
有趣的问题是……参与度如何?
是的,这是关键问题! 让我们深入研究游戏的参与功能。
- 叙事
“外星人模拟器”使用“经典”抽象的第二人称视角,这很有意义,因为您似乎在游戏设施中很孤单。
关于旁白的一个有趣的选择是,它以一种相当疏远和事务性的风格仅使用Alexa的声音 。 尽管这种选择可能是由故事的框架所激发的(毕竟您是在与计算机仿真对话),但我个人发现这种缺乏表现力的现象令人不安:诸如“ 您在交界处 ”之类的乏味文字。 走廊沿三个方向分开 ‘使用与高压力文字完全相同的语调,例如’ 可怕的生物从阴影中向您扑来,用刀状的尾巴刺穿您! ‘。 我个人认为,这是游戏的主要弱点之一,因为它无法发挥潜能。
比赛还有其他叙述方式吗?
我的猜测是,就参与度而言,最好的选择是以第一人称视角看待人员穿越设施并在对讲机上与您交谈。 该人可能会说类似“ 嗯……我在路口。 走廊分为三个方向。 我应该向北,向南还是向东走? ‘,您可以与他们进行对话。 这将是一个真正的对话界面,对不对? - 音频内容
出色的音频内容一直是语音游戏的参与因素,而提供原始,高质量音效的能力则是使业余爱好游戏与专业游戏区别开来的因素 。 再次不幸的是,“ Alien Simulator”没有达到我的期望:使用音频效果根本不是很有效。 从质量角度来看,它们还不错,但可能不是21st Century Fox音频工程师所能做到的最好的。 它们对游戏整体“感觉”几乎没有贡献的实际原因是,它们太短(通常约一秒钟)且稀疏(主要是在战斗情况下,但在游戏的开场或例行情况下却不足)以至于无法做出太多贡献有所不同。 “魔幻之门”和“ Mein Auftrag”都是使用音频效果(结合Alexa的声音)对营造氛围更为有效的技能的示例。 - 建筑张力
参与与沉浸式情绪有关,这是“外星人模拟器”的出色表现! 临近的截止日期,对下一次外星人袭击的恐惧以及失去对地图和库存的“投资”的可能性很好地结合在一起,产生了焦虑和仓促的感觉-纯肾上腺素! - 好奇心
从第二级开始,您会收到有关该游戏的提示,而不仅仅是模拟器,还有更多提示隐藏在下一级中。 在更高的层次上,您会遇到游戏中有趣的元素,例如太空头盔或动力装载器,并想知道这些元素如何影响此级别或下一级别的游戏玩法。 - 学习曲线
好的游戏结合了运气和能力,而最好的游戏则将难度级别调整为游戏中(提高角色统计和更好的库存)和外部(玩家知道如何有效管理游戏情况)能力的水平。 这是“ Alien Simulator”做得很好的另一件事!
参与因素参差不齐!
那么保留率呢? 是什么促使玩家再次比赛?
是的,这是我最喜欢的问题之一。 让我们开始深入研究!
- 订婚
如果您喜欢并欣赏游戏的体验,则需要更多。 尤其是上面提到的“好奇心”和“学习曲线”因素都有助于参与和保持。 - 挂钩周期
该游戏非常复杂,足以像尼尔·艾尔(Nir Eyal)所说的那样,称为“挂钩周期”:您采取一些行动(探索关卡),获得可变的奖励(物品,增强角色),投资于您的角色(装备并提升角色)统计信息)并接收内部触发器(下一级)以采取更多措施。 这并不是上钩周期最令人印象深刻的实现(与Clash Royale等社交网络和游戏相比),但足以推动一定程度的参与和保留。
基本上就是保留。 它只有两项-没有全球得分,徽章或日常习惯-但它们还不错。
好的。 现在,您对此游戏的总体评价是什么?
嗯,很难! 该游戏的优点是,可以在一个5×5的网格上以一组简单的规则创建令人兴奋的,非平凡的游戏场景。
但是,不幸的是,“ Alien Simulator”并未针对仅语音或什至是语音优先的游戏体验进行了优化:在输入方面,它给用户增加了过多的信息(尤其是地图和库存),并提供了太多信息很少的支持(例如在屏幕或技能卡上显示地图或库存,从屏幕上输入信息,或提供更直接的方式与库存项目进行交互,例如说“ 使用医疗包! ”)。 在输出方面,它没有使用沉浸式叙事技术,而是完全依赖于向用户描述情况(带有散布的声音效果)。
这可能是我到目前为止写的最负面的评论,我希望我能对游戏给予更多的好评。 但是“ Alien Simulator”的门槛很高:它是由21st Century Fox生产的,并且游戏的概念确实非常不错。 在游戏中,“异世界殖民地模拟器”是Beta版,因此也许我们仍会看到该游戏能够发挥更多潜能的版本。
我对这款游戏太挑剔了吗? 您在哪里同意或不同意? 如果这是您的游戏,并且您拥有21st Century Fox的资源,那么您会做些什么? 我期待您的想法!