2017年游戏

我一直为没有更大的学术工具来研究视频游戏而感到沮丧。 我的意思不是任何新型的交互性研究,也不是推动交互艺术极限的任何类型的工作。 这类工作可能非常有价值,但对我而言却不感兴趣。 不,我的意思是对90年代JRPG进行文字分析。 我仍在等待新女神转生的专着。 在我看来,这些游戏的世界是如此丰富,而对于那些以无休止的典故填补这些游戏的剧本作家和图形艺术家来说,回报似乎太可怜了。 他们的努力值得认可,他们的工作值得研究。

但是,为什么这种情绪对2017年如此重要,是双重的。 首先,从今年开始,我开始认真纠正这一疏忽。 但是,这些工作的成果暂时不会出现。 第二个原因是,开发人员为发烧友提供了比以往更多的材料。 值得认真撰写学术论文和专着的游戏积压已增加。 这些游戏不可避免地成为我的最爱。 以下是我今年最喜欢的游戏。 值得一提的是,尽管我试图将它们保持在最低水平,但各种标题的破坏者也随之而来。

洋子太郎回应了我无聊的推文,即我希望细心和关注地广泛撰写有关《 尼尔:自动机》的文章 。 也就是说,具有收藏夹和追随者。 芋头毫无疑问是一位美食家,关于他的公关角色和他的著作,可以说很多: 尼尔:自动机是成就的最高证明。 自动机是讲故事,艺术性和游戏性的胜利,Platinum Games在这一点上的介入对为什么自动机在Tar​​o的游戏通常失败的所有方面都出类拔萃的贡献不小。 但是失败在Taro头衔中是必不可少的,他的每场比赛都在行列在玩家面前的一系列观念中思考失败的观念。

像黑格尔,恩格斯和帕斯卡这样的人物名字的游戏看似自命不凡,但塔罗却把他那令人振奋的哲学典故与宅男的兴盛相结合。 不必评论Automata的角色设计-越来越多的情报人员可能会评论它的成功和失败。 除了最高级的游戏体验之外, Automata的核心内容是对有关战争,人类,偏见和人工智能的对话的值得干预。

就像几乎所有事物一样, 自动机是一种与精神分析对话的游戏。 芋头戏剧化原始压制和重复强迫。 自动机最亲近的表亲是克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)的《 回忆》Memento) (2000年)。 伦纳德(Leonard)无休止地重复烧录照片,这可能表明他已经为他的妻子(也许甚至没有死)为他报仇,这与2A无休止地重复谋杀9S相似。 2A谋杀9S成为Android社会本身的代名词。 必须掩盖有关机器人情况的真相,以及它们与作为对手的机器生命形式发生冲突的毫无意义的事实。 就像伦纳德(Leonard)在《 回忆 》的闭幕式中所说的那样,“我们都对自己撒谎以感到高兴。”该谎言的本质在《 自动机》和《 回忆》中都得到了体现 。 这个坚持的问题和自动机提供的答案使游戏取得了胜利。

我已经开始处理Persona 5了 。 我在这里写过。 与Persona 5的某些主题进行的短暂互动不会使我们超越第一个地牢。 我很ham愧地说,尽管处于比赛结局的边缘,但我并没有在年底之前完成比赛。 但是,其实质已经明确地表明了自己。 女神异闻录5是一场愤怒的游戏,民粹主义者对现状的不满引起了不满,现状使自己成为美国政治生活中最重要的方面。 该游戏与当代美国政治相比,有更多共同之处,而不是立即除外。 该游戏似乎得出的结论可能使许多玩家感到不安。 归根结底,这是对无止境的自由主义的不满和对政治领域的敌视,这导致了我们目前的政治局势。 《女神异闻录5》戏剧化了这种张力,但也对其自身现状不满意。 从力学的角度来看,《 女神异闻录5 》对《 女神异闻录3》和《 女神异闻录 4 》熟悉的节奏变化很大。 尽管精心制作的Persona 5地牢为探索游戏主题提供了更大的机会,但我发现困惑之余令人沮丧,对我的进步毫无意义。

尽管如此,在这里仍然可以清晰地表达出Persona系列的许多心理问题。 欲望在政治和社会中的作用是一个值得探讨的问题。 但是,就像后现代时代的任何大型大众市场叙事作品一样,《 女神异闻录5》似乎否认了它在中间所说的事实。 欲望对政治和社会组织的可能性具有侵略性和破坏性。 但是后来的《 女神异闻录》游戏是建立在社交联系这一理念之上的。 欲望的破坏性坚持如何与《 女神异闻录5》所试图表达的培育性社会格格不入 ? 我想我必须完成游戏才能找到答案。

我猜称这个游戏为“ 2017年最佳”名单是不公平的。 但是它与有史以来最伟大的艺术的共鸣使它太过引人注目而无法忽略。 由于Atoli乞求Haseo将她视为她 ,而不是作为Haseo的自由投资所在地的女人的化身,我的心与观看Alfred Hitchcock的Vertigo (1958)中的平行场景一样破碎。 .hack系列文章贯穿着我们社会身份建构的主题。 毕竟,在MMORPG中,这种事情实质上是真实的,而不仅仅是寓言或象征意义。 每个玩家都在游戏代码的约束内居住一个创建的头像。 因此,Atoli看起来与Haseo失去的爱情Shino完全相同,而不是使Kim Novak扮演最佳角色之一的那种阴险阴谋的结果:Judy Barton和Madeleine Elster。 但是,阿托利和朱迪的关系就像朱诺和玛德琳的关系一样,在这种三方结构中展开的戏剧(分别在中间是哈塞奥和斯科蒂·弗格森)。 正如Atoli乞求Haseo的无情之爱,我们知道这样的事情是不可能的。 爱情总是由幻想调解。 被别人误认为和别人一样好。 GU故意承认了这一点,但给了我们一个希望,让Atoli摆脱了她虚构的化身的束缚,这最终使她被污秽的爱所诅咒。 Atoli拥有超越游戏代码的能力,能够听到侵害《世界 》正常功能的邪恶腐败声音。

但Haseo,Atoli和缺席的Shino之间的三角恋情是.hack // GU提供的干预措施中最少的。 尽管我在最初的发行中击败了前三个冠军,但这场比赛仍然没有完成。 我正在等待闯入新近开发的第四款游戏,名为Reconnection 。 但是Vertigo作为GU的足以维持持续参与。

该游戏发布后引起了莫名其妙的争议。 尽管免费游戏机制的怪异使用令人沮丧,但游戏却是最高级的。 标题的老虎机方面是一个小麻烦,而不是放弃游戏批发的原因。 谈到GU的比赛(以及我每周对Vertigo的重看 ),我错误地将这种对身份建构尤其是性别“女人”建构的关注归因于Xenoblade 。 派拉(Pyra)和迈思拉(Mythra)的双胞胎主角似乎很适合阅读。 但是随着游戏的进行,它们的叙事功能也随之改变。 它们是同一整体的两个部分,而且从未探讨过将一个问题简单地替代另一个问题的问题。 相反, Xenoblade的主要关注点是记忆力和自我认同。 因此,我们发现自己完全回到了Nier:Automata的领域。

两种游戏的问题之间的相似性令人震惊,而两种游戏处理问题的方式也同样令人震惊。 从属的剑刃(有时与人类没有区别,除了身上有发光的水晶外)过着永生,但总是被迫忘记。 他们的记忆只有与人类同伴一样长,称为驾驶员。 一些刀片公司保留着专门用来保存遗失回忆的日记和档案,但大多数刀片公司都在不知不觉地回忆着自己前世的情况下无休止地重生。 一群因这种现状而沮丧的刀片人组成了流氓画廊。 然而,根据游戏的结论,最终揭开神秘面纱的是世界本身的本质。

Xenoblade争论着一个长期存在的问题,即“谁有权创造生命?”及其伴随的性别焦虑。 这个问题扩展到游戏发行时伴随而来的更值得争议的问题之一-角色设计的残酷性。 在早期的场景中,角色对人造刀片产生了灰尘( Xenoblade Chronicles 2当然拥有我今年玩过的所有游戏中最困惑的象征性宇宙……当“普通”刀片出现时,人造刀片的本质是什么?必须断言他们的人性?)和她明显的性功能。 后来,布拉德斯·皮拉(Blades Pyra)和布里吉德(Brighid)向人造布拉德(Poppi)的创造者驾驶员托拉(Tora Tora)讲了苛刻的话。 他们对Tora为Poppi创建的具有性吸引力的服装存有争议。 他们的批评基于这样的事实:Poppi应该能够选择自己的服装,而且她当然不应该因其创造者的一时兴致而穿着不雅的服装。 当然,派拉(Pyra)和布里吉(Brighid)都很少穿衣服,就像他们的角色设计师所要求的那样。 这种矛盾是使《 异度之刃2》如此丰富的部分原因。 它陷入了自我批评的道路!

不过,这个孤立的场景与Xenoblade有关创造生命的更广泛主题有关。 除了分析主题之外,剧情本身也很有趣。 Xenoblade Chronicles 2连接到Xenoblade系列的两个前身,以及Namco拥有的Xenosaga系列和Squaresoft发布的Xenogears 。 这些广泛的素材和主题联系使游戏获得了极大的回报,特别是对于长期的粉丝而言。


丰富有趣的故事讲述在2017年取得了胜利。NierPersona.hackXenoblade系列的新条目证明了这一点。 每个游戏的相对财务上的成功有望带来更多。 希望有一天,我可以轻松访问这些系列的所有条目。 毕竟,伴随着对Nier (2010)的密切关注,对Automata的批评变得更加丰富。 而且,我希望与XenobladeXenosaga之间的联系更加全面。 也许明年我会写一些有关Xenosaga HD Collection的文章。 也许我只是重玩了PS2游戏!