自从发布Alpha版以来,我们的重点一直是尽可能地加强Terrorarium的游戏玩法。 我们想让核心游戏玩法感觉很棒。 我们正在研究机制和控件,并试图确切地找出使它变得最有趣的所有小时刻。
同时,我们的艺术部门没有一直在睡觉。 尽管我们专注于下一个版本的游戏玩法,但在游戏外观方面也取得了长足的进步。 我们需要开始将Terrorarium的视觉标识从我们的概念艺术转移到我们的游戏资产中。
园丁已经在我们眼前成形,从2D草图演变为3D模型。 我们已经决定了她的核心外观和配饰,开发了一个周转模型,很快我们将开始为她制作动画。 目前,我们的太空奶奶看起来还是有点太人性化了,但是随着她的绘画和质感的发展,我们认为她看起来会很令人奇怪。

我们还对她的性格和个性做了一些规定。 我们还不想付出太多,但是加剧园丁的嫉妒和沮丧情绪开始在叙事中巩固。 我们还决定,为了在地图上移动Moogu,她用拐杖can着他们,让他们飞翔,这既有趣又宣泄。

Moogu也取得了突飞猛进的发展。 我们的艺术总监Jeff仍在为不同的Moogu类型进行许多迭代,但是我们已经建立了Moogu并对其进行了建模。 他们不是很可爱吗? 你不想对他们做可怕的事吗?

我们的角色艺术家Maddi McDougall正在对角色执行3D建模和动画向导,直到今天,它已经完成了Moogu的第一个运行周期动画。 看到它们栩栩如生,真是令人兴奋,并使叙述和游戏玩法的各个方面看起来都更加真实。 抽象地谈论我们在下一版游戏中希望看到的所有难题,个性,可爱和暴力,这是一回事,而要看到它正在成形,则完全是另一回事。

我们仍然专注于游戏的感受,而这将继续成为我们下一代游戏的重中之重。 但您必须承认,它也开始看起来非常不错。