
不久前,我的一个朋友正试图从一次会议回到他的旅馆。
天很黑,很晚了,他只知道去哪里。 他花了大约30分钟才能回来。
第二天,他确保已计划好路线以便提前返回。
猜猜他花了多长时间? 10分钟。
确切地知道他想去哪里,并事先进行规划,速度快了三倍。
营销非常相似。
在营销方面,您需要知道要去哪里,还必须向后努力以找出最理想的到达目的地的方法。
要推销某物,您需要知道…
1.您要具体解决什么问题? 如果您正在开发独立游戏,则可能会有一个特定的问题,那就是某些游戏玩家可能正在寻找尚未完全存在的特定游戏。
2.谁是该特定问题的理想客户?
3.他们在哪里闲逛?
而已。
说起来容易做起来难,但是让我们从目的地出发。
您要在接下来的三个月内完成的具体目标是什么?
许多人可能会提出多个目标……没有。 这是一个陷阱。
大多数人都含糊不清。 不要成为大多数人。
选择您要在未来3个月内完成的一件事,并对其进行高度具体化。
无论安装了1,000个应用程序,1,000个关注者,1,000个下载,只需写下您的一个目标。
现在,完成此任务后,将该目标放在可见的地方。
您已经完成了第一部分。
下一部分是到达那里的路线。
您需要创建自己的基于数字的营销电子表格。
您可以使用Google表格或Microsoft Excel。
在顶部,用以下标题制作三列:
“流量来源,具体行动,结果”
列出您可以做的所有可能的事情,以增加流量,不要犹豫。
无论是社交媒体还是付费广告,都将其列出来。
因此,举例来说,如果我的目标是在自己的网站上下载1000个独立游戏,那么我可能会决定在社交媒体上发布该游戏。
看起来像这样:
Twitter,发布游戏截图
Twitter,发布开发团队的照片
Facebook,发布开发博客
Facebook,在独立游戏组中发布有关游戏的信息
Instagram,发布自己在游戏中工作的简短视频
Instagram,要求有影响力的人大喊大叫
然后,在预定时间后填写结果部分。 设定日期。
请记住,这些都是实验–并非所有实验都值得做。
如果可行,那就太好了! 加倍下来。
如果它不起作用,请注意工作表上的内容并继续。
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关于作者
Daniel Doan是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO 以及 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发者 ,其中包括数十种未完成的游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与他联系 。