到2020年,电子竞技将成为最伟大的体育赛事

两名大学生Minh“ Gooseman” Le和Jess Cliffe使用Valve的Half Life 2的资产创建了一个全面的检修模块。Le完成了所有编程工作,Jess与玩家社区进行了合作。 最初是由实验引起的,吸引了Valve公司,后者反过来又向该模组(也称为Counter Strike)进行了商业发布。 这些数字武器,玩家和地图导致了当时称为“电子技”的未知领域的兴起。

电子竞技,计算机游戏中的职业玩家之间进行的在线竞技游戏锦标赛席卷了整个行业,因为游戏社区已开始将其视为一种职业选择,并将其打造成一种真正的运动。 进入关于电子竞技是一项运动还是一场闹剧的辩论将不会有任何结果,因此,我想透露一些统计数据,这将使事情变得更加透明。

据游戏,电子竞技和移动游戏市场情报的领先提供商Newzoo称,其第三版电子竞技报告指出,今年电子竞技经济将增长至6.96亿美元。 该报告还补充说,品牌将在塑造电竞经济中发挥重要作用,到2020年,增长将达到15亿美元。 此外,美国和中国在2017年将产生3.62亿美元的收入,其次是亚太地区,将占据51%的收入份额。

电子竞技为何如此流行?

电子竞技游戏分为不同类型,最流行的是格斗游戏(Street Fighter),第一人称射击游戏(Counter Strike Series),实时策略(WarCraft 3)和多人在线战斗竞技场(League of Legends和Dota)。

与其他任何一项运动一样,电子竞技也成功吸引了全球各地的众多观众。 电子竞技的整体运作与NBA,NFL,足球等许多体育赛事类似。 一个团队由5名成员组成,这些成员具有在比赛期间可以执行的个人技能。 该团队由一名电子竞技专家管理,该专家负责监督球员的薪水,住房,办公室空间,医疗保健和运动人员。 球员经过严格的训练和练习数小时,才能达到巅峰状态。电竞比赛的举办水平很高,游戏迷们看到的强度和欢快程度与足球或板球迷相似。 这些锦标赛通过Twitch和YouTube等媒体进行直播,该媒体拥有数百万的关注者。

竞技游戏的普及证明了一个事实,即在波兰卡托维兹举行的英特尔至尊大师赛吸引了173000名球迷参加体育馆比赛。 在网上,有4600万独立观众观看了该活动,超过了特朗普的3060万观众就职电视观众。

印度专业游戏场景

印度的专业游戏界尚处于起步阶段,但它的发展和增长速度很快。 华硕(Asus),技嘉(GigaByte)和英伟达(NVIDIA)等硬件公司通过在游戏咖啡馆和活动中组织Dota 2和CS:Go锦标赛来增强电子竞技的狂热。 许多初创公司和游戏公司已跳入现场,以推广电子竞技文化。

一月份,由UTV集团创始人Ronnie Screwvala宣布的一项耗资10亿卢比的联赛USports将于今年开始运作。

2月,Nazara Games宣布将在未来五年内在印度的新电竞联盟中投资13亿印度卢比,其中包括基于PC的游戏DOTA 2和Counter Strike:Global Offensive。

去年,Mountain Dew发起了Dew Arena游戏锦标赛,奖金总额为100万印度卢比。 许多品牌紧随潮流之后,宣布了各自的联赛和锦标赛,从而鼓励并促进了玩家和电子竞技的发展。

在谈到印度团队经理的角色和电子竞技场景时,即将到来的电子竞技团队的队长兼游戏负责人Eklovya Dutta认为,队长的作用是确保团队内部存在纪律,凝聚力和结构一个团队。 作为团队的负责人,他为每个成员设定了固定的目标,并鼓励他们在玩游戏时即兴发挥和即兴发挥。 电子竞技是一个庞大的行业,并且正在印度逐步发展。 但是,缺乏基础设施,支持以及混乱的管理和自尊心会损害印度的电子竞技状况。为了与国际球员竞争,重要的是专注于团队比赛而不是改变团队成员。 ”

考虑到印度的互联网状况正在改善,职业游戏界将进一步加强其在印度市场的地位。 从第105位和4.1 Mbps的速度发展到三个月前,该国以平均5.6 Mbps的平均连接速度上升到全球第97位。

总而言之,竞争激烈的游戏市场正以指数级的速度增长,ESPN等媒体巨头正在直播比赛和比赛,而NBA和YouTube等品牌正在进入电竞世界。 公司,职业玩家和开发商之间的积极协同作用肯定可以使电子竞技成为最伟大的体育赛事。