与许多人一样,我对Minecraft的第一个介绍是在2010年的Seananners频道上。我看到这种奇怪的人在玩一种叫做Minecraft的奇特游戏。 那时我还不熟悉沙盒游戏,但是我对几乎无限可能性的承诺着迷了。
经过一周的恳求,我的父母得到了游戏,我终于能够将游戏下载到我的笔记本电脑上并开始玩了。
当我演奏时,您在没有指导的情况下进入了一个基于正方形的世界。 和往常一样,我开始混搭键并学习了基本控件。 最终,我打了一棵树,得到了木头。
慢慢地,我学习了如何制作基本工具(斧头,镐,铲,剑和头)。我也偶然发现了这些小怪。
就我而言,这意味着我很多东西都死光了。 随着时间的流逝,我变得精通小怪。 成功之后,游戏变得更加有趣。 我的好奇心使我看到其他玩家在做什么。 因此,我去了YouTube / Google。
最终,我找到了Minecraft Wiki,在那里找到了许多新食谱,技巧和窍门以及玩法。 我喜欢这个游戏创建的新社区。 有了新知识和新灵感,我开始工作。
几天后,我的整个世界都变了。 我建立了一个微小的铁路系统来运送自己和我的宝贝。 我还建造了一个房子,一个丑陋的房子和一个大农场。 我爱上了从无到有的构建过程。
直到今天,我将自己对手工艺品(锻造,木工等)的兴趣不断扩大归功于Minecraft。 Minecraft让我体验拥有愿景的满足感,然后付出必要的努力来实现它。
反思之后,我意识到游戏只有几个简单的机制。 我现在明白简单的事情可以创造出美丽的事物。 我尝试将简单性应用于我的写作和工作。
Minecraft的早期是极简主义的理想代表。
最新的Beta版本感觉完整。 在朋友的陪伴下,我几乎可以做任何我能想到的事情。 没有太多让我感到不知所措的东西,但是有足够的地方可以使我满足多样化的需求。
如果需要更多功能,还可以安装纹理包和mod包。 这些是由其他人制作的,为游戏增加了更多元素。 我喜欢Minecraft为此提供了选项,但对于核心体验并不需要它。
这样,我觉得游戏真正体现了极简主义。 Minecraft使玩家可以添加更多内容,但不需要添加。
如果您深入研究《我的世界》,您会发现《我的世界》中的资源几乎是无限的。 作为极简主义的例子,这似乎与游戏相矛盾。
虽然每种材料都是无穷的,但构建材料的总量却不是。
此外,任何一个人都不可能使用产生的每个块。 我也相信,没有人会有足够的动力去尝试。
出于这两个考虑,我相信游戏仍然会鼓励玩家思考基本要素。 极简主义只关注于需要的东西。
Minecraft的核心是极简主义。 它使用了少量的关键机制,但产生了令人印象深刻的乐趣和奇观。 它还鼓励社区建设。
关注关系是极简主义的核心,因为它们对于充实生活至关重要。 这场比赛无意间激发了整个社区的发展,在可预见的未来塑造了游戏。