补丁8.7减少

大家好,Shadezz在这里。 这是我的第一篇文章,从《英雄联盟》的最新补丁开始。 我将以休闲评论的形式撰写这篇文章,并以热情的玩家的个人见解来撰写。 我将按照与补丁说明中相同的顺序浏览补丁。 请注意,这些注释仅适用于独奏队列。

首先,我们将从Irelia开始,后者收到8.7补丁的更新。

我觉得Irelia的装备对决斗者来说非常强大。 在上图中,我们可以看到Irelia因其压倒性的力量而被修复。 这些对于她的大多数组件来说都是极大的烦恼。 考虑到这些变化,她仍然非常坚强。 尽管发布仅5天,但我认为重要的是我们要查看来自OP.GG的数据(请注意,这仅适用于顶级Irelia)。 伊雷利亚(Irelia)已经拥有50.02%的胜率,并且在最佳车道冠军中拥有第二高的挑剔率。 最高Winrate符文设置首先运行Precision(将新的Conqueror符文作为基石,然后是Triumph,Legend:Alacrity和Coup de Grace)。 这种精确设置在所有Irelia版本中都很常见。 胜率的变化似乎是由次级符文的选择决定的。 与决心相比,统治正在使赢率倒退。 从骨电镀和蝶lating获得额外的矮胖似乎是在您可能会成为超越您的冠军(例如纳尔)的受害者的早期通道中生存的最佳选择。

接下来,我们有格拉加斯。 格拉加斯(Gragas)一直处在丛林探险者的外围,在其他顶级丛林冠军之外,几乎没有其他人被禁止或带走。 由于AP比率总体提高了0.3,这些禁令可能会在禁令通过后保证第二次选弦。 进行统治和法术会使他的第一净时间更快一些,并且还会稍微增加他的杀伤力。 虽然我认为这不会使格拉加斯在选秀/禁赛中有些压力,但我确实认为这会使他在中路发挥更大的力量(再次,仅用于独奏队列)。 经过5天的单人排队后,我看到了多个AP Gragas中场选手,请注意!

表现欠佳的打野者急需的buff。 在目前的状态下,Elise不能承受目前丛林中的大型坦克/ cc机器人。 我认为这些爱好者对她有好处,但她仍然需要更多的努力才能成为顶级。 同样,如果丛林中的其他坦克变得精神不振,那么她将再次变得可行。

这种增强很可能不会以任何方式影响Hecarim。 赫卡里姆目前无法在丛林中站住坦克。 通过他独特的路径和怪诞的方式,他拥有了自己闪耀的时刻,但否则,他会被其他人超越。

这些对Ivern的增强并不意味着什么。 与目前的笨拙相比,他的打法可能会更好,但是引进的人数很少,将无助于他的发挥。

卡尔萨斯目前有许多问题。 与大多数冠军相比,他被推入高潮,而且他也很容易受到gank的攻击。 这些增益效果更好,可以更好地推动力量,并且随着Manaflow Band和Mind Presence的其他变化,他将成为更高级别的选择。

凯恩(Kayn)是我最喜欢的打野者之一。 我喜欢他如何根据比赛状态或草稿的演奏方式选择不同的选项。 话虽如此,这个增益对他来说很棒。 凯恩(Kayn)已经可以很好地清除敌人了,不需要绑他的机器人皮带(您可以发动猛禽而受到的伤害很小)。 这些早期的增益会鼓励更多的Kayn玩家使用他的E进行激进的比赛。排队的能力对Kayn也是一个不错的增益,因为在顺序技能投射方面他有些笨拙。

尽管Leona在季前赛和第8赛季初很受欢迎,但Leona已恢复到以前的状态,成为坦克CC机器人中担任支持角色的最后一名。 Leona曾经从自己的符文获得AP作为其适应性属性,但将其转换为AD是Riot的绝妙主意。 这些并不能解决她的问题,但是很高兴看到Riot对正在下沉的冠军们进行思考。

好家伙。 如果您想获得Lux的支持,这就是您的爱好者。 本质上,这种增强对卢克斯在中路的问题毫无意义。 她仍然无动于衷,坦率地说在行业上是深不可测的。 我相信这个buff最适合她的僵尸游戏。 将此增益与Manaflow乐队(如果可以很好地管理魔法)或Mansflow of Mind增强相结合,这是支持勒克斯的巨大增益。 您可以通过AP支持项目,Luden’s和Transcendence轻松获得40%的CDR。 这几乎与URF差不多。

Riot非常清楚他们想要如何处理这组增益。 他们通过他的基本AD增长和E增加了他的交易能力,同时还因为他的R冷却时间增加了他的选择权。 Malphite是另一个可以轻松访问CDR的拥护者,因此,如果您喜欢反复使他人的生活痛苦不堪,则可以增强此增益。

夜曲最近在裂隙处享有15秒的声誉,但由于黄昏之刃的nerfs并没有进一步发展。 尽管增益很小,但这应该可以帮助他在清晰和决斗方面有所帮助。

尽管奥拉夫(Olaf)只是最近才开始发挥作用,但他一直是游戏初期的主导力量。 奥拉夫并不需要硬抄本,相反,他只会使用捕食者和R抓住对手并成为不可阻挡的杀戮机器。 这应该有助于扩大好奥拉夫球员和坏奥拉夫球员以及他和他的对手之间的差距。

尽管不是数字迷,但这些Quinn错误修正应该有助于稳定游戏。 没有人喜欢打笨拙的冠军。 尽管她现在的能力非常中等,所以不要期望自己的单人队列游戏有任何奎因的游戏玩法。

对Rengar的轻微抛光会在所有方面帮助他。 他明显的速度和潜力/杀伤力会更高,并且修复错误也总是有帮助的。

这是一个非常有趣的变化。 以前,Rumble是在过去添加了Adaptive Helm和Mercury Treads的整体效用。 我个人认为,随着AP项目的更改,Rumble可以更轻松地访问他成功上路所需的工具。 然而,这些很快就被男爵的变化所扼杀。 男爵和指挥旗帜的结合将使隆隆声几乎不起作用。 这些增益使他恢复了吐火焰而不是吐豌豆的能力。

随着坦克meta的推出,Sejuani已成为丛林中的主食。 Sejuani市电主管不会很早就感觉到这个书呆子,因为她的1 E级电击持续时间仍然相同。 这个nerf不会将她拒之门外,而是为二流丛林人提供了更多的机会。 在这个补丁中受到冲击的丛林冠军肯定能够承受Sejuani的挑战。

可以肯定的是,除Shaco主电源外,其他所有人都对这个nerf感到满意。 在最后一个补丁之后,Shaco的游戏率和获胜率在8.6补丁中显着提高(将整个比率添加到一项功能中可以做到)。 这是一个方便的书呆子,但我认为这是非常需要的。 在此之前,他不知所措,所以我认为这对他而言是个平衡的最佳时机。

Swain在对8.4和8.5补丁进行增强之后,到目前为止在中路的表现一直非常出色。 他能够加油,可以消除伤害,也可以为球队提供良好的人群控制能力。 暴动正在恢复他的Q冷却时间变化,以使他在车道上受到能够推动并获得更好的倒计时器或漫游的冠军的惩罚。 在游戏的后期,他仍将能够保持在DPS,坦克和伤害区隔中,但是要到达那里将更加艰巨。

一个(据说)已经消除的相当大的错误。 我看到有其他说法。

最终,冠军的结局发生了变化。 这是对暗剑神牛间接Zed增益的反应增益。 但是,我认为这使他在车道上有更多的力量,尽管其目的是使他获得黄昏之刃神经的一些补偿。 对他来说这是一个很大的增益,所以当这个补丁发挥作用时,希望他能看到更多的游戏。

这对允许制造此物品的冠军来说是个好神经。 自从改用AD和AP以来,Guinsoo的产品已成为Varus和Kog’Maw等冠军的强大产品。 最值得注意的是,Varus能够用这个物品绝对粉碎冠军,从而给他疯狂地造成一定数量的命中率和一定百分比的健康伤害。 这将使他到达该物品的能力延迟约2浪,或约1分钟的比赛时间。

由于小盒的效用,因此肯定需要更改小盒。 这几乎是任何支持的“首选”项目,无论先前进行的更改如何,如果您建立最大的运行状况,它都将更加有效。 这是一个非常沉重的手书,所以它可能只会由支持者而不是顶级车手和支持者构建。

我在各种线程上对此似乎感到不安。 我想我可以理解Riot的目的。 忍者塔比(Ninja Tabi)通常是作为对抗顶级或中路的任何AD冠军的第一件装备制造的。 在大多数情况下,这更针对的是主要伤害源是其自动攻击的冠军(本质上是所有ADC),而不是针对使用能力造成伤害的冠军(例如Talon,Zed,Kha)。 尽管如此,减少的总伤害应该随着带走的装甲数量而减少。

由较大的冠军建造时,通常会略微增强光环。 这里没有什么大的变化,所以让我们继续吧!

对于目前在Relic Shield和Thresh中表现良好的近战冠军来说,这是一个很大的神经。 这应该使他们重新排队,并使拥有Coin或Spellthief感觉的冠军仿佛不会仅仅因为选择物品而落后。

决心树因早日向冠军提供过多而臭名昭著。 这是一个相当笨拙的书呆子,但是对于以后想要额外健康的冠军来说是非常有益的。 运行解决方案应表示您在破坏力或功能上处于退后地位,以换取轻巧性。 Riot理解了这一点,并对其进行了更新以执行此功能,而不仅仅是逃避早期骚扰。

这个Manaflow Band的变化是这个补丁对我来说第二激动人心的事情。 Manaflow Band本质上就是免费的魔法,您经常得到,可以帮助您生存。 我喜欢这种变化的方向,因为您现在可以与对手进行车道互动而获得奖励。

这是我最期待的变化。 我已经考虑过将最受此影响的冠军,并且我认为冷却时间超高(卡尔萨斯)或超低(豪华)的冠军受益最大。 同样,那些非常依赖终极选手(李辛,凯恩)的冠军也将受益于这些变化。

相较于《传奇:敏捷》和《传奇:血界》中比较流行的同类,很少有一个适合于符文的合适大小的buff。 每当您觉得水星踏步不足或您经常站在前线吃技巧镜头时,这应该是最重要的符文。

一个小的抛光杆,应该有助于在第四条线的不同符文之间做出选择。 现在有某种理由选择这种符文,而不是总是选择Coup De Grace。

僵尸病房的另一个书呆子。 此符文对于早期追踪非常有用,因为您可以长时间监视敌人营地。 与其他选择相比,它以很少的成本提供了太多的敌人视野。

逼近速度对于像Braum和Tahm Kench这样的冠军来说是一个很好的符文,这对他们来说应该是一个不错的补充,以弥补他们从圣物盾牌系列中所遭受的损失。

轻微的错误修复并没有真正影响游戏,但是防暴注意到它是很好的。

就中路变更而言,此补丁很棒。 我真的很喜欢防暴对重新制作2条有问题的符文所采取的方向,使中路波清晰了。 这些法力流带的改变奖励了通道上的交易,这比旧的符文更好,后者只使用法力流带的冷却时间来奖励。 他们做出的最大改变,至少在我看来,是思想的改变。 精神存在的变化是很大的,因为该符文对冷却时间低的冠军(看着你,仙后座)或贸易模式正好适合那个确切窗口的冠军(塔利雅,阿齐尔)有辱骂。 我相信仙后座实际上可以从她的E退款(积极存在心理)中获得净正的法术力收益(e“退款”,其中有0魔力消耗来自精神存在)。 我认为,这就是这三名冠军在中路这么长时间被滥用的原因。 该补丁还使表现不佳的丛林迷们倍感振奋,同时还使Sejuani和小盒坠子制造者感到不安。 也许这将使丛林采摘中的多样性更多,因为目前丛林中的庞然大物将不得不退后一步,让其他人成为众人瞩目的焦点。 我认为Riot在解决游戏所面临的许多核心问题(游戏时长,对手之间缺乏互动,过时的游戏风格主要依赖于坦克或cc机器人)方面做得很好。 我要看的一件事(就中路而言)是关于Teleport的。 虽然我认为Teleport是将地图从最上线集合到一起的绝佳召唤师法术,但我认为它与Minion Dematerializer并没有中间位置。 这些工具使中路选手很容易简单地放弃对线阶段,即使敌人中路选手比他们“更好”,也能够延长比赛时间。 我认为Manaflow Band和Minsence的存在是朝这个方向迈出的一大步,但是直到我们看到Teleport和Minion Dematerializer发生变化之前,我认为中路仍然会迎合那些能够更快地清除海浪并漫游的冠军,而不是拥有优势车道并能够通过拒绝农场或干脆杀死对手来赢得领先优势的冠军。

目前为止就这样了! 感谢您的阅读,如果您对格式有任何建议,或者对补丁有任何意见或疑问,请与我联系!