但丁2017年度最佳游戏

2017年是好年吗? 没有。

我花了2017年的大部分时间来应对2017年。我想我不是唯一读过这篇文章的人。 游戏可以帮助实现这一目标,但与我关心的人和我可以同情的人在一起,行动主义也可以提供帮助。 在黑暗的时期,你挤在温暖。

我是一个浪漫的游戏。 我知道这一点,我学会了保持控制,以免我成为另一个游戏传播者,他说诸如“游戏是终极艺术媒介”之类的话。 要成为有责任心的游戏,就像在任何浪漫史中一样,浪漫都需要像识别胜利一样识别错误。

因此,当我想写一些我在2017年喜欢的游戏时(出于对我的理解,我坚决拒绝对游戏进行排名),我想强调的是,这些经历给了我希望。

游戏和其他任何艺术一样,给了我希望。 游戏具有同理心,而不是“同理心游戏”。 游戏可以帮助我整理思路。 游戏可以帮助我看到一条前进的道路,它不会因失败而划定界限,而是会被每时每刻所汲取的教训所启发。 游戏适合您。

去年,如果我能在这里选择突出显示的所有标题之间找到一个主题,那就是韧性。 在社会和物质压力下度过最艰难的时期。 关于我们在残骸中雕刻出来的小房子的游戏。

事不宜迟,以下是2017年为我准备的游戏。


在树林里的夜晚

这是我今年最值得期待的游戏之一,也没有令人失望。 我在Paste上写了很多关于它的字眼,说实话,我不确定我在这里能说什么我没有在那说。

它在视觉和文字上都经过精心制作,在我一生所玩的游戏中脱颖而出,更不用说一年的浪费了。 它把返乡的复杂怀旧感与一个变幻莫测的小镇联系在一起,并等待着您新的寒冷的未来。

这是一个关于失败的游戏,关于应对这些失败并不断前进的游戏。 这是一个关于家的游戏,这意味着什么,谁和你住在一起。 这是一个关于自我表达,艺术和创造力,射击cross,怪物和友谊的游戏,我很珍惜。


PlayerUnknown的战场

这不是有史以来最好的游戏。 从技术上讲,即使过去一年有所改进,也还是一团糟。 帧速率无处不在,我大概有25%的时间会在登录屏幕中退出游戏,在良好的一天中,命中检测是不确定的。

但是天哪,当它很好的时候……那太好了。 这是无与伦比的好。 它是最纯粹,简单,整洁和残酷的大逃杀亚体的实现。 它既是单人游戏中令人发指的恐怖体验,又是偶然的,以班长模式出现的战术晚会的愚蠢之举。 毫无疑问,在整个2018年,我都会和许多朋友一起玩。


派尔

这是NBA Jam,但在幻想中,也是由制造BastionTransistor的团队制造的。 我本可以在那里停下来,但老实说,甚至最重要的是,这里挤满了令人难以置信的角色,写作和令人叹为观止的艺术。 甚至有多个结局。

派尔(Pyre )非常关注所发现的家庭及其中的联系。 步入夜翼的马车就像回到家,与您周围的所有朋友一起。 这是一款庆祝温暖时刻的游戏,即使在真正地狱时代也是如此。


蜂巢

(为澄清起见 ,特别是今年发布的Hiveswap Act1 。)

2017年有100万个原因,这很奇怪,但是其中一个原因是,我通过Hiveswap玩游戏后决定,我应该开始一项我高中时无法企及的任务:我应该读《霍姆斯塔克》。 老实说,如果这个关于孩子们互相帮助逃避eldritch恐怖的可爱小游戏向我倾斜,终于让我开始阅读Homestuck,那本身就是非常不可思议的。

但是,要更具体地谈论游戏, Hiveswap是一次可爱的点击冒险,带有美妙的音乐和迷人的角色。 主要的地球上的孩子Joey&Jude是如此的讨人喜欢,以至于我在完成第一遍游戏后就立即为他们寻找商品。

在主要由“不良事物”定义的一年中, Hiveswap是一款游戏,就像之前的《 霍姆斯塔克》一样,它决心要存在于不良事物中,而不会受到它们的干扰。 即使在斗争中,仍然有欢声笑语。 还有笑话。 仍然有孩子在小事情上找到快乐,在外星世界上找到朋友,并帮助他们实现自由的面貌。


耻辱2:局外人之死

我会玩任何新的《耻辱》。 但是,出于多种原因, 《局外人之死》 尤其出色。 这些功能是新颖而有趣的。 致命游戏的后果不再存在,这意味着我可以自由地杀害所有​​人。 这些关卡郁郁葱葱,细节丰富,有适合杀人的敌人谋杀的场所。

我不一定是沉浸式模拟游戏的忠实拥护者,但是沉浸式模拟设计的特别耻辱分支对我来说绝对是糖果。 它将猫和老鼠的暗杀游戏与寻宝和秘密发现以及合理有趣的政治和社会讲故事联系起来,而《外来者的死亡》《耻辱2》中的表现还要好。 一款完美的游戏,可吸引并刺入许多人。


无轨

Trackless怪异且华丽,并尝试尝试一些规模和地位不高的游戏。 就像最伟大的游戏一样,《 无尽的轨道》向玩家展示了一个完整的世界,仅通过片段显示,这是一个充满未来主义的宗教状态,在紧张的芭蕾舞中被仪式和技术消耗。

比起今年我玩过的其他所有游戏,我都觉得Trackless的手势指向一种感觉非常熟悉的精神主义,这种精神主义源于绝望—仪式和旅程以及希望和激情。 它显示出一种令人欣慰的常态,沐浴在神圣的标记中。


塔科马

我喜欢塔科马(Tacoma)有很多东西。 通过Ami Ferrier的增强现实头戴式耳机的幽灵般的视野,塔科马站甲板上的故事得以展现,描绘出未来劳动斗争,痛苦与损失,尤其是应对之道的鲜明景象。

塔科马感觉就像是我们非常了解的现实的超高级版本,公司总是戴着熟悉的面孔并声称自己是我们的朋友,而他们的袖口总是缠在脚踝上。 整个车站深深地困扰着人们,让他们感到乐观,整个站台都通过半步和笨拙的刺伤找到了自己的救赎。 在许多方面,当公司主义的结局越来越近时,这感觉就像是今年的完美游戏。


暴政

我知道。 它今年没有出来。 我和其他人一样,去年错过了暴政 。 这是一场在选举季节前后发布的标语“如果邪恶获胜怎么办?”的游戏,所以我可以理解当时的感觉有些滞后。

我强烈建议人们拿起暴政 。 是的,你是个恶棍,但这不是关于“善”和“邪恶”的道德对等的游戏,而是关于投降时代生活的人的故事。 您的任务是清除反对霸王凯洛斯的独立统治的剩余遗迹。 这是艰巨的工作。 它正在排水。

但是有关暴政的事情令我感到惊讶的是,在所有这一切中,我不敢问比我以前玩过的许多游戏更棘手的问题。 您是否愿意面对混乱的邪恶,希望您可以在混乱中拯救少数人? 还是您选择更合法的《不间断》,希望他们对秩序的渴望在于更和平的未来?

还是您知道自己手上已经有血迹,就背叛了他们两者?

暴政并不假装对所有这些都有很好的答案。 它没有将许多冲突的一面描述为“右”面。 这是一个古老,危险的世界。 有时候,您必须在残酷的世界中保持无情。

在玩暴政时,我发现自己在质疑自己的行为。 我是同谋,我知道这一点。 对我来说,是没有救赎的。 霸主看着我的一举一动。 我无法反抗,但我可以在可能的地方提供帮助。 当我走了以后,我可以小火烧,为其他人建立基础设施。 对我来说,是没有救赎的。

但是,我一直在玩。 也许这足以说明我作为一名球员的事情,而泰兰尼提供的力量幻想已经足够逃脱。 但是,与其他游戏不同, 暴君并不假装权力并非要付出代价的。

我所有的魔法,所有我的小动作,都伴随着鲜血的代价。 村庄被烧毁,家庭失散,好人受到酷刑。 那就是最真实的力量幻想:我所能解决的一切,我都参与了这一突破。 我所有,我被偷了。 没有好的结局,只有更少的坏结局。


德军总部:新巨像

德军总部与德兰尼相反 我已经写了很多。 在这里,请阅读。 或这个。 或者,甚至这个。

“新巨像”有很好的结尾。 有希望的事情。 即使在最偏远的地方,也就是我们已经忘记的地方,也有抵制邪恶的力量。 穷人和陷入困境的人在美国仍然携带步枪。 装腔作势的邪恶是荒谬的,如果再过一年,我会夸大其词。

在这里,他们很熟悉,也很恐怖。 克兰(Klan)与纳粹(Nazis)武装起来。 边缘化身份的人被国家杀害,没有追索权。 优生主义者的观点统治着整个国家。 我们的英雄一遍又一遍地死去。

在今年年初的某个时候,我读了丽贝卡·索尔尼特的《黑暗中希望》。 整整一年都困扰着我。 我不会忘记一句话。

“未来是黑暗的,子宫的黑暗与坟墓一样多。”

新巨像告诉我们,总有希望。 总是有愤怒。 黑人权力运动主导着美国抵抗运动。 社区团结起来以确保自己的安全。 新的动作正在发生。 希望在黑暗中激增,创造和重建自己,存在于可能性的边缘。

也许是靠我们的运气,几年后,我们发现《新巨像 》的信息过时,过度弯曲,过分公然。 一段更加恐惧的时光。 那将是一种小小的好意。

现在,它很大声。 很生气 这是好事,并毫不畏惧。 为此,这真是太好了。


但丁·道格拉斯(Dante Douglas)是一位作家,艺术家和游戏设计师。 您可以在他的 网站上 找到他的所有著作,专案和联系方式