如何成为游戏果酱中的最后一个? LOWREZJAM2018反向案例研究

今年夏天,我参加了我的第一场比赛,结果出乎意料,甚至是最好的。 我做过一些事情,没有做过一些事情,如果您遵循这种经验,您可能会得到类似或相反的结果。

让我们从什么是游戏困境开始。 游戏卡纸是指具有主题或某些规则的事件,要求参与者在有限的时间内开发和提交游戏。 通常,参与者是想开发游戏的人。 名单可以包括设计师,程序员,艺术家,声音艺术家等。此外,可以单独进行参与,也可以创建团队。 在提交时间之后,投票/评估开始,并在此持续时间结束时宣布排名。 最大的目标是实现参与者的目标,而这个目标可以在某个地区得到改善,与人共处欢乐或聚会的机会。 这个过程带来了很多经验。

现在,我们对游戏堵塞有了一些了解,我们可以继续使用LOWREZJAM。 顾名思义,它与低分辨率游戏开发有关。 我可以找到的第一个示例来自2014年,具有32×32的分辨率限制,如今,具有某些权限的最大分辨率为64×64。 您可能会在此卡纸中猜到,您只需要开发具有分辨率限制的游戏。 除此之外,您可以自由选择主题和开发环境。

自由与限制的融合可能使我对LOWREZJAM产生了兴趣。 当然,还有更多。 去年,当我进行实习时,我第一次发现了游戏卡纸,那时我已经完成了一款小型球迷篮球游戏的开发。 除了教程之外,可能是我的第二个小型个人项目,它充满了欣喜和成就感,我可能觉得自己也可以克服这一挑战。 而且,我真的很想通过简单的方法将篮球比赛转换为所需的分辨率。 我就是我,在那儿我忘了提交截止日期和po,没有任何条目。 我还想补充一点,当时我也不了解像素艺术,但是这似乎是一个很好而有趣的挑战。

让我们回到今年。 我的下班时间是从事9至6的工作,然后刚开始是全职工作,所以下班后到处都是消耗游戏开发资源并通过Twitter分享的过程,当然还有休息。 作为借口,当您工作了这么长时间时,以后就很难再创造出什么了。 恭喜所有独立开发者克服了这一难题,您表示敬意。

在整个过程中,我相信我花了8到10个小时来开发游戏。 下班后两天。 我在工作训练之间设计游戏。 我希望它包含咖啡,因为在结束前两个小时我听到了一个咖啡果酱,对于我无法加入而感到难过。 一些简单的游戏将很容易实现。 甚至场景设计也已准备就绪。

我花了第一天的时间尝试学习如何制作像素艺术,进行艺术创作并将其导入Unity。 我花了一些时间,我只是不知道,无法正确上传图像。 如果您尝试游戏,您会发现它是如何失败的。 我的屏幕截图看起来还不错,但是启动游戏时却无法正常运行。

除了艺术以外,我还犯了使项目3D出错的错误。 是的,有时候我会在带有精灵的2D环境中通过对撞机-触发-刚体交互来进行操作。 我只是简单地将3D对象设置为透明,并将精灵作为子对象放在前面。 但是这次我使用2D设置将精灵作为精灵。 而且,在开始的某个时候,我的相机设置发生了变化,使所有的对撞机看起来都没问题,这使我不必要地多次移动了对撞机。

第二天,我想我尝试修饰代码和整体外观。 我需要在某个地方实现咖啡杯的产卵。 好吧,我花了一些时间,因为我无法使生成的对象与生成器对齐,最后,当单击生成器时,让生成器掉落。 此外,还实施了确定咖啡杯可能掉落的逻辑。 教程场景中添加了一些我从未尝试过但想为我的项目做的事情。 这也是游戏堵塞的好处,它们可以让您尝试新事物。 最后,我在freesound.org(我的首选声音空间)上寻找一些声音。 在那儿,我发现了不错的杯子声音,但找不到很好的背景音乐,于是我去了另一个我喜欢的自由资产空间,即Glitch The Game。 别忘了,我开始大量使用字体。 试图找到基于位的低分辨率字体,尝试使用它们,使它们无法工作,然后返回旧友Arial。

在完成游戏的所有操作之后,现在该构建它了。 同样,由于没有低分辨率游戏的经验,我花了一些时间来构建正确的分辨率。 有点没用。 我仍然不确定并了解什么是64×64分辨率。 就像我在表现良好的游戏中把平方增加一样,但似乎不等于64,或者我做错了。

将游戏上传到itch.io之后,再构建游戏。 惊喜,这也是我第一次上传到itch.io。 多么充满第一的经验! 花了一些时间上传指南,并决定继续进行文档上传。 我认为还有更多可以接受的酷上传路径。 最后一部分是添加详细信息,一段时间后,我给它留下了类似“ LOWREZJAM条目详细信息WIP”的内容。

所有这些都在提交结束前一天结束。 我可以完善游戏,也可以学习正确的分辨率设置来构建游戏,但后来我放弃了,继续了自己的生活。 之后没有对卡纸做很多动作。

当结果出现时,我的条目只有2票,实际上是排名中的最后一票,在170个条目中排名第170。 在土耳其语中,我们将其称为“ sondan birinci” ,可以讽刺方法的 一句开始翻译为寻找良好结果的最后一种。 所以我很开心,因为我是所有参赛作品中的最后一名。 这感觉比其他可能的低排名好一些。 我知道我的录取并不成功,它被放弃了,所以结果并不令人惊讶。 另外,我很高兴自己的音频类别在其他类别中排名第137,表现最好。 总结一下整个旅程,我很高兴我参加了果酱比赛并成为排名的最后一名。 不要吹牛,但是在其他一些地方找到我的作品很容易。

自从我的游戏困境的故事结束以来,我们可以根据我的经验向您建议,避免排名排名靠后,并从您的游戏困境经验中获得最大收益。