切格机

游戏讲述的是一辆美国坦克,被德国人偷窃以复制武器并赢得战争。 德国人将战车带到一个秘密掩体中; 它的确切位置是一个谜,幸运的是,几个月前,一些美国士兵设法渗入了掩体,以便能够窃取信息并充当间谍。 他们最初的任务只是泄露有关德国人接下来将发动的攻击的信息; 但是他们的任务已经更新; 他们的任务已经更新; 他们的任务已经更新。

玩家与最终老板之间的大小差异。

每个沙坑地板的分布。

游戏中的可交互对象

不同的敌人及其大小比较。

最终老板

游戏的基本原理,得分和地堡的当前水平。

该游戏是为PC设计的,游戏的主要类型是战斗,最初只有3个难度级别,并将根据玩家的表现逐渐增加。

考虑到它是一个掩体,只有一张地图。 但是,地堡由数个楼层组成,随着玩家获得积分,这些楼层将被解锁。

游戏的控制模式是通过键盘和鼠标。

掩体共有5层; 总共有5个敌人,每个敌人的攻击力和生命量都不同,这会影响每个敌人的难度; 玩家将以生命点数开始获得500点生命值。

敌人将在每层楼的2个生成点中随机消失,并且根据玩家的当前得分,将出现的敌人将是一个或另一个。

一旦玩家前进到地板,先前的生成点将被停用。

未来的想法是,每次游戏结束时,难度都会改变,从而减少玩家的生活时间并增加敌人造成的伤害。

游戏控件如下:

向前和向后移动是通过键盘光标或字母W和S完成的。

播放器自身轴上的旋转运动是使用光标或字母A和D完成的。

主要武器是加农炮,左键射击。

辅助武器是微型枪,单击右键时会发射(按住时)。

特殊武器是喷火器,可通过鼠标滚动(按下时)发射。

关于敌人:

一些敌人的坦克需要比其他坦克更近才能攻击玩家,但是最难的敌人会移动得更快并且离玩家更远。

互动对象:

沿着地图将出现两个不同的物体:一个炸弹,它会立即杀死玩家,该炸弹是随机出现的,可能会出现在地面上或粘在圆柱上; 炸弹会发出特征性的声音,表明它在附近; 炸弹可以一枪远距离爆炸。

还将出现维修扳手,该扳手可以恢复坦克的50%的生命值。

敌人2A敌人2A的移动速度为10,最小射击距离为30,拥有1000点生命值,每秒射击两次,子弹强度为2000,造成75点生命值伤害,一旦死亡则奖励100点。

敌人2B敌人2B的速度为11,具有最小距离30,具有2000生命值,每2秒发射一次,他的子弹强度为2000,造成100点伤害并奖励150点。

最终首领最终首领的速度为20,最小距离为120,具有10000点生命值,每8秒发射一次,子弹力为12000,造成500点伤害,并奖励1000点。

姓名: AndrésRamírezJaramillo。

职业:平面设计专业学生。

Quote:“重要的是要记住,生活中没有ctrl + z”。

动机:每天学习新事物并从工作中获得乐趣; 您对学习多媒体设计感兴趣,但是还没有机会学习它。

首次用户测试用于发现多个错误,最值得注意的是,即使他未完成得分要求,玩家也可以毫无障碍地从地板升到地板,这导致敌人出现在较低的地板上,并且产生了他们不想要的行为,因此实施了门系统。

在同一测试中,我们注意到敌人攻击统计数据中的一些失败,使无法超越3级。

在第二项测试中,一旦实施更改,就会发现进度出现了一个新错误,那就是当玩家从一楼移到另一楼时,他可以随时返回上一楼,这再次导致了不良行为,因此,实施了该系统,该系统可在门穿过时将其停用。

在同一测试中,我们发现如果玩家从地板上前进,则发生交互式对象(扳手和炸弹)的错误,在这种情况下,对象没有移动,因此生成了相应的代码,以便将对象移动到下一个过门时铺地板。

第三次测试; 在已经创建了界面的新用户测试中,在全屏显示界面时遇到了问题,可以通过修改画布值来解决。

第四个测试是显示在项目的多个已发布版本中看到的随机错误的测试,该错误已在0.9版本中修复。

一旦纠正了所有错误,便执行第五次也是最后一次测试,并且可以在下一个游戏中看到该测试。

失误

要查看游戏开发每个阶段遇到的所有错误,您可以访问github中的发布页面,在那里您可以找到错误的解释和大错误的解决方案。

游戏玩法

在下一个视频中,您可以看到游戏的不同机制和各个部分,它们是游戏的实际画面,但是加快了一些部分的执行过程,从而避免了长时间的游戏。

Boceto de ladistribucióndelbúnker。

Boceto de los Objetos可交互对象。

Boceto de los diferentes enemigos,还有sustamaños。

Boceto del jefe决赛。

Boceto de lasmecánicasmásbásicasdel Juego,蓬皮亚西·尼维尔·邦克

埃尔·朱戈·埃斯塔·迪斯尼阿多·帕尔PC,埃尔·盖纳罗校长打击战争和民主斗争3; 洛斯卡莱斯·奥门塔拉安·普罗格斯瓦门特·塞古安·德·德桑佩尼奥·德尔胡瓜多尔。

Sólohay un mapa dado que es unbúnker; 墨西哥禁运令,塞纳禁运令,禁令,禁令,禁令,禁令,禁令,禁令,禁令,禁令

El modo de control del juego estravésdel teclado y del mouse。

总计5个比索; 哈贝拉共计5位移民,卡塔诺·德埃洛斯·孔戴·德·达·达·达·德·达·维达 洛伊瓜洛迪瓜迪奥卡洛阿诺阿德埃洛斯 500 puntos los cuales se ven reflejados en su barra de vida的Jugadoriniciarácon ununa candidad de vida。

Los enenemigossaldránde manera aleatoria en 2 puntos de spawn en cada piso,和真正的jugador los enemigos queapareceránseránunos u otros。

联合国秘书长安纳·韦斯·奎尔·埃尔加多·皮索

在西班牙,您将因无法继续念书而感到沮丧,因为您将无法继续念念您的生活,因此,您可以将您的姓名和照片发送给los enemigos。

Los controls jujugo son los siguientes:

El movimiento hacia adelante yatrásse hace con los cursors del teclado o las letras W y S.

游击队运动和游击队游击队A y D.

El arma负责人,请点击并取消显示。

El arma und und und und minigun y se dispara con con clik derecho(mientrasestápresionado)。

El arma especial es un lanzallamas el cual se dispara con con卷轴鼠标(mientrasestápresionado)。

Sobre los enemigos:

阿尔古诺斯·坦克·埃尼米戈斯·内塞西塔兰·埃斯塔尔·朱加多尔,禁运洛斯·埃尼加戈斯·马斯·拉普皮多和埃斯塔兰·马斯·莱霍斯·德尔·胡加多尔。

Objetos互动产品:

炸弹,炸弹,炸弹,炸弹,炸弹,炸弹,炸弹,炸弹,炸弹,炸弹,炸弹等。 西班牙国家广播电台播报 香格里拉孟买海滩

Tambiénapareceráuna llave dereparación; 50%de salud del tanque。

Enemigo 2A

El Enemigo 2A第十届运动电影节,第十届运动会电影节,第三十届会议,塞古多峰第二届会议,塞古多峰的第二届会议,2000年西班牙足球锦标赛,第十一届百年纪念比赛蓬图斯岛

Enemigo 2B

El enemigo 2B,11条领带,distantanmínima30,tiene 2000 puntos de salud,dispara 1 vez cada 2 segundos,la fuerza de su bala es de 2000,causa undañode 100 y otorga 150 puntos。

杰夫决赛

杰夫·菲纳尔·德·埃菲尔铁塔最终战绩20迪斯尼西亚·马尼玛120,迪恩10000蓬图斯·德·萨卢德,第1段威斯·卡达8塞贡多斯,乌拉尔·富尔扎·德·巴拉12000,高加索地区500 y otorga 1000蓬图斯

Nombre: AndrésRamírezJaramillo。

Ocupación:迪迪尼奥·格拉菲科学院。

奇塔 “按ctrl + z键不存在的重要记录”。

主题: Aprender algo nuevo cadadíay divertirse con su trabajo; 多媒体信息,在任何时候都不能播放。

引物测试结果有多种用法错误,值得注意的是,ju juador时期的poúíaàvenzar de piso sin时期的úntotipo de barrera aunque no haya completado el requisito depuntuación,esto causaba que los ene engoos asoecferior打击犯法的通缉令,一种实行法的理由。

进行不当测试,注意不可在西班牙国家警察3上注册的广告。

En el segundo测试,未执行过错误检查,未发生新错误,进行过事前检查,前期紧急情况下进行了piso前检查,yéstouna vezmás因果关系不存在实施方案的实施细则。

进行混合测试,验证可交互对象的错误(从小到大),然后再从Jugador avanzaba de piso进行验证,从第十个对象进行移动,从第一个到第二个对象进行交互al siguiente piso al cruzar la puerta。

终结者测试; 可以在creada上使用新产品进行测试,在pantalla completa上可以看到可视化的环境问题,可以在画布上显示修改内容。

检验因错误而存在的错误,并以变种的形式保存了法律版本0.9

El quinto和último测试了游戏的真实性,并确认了corregido和es test的正确性。

错误

准国家法令上的原产地证明书,布宜诺斯艾利斯的旅游景点,布宜诺斯艾利斯的解释权,德洛斯错误的法律和索洛西翁·德洛斯·马斯·格兰德斯。

En el siguiente录像带上的视频播放器,儿子拍摄了sacadas del juego pero se han acelerado,tambiénse han recortado algunas partes para evitar la largaduracióndel juego。

Diseño文件

Disoño1.pdf

编辑说明

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特雷洛

https://trello.com/b/BZeFGE3E/desarollo-del-primer-videojuego

存储库Github

链接至Git Hub的最新版本https://github.com/sebaspb/Kriegsmachine

在任何地方都可以解释和解释该合同的解释权。

版本:

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建立更大的科学性

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