剖析Loco和HQ Trivia等直播琐事应用的病毒式增长

这篇文章是关于总部Trivia及其印度同行Loco如何破坏其增长的。 尽管我已经剖析了Loco的产品和增长机制(因为我熟悉他们的应用程序),但由于HQ Trivia几乎相同,因此这对HQ Trivia很有好处。

从2000年开始,Kaun Banega Crorepati(仿照《谁想成为百万富翁?》的造型)一炮走红。 印度最著名的面孔之一,是在主持电视游戏节目并累积奖金的情况下。 虽然只有一个人玩,但每个人都假装在节目中回答问题,因为他们坐在电视屏幕前幻想着自己将用想象中的钱做什么。 因此,有人花了这么长时间将现场琐事游戏带给大众,这真是令人惊讶。 输入HQ Trivia,它是印度的Loco。

但是,在开始之前,请崇拜这一曲线的增长曲线。 从14k现场播放器到持续达到190万时钟,仅用了6个月! 哇,哇!

在最近的一次会议上,该创始人透露,Loco的注册人数中有60%以上来自推荐。 每天有100,000个应用下载,这很重要,因为获取成本非常低! 该数字将类似地应用于HQ Trivia,他将从病毒循环中受益,这使得这成为可能。

请继续阅读,因为我剖析了HQ Trivia和Loco的病毒性。

  • 及时推送通知作为提醒。
  • 加入游戏和观察者模式的截止点。 就像告诉人们,他们不能成为建立及时性条件的激动人心的一部分。 如果您不准时,则只能在人们玩耍时观看。 FOMO高!
  • 简短而甜美。 每场比赛大约需要10-15分钟。 一个有趣的主人,没有胡说八道。
  • 问题的渐进性困难使人稀疏。 我想知道团队是否查看了数据以判断粘性是否存在某种模式。 详细地说,在哪一轮失败中,您最容易养成回来重试的习惯? 还是我过度进行数据分析?
  • 用“生命”来继续游戏。 这是Loco成长的皇冠上的明珠。 谁不想获得第二次机会?
  • 推荐朋友获得“生活”。 我希望我能通过推荐任何东西来谋生:(。尽管答案有误,但这个游戏机制与继续游戏的能力相结合,是该应用看到的巨大增长背后的病毒循环。其他一切都只是心理调节。
  • 排行榜。 每个人都喜欢吹牛。
  • 现场人数和回答问题进入下一轮的人数百分比。 数字使它更加令人兴奋。

  • 商标。 合适的赃物舞蹈苗条河马。

尽管扩展产品规模是一项艰巨的任务,但他们已经找到时间改善体验并保持相关性。

入职

我重新下载了该应用程序以撰写本文,并惊讶地看到Gaurav Kapur的入职过程非常出色,在此过程中,Gaurav Kapur会指导您完成游戏的运作方式,同时让您实际回答两个问题来解决问题。

我唯一想念的就是对病毒循环部分的压力。 没有提及使用“生活”以及推荐朋友以获取更多生活的过程。

疯子板球联赛

团队做得好,做得好! 没有什么可以利用IPL的热潮了。 由于我不玩Loco,所以我不太确定这是什么样子,但可能是普通游戏的格式。

尚未对此深思熟虑,但无论如何这里都进行了。

T恤和商品

经验法则是,当某些东西达到崇拜状态时,它需要自己的商品。 想想埃隆·马斯克(Elon Musk)的无聊公司的帽子和喷火器。 这与赚钱无关。 这是关于让Loco进入人们的手中。 人们会很高兴成为该游戏的步行广告牌。

机车即服务

我正在做一个定于3周前发布的作品(您会发现它具有镇静作用),并且放在了Hotstar上,并且放下了类似Loco的测验格式,可以将其嵌入到功能集中。 也许Loco可以将其作为服务提供给其他不想将其构建为功能的应用程序,也许可以利用Loco的流行性来发送推动使人们加入到参与应用程序中?

疯子遇见电视

想象一下,这是一场现场表演,本周排名前10位的Loco玩家都在电视上争夺1千万卢比(约合15万美元)的独家收入,而其余1千万卢比则可供其他在该应用程序上进行实时演奏的人们争夺。 是的,我喜欢自己的想法疯狂。

它是一种时尚还是留在这里? 通常,应用/游戏会出现在现场,吸引大量关注,吸引用户和资金,但一旦这种刺激消失,它们就会消失。 我并不是说这会发生,但是新颖性有可能消失。

疯子与时俱进,发起了疯子板球联赛,确实取得了不错的成绩。 保持相关性可以延长保质期并保持产品新鲜。 官方的伙伴关系和合作关系将使它蒸蒸日上。

新的游戏类型和不断增长的奖金将使更多玩家进入现场。 与电视频道的合作将其变成一个真正的奇观,可能会将其推向更高的高度。

我的猜测是Loco将在这里停留并融入流行文化,同时随着它渗透印度农村而成为家喻户晓的名字。 但是他们需要正确打牌。 它们被恰当地称为Pocket Aces的公司收购了,这很有帮助。

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