在人力资源机器中编写自己不相关的内容

劫难就在附近!

写作已经出现了很多年,但我们却盲目地迈向了自我构建的厄运。 尽管全球各地的首席执行官,互联网名人和科幻电影都发出了警告,但我们仍拒绝接受我们对贪婪的技术的渴望已经封杀了我们的命运。 问题不在于是否,而在于我们的新机器人霸主何时上台,最终超越人类并迎来地球上新的生命时代。 随着机器人生活的提高,我们将无助地看着他们在我们的土地,我们所爱的人,特别是我们的工作中迁移。 在这里,在混乱之中,我们会想起Tomorrow Corporation ,这是一家小型独立开发商,以其进取的愤世嫉俗和令人不安的艺术品而闻名。 他们试图警告我们,可惜他们的信息来不及了。

您可能会问自己:“他们是如何警告我们的,因为上等物种的金属臂压碎了您的脊椎,就像许多以进步为名的森林被摧毁一样。 为什么,当然有入门级编码难题! 明天公司(Tomorrow Corporations)于 2015年跟进2012年的《 小地狱》 (又称薛定ding最可爱,最易燃的猫),《 人力资源机器》是一款专注于编程的益智游戏,其特色是您希望工作室似乎已陷入生存困境,并希望他们做出一切喜欢那里的东西。

人力资源机器由两部分难以理解的“ if-X-then-Y”编码难题组成,一部分由机械世界末日送给白领工人,两者均交付了尽可能多的自我强化的蛇纹,可以压缩成四到五个小时游戏需要完成。

如果您期望人力资源机器向您提供有关真实世界编码的介绍,那么您可能应该找别的地方。 人力资源机器不是使用任何现代编码语言为您提供速成课程,而是一种逻辑驱动的拼图游戏,它利用简单的拖放界面为您的工作人员下达指示指令(因为我们并非只是资本主义的齿轮机?)。 在实际输入命令的范围内,此方法可以最大程度地减少学习曲线,并且对于前几个级别, 人力资源机器在引入基本的操作顺序方面做得非常出色,因为它会循序渐进地执行新命令并完成繁琐的任务但奇怪地满足了目标。

尽管稳定的难度曲线“ 人力资源机器”开始引导您走下坡路,但它却迅速转为陡峭的坡度。 就像人们可能会想到的一种讽刺和元叙事的尝试,就像把某人扔到窗外一样微妙的游戏一样,当遇到那些完全无法理解的难题时, 人力资源机器对为您提供帮助将不会产生兴趣不熟悉编码逻辑。 相反,大多数游戏都是基于公司强制性的无知,而老板监督您并不是为了提供帮助,而是嘲笑您自己的低效率和无能以至于无法理解他向您保证的基本内容。

从我从玩过这款游戏的实际编码员那里窃取的信息来看,这实际上是事实。 尽管从玩游戏的时候我不会知道,但人力资源机器显然是目前在脑力劳动上最少的编程难题(由其他晦涩的独立宠儿组成,例如SpaceChemTIS-100 )。 然后,这使我很难理解人力资源机器适用于谁。 作为一名非编码员,我反复发现自己遇到难题,我丝毫不知道该如何解决,因此我不得不在游戏外寻找帮助,甚至后来常常不了解解决方案的工作原理,因此对我几乎一无所知继续寻找未来的难题。 如果将“ 人力资源机器”设计为可访问性,则该目标将被埋葬在途中的某个地方,并被难以理解的,不直观的体验所取代,而这种体验会更加恶化,因为它显然不应该像现在这样困难。

即使我自己能够解决难题,但我也会感到满心的成就感,因为即使取得了进步,也无法保证下一个水平不会完全渗透。 人力资源机器的难度曲线是我玩过的游戏中最不稳定的游戏之一,它在光顾简单化和过度挑战老年人消化道的规律性之间交替。

随着进度的进展, 人力资源机器偶尔会插上一些咖啡休息时间的短剧,这些短篇小说充实了所谓的叙事,但更直接的是,它重申了游戏即将到来的机器人厄运的总体信息。 或者,也许可以得出的结论是,所有公司都是邪恶的,只要我们对他们仍然有用,它们就只会在我们周围徘徊。 或者,如果将它作为游戏框架,那么不管它多么乏味和愚蠢,我们都会做任何事情。 我不确定我能确定地说什么是人力资源机器真正在做的事情。 从我的立场来看,似乎很慷慨地说它在任何事情上都有发言权,而不仅仅是沿着同样的“一切都没有意义”的思路发声,该思路始于(最好在Little Inferno中执行) 。

最后的话

无论是发出警告,开玩笑还是试图重振娱乐市场, 人力资源机器在建立自己的语气时实际上并没有说出什么足以引起大家注意的语气,除了破坏自身之外,几乎没有做任何事情。 有时, Human Resource Machine是一款枯燥但令人不满足的益智游戏,而在另一些情况下,其对立的教学方法和乏味的结构使我筋疲力尽。 在这一点上,我几乎欢迎机器人起义,因为至少他们肯定会比我拥有更好的时光。 那时警告可能失败了,但是我的程序循环也失败了。