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我是绝大多数人发现自己漫无目的地寻找要做的事情的一部分。 我滚动浏览新闻摘要中的引人注目的文章,在YouTube上从视频到视频搭便车,却不知道自己想看什么,坐在视频游戏的角色自定义菜单中,在阳光下玩各种颜色的游戏。 这是一种带有人类意图的坏习惯,但是一旦变成了蓝月亮,它就会为可能性打开一扇门。 您以为这将是多媒体如何占用我所有的空闲时间,不是吗?
大约一年半以前,我发现我最喜欢的视频游戏之一,免费的第三人称射击游戏Warframe在游戏的开发过程中每两周举行一次。 这些开发流使观众花了一个小时的时间深入了解制作,艺术和声音设计,计划和原型内容。 书呆子为一些,娱乐为其他。 但是对我来说,两者都是。
我整个童年都是在玩电子游戏。 我所有的朋友都是Mario Kart和Halo的传奇人物。 我梦想中的工作是成为电子游戏的超级英雄。 最后一个是一个棘手的创可贴。 最终,我发现自己可以安心制作游戏(更具体地说,是编写游戏的故事,设置和角色),然后我开始观看这些开发流,以期了解自己的未来。 从那以后,这个过程使我通过写作和研究磨练了我的创造力。 它促使我向在线杂志提交简短的作品,参加一些切实可行的课程,并独立于学校生活学习编码和学习。
我已经开始了一段探索旅程,不仅可以从屏幕上,而且可以从交互中发现与人说话的方式。 交互式讲故事是视频游戏媒体的一种形式,它使玩家能够通过接收视觉和听觉信息来体验故事,并通过游戏手柄或键盘提供控制以与他们所经历的故事进行交互。 这是传达故事的一种很酷的方法。 言辞不能公正。 但这可能。