血月再次升起……

在过去的几个月里,我一直渴望再次玩这个游戏,而最近我一直完全忽略了我的常规视频游戏博客,所以我觉得现在是时候将我的内心深思在《 塞尔达传说》上了:狂野 。 抓住滑翔机,这可能需要一段时间…

对于简短的,不破坏内容的版本,我会这样说:我喜欢这个游戏。 很美丽。 这是我希望的一切,而且我会鼓励任何人尝试一下。 缺点是,除非(像我一样)除非您想完全冲洗这样的游戏并在早期阶段真正磨掉游戏,欣赏风景,找到所有收藏品并可能购买DLC,否则DLC可能会全面退出在您主要任务中的章节方面比较简短。 但这仍然完全值得我花在书上,因为我真的迷上了这本书。

现在,来龙去脉!

*可能包含剧透,尤其是在故事情节部分*

故事情节

像往常一样,这个故事的播放过程充满了兴奋,惊奇和坦率地说,在整个过程中充满了许多酸甜苦辣的情感。 这是因为,除了我们通常的英勇征服以及林克征服邪恶并援助陷入困境的公主塞尔达的普遍愿望外,我们还发现了其他堕落的当地英雄背后的故事,并回想起一些令人不安的回忆。 Link似乎有轻度失忆的情况,直到游戏后期才出现。

需要获得记忆电影剪辑才能意识到我们已经步入未来,而我们不确定所发生的事情的原因是,我们的英雄悲惨地失去了战斗,不久就失去了生命,以帮助保护塞尔达传说免受某些伤害无赖的古代守护者。 当Ganon拥有Hyrule的监护人时,就会发生这种情况。 幸运的是,塞尔达成功将加农困在城堡内,并能够保存并在数年后将林克带回。 这当然给我们带来了很多困惑,一些非常不确定的老年人记得很早以前Link的年龄与他们相似,并且掌握了许多技术进步。

最初,Hyrule是四只神兽和一支古代守卫者部队的安全兵力,直到加农试图接管并掌权保护他们的保护者。 Hyrule兑现了祖先的预言,邀请了来自世界各个角落的最好,最勇敢的冠军Daruk,Mipha,Revali和Urbosa夺回控制权; 可惜只有他们的努力还不够。 罗姆国王和勇敢的国王都被杀,城堡城被摧毁,这导致了古代守卫军的接管,从而导致林克濒临死亡。 一旦安全下来并休息了100年,塞尔达传说就在大德库树的监视下,将巨剑藏在了科鲁克森林中。

只有当我们恢复了记忆并重新获得/展示了我们的实力时,我们才能够获取最终武器并继续执行我们的任务,以从加农斯邪恶的魔掌中拯救世界。

游戏玩法

我们拥有可扩展的清单,可以找到,赚取并支付用于帮助我们旅行的武器和箭支; 从简单的棍棒和被盗的boko俱乐部开始,到传奇的大师级剑和被盗的监护人战斗斧。 不过,最棒的是,即使在紧要关头,您也可以选择投掷石块,使用炸药桶或自然元素对自己有利,并且可以得到新的发现,这要归功于您的酋长石板岩。 由于Hyrule的未来发展,我们增加了无限量的炸弹,磁铁来操纵金属物体和停滞点。

我们还获得了历届冠军的帮助,这些冠军使我们能够在跌倒时补充健康,获得强大的风力以助推,召唤闪电攻击并在战斗中创造强大的战场。 所有在战斗中起到了很大作用的东西,以及作为生存和武器保护的一般手段。

当然,这些奖金并不仅仅是给定的,您必须赢得它们。 仍然保留着杀戮冠军精神的神兽必须摆脱加农斯的影响,这需要你在游戏中进行一些稍微复杂的部分。 这包括操纵巨大的工艺品,同时在里面走来走去,寻找推动的开关-最终将您带到加农斯的致命混合中,必须使用固定武器和额外能力来战斗。 实话实说,我确实不得不用谷歌搜索一些方法,因为我不知道该如何减少其中的两种方法……当您的物资有限且敌人无情时,您必须考虑是否有更简单的方法办法。

游戏的另一个有趣特征:创造灵丹妙药和进餐以补充健康并增加某些特征,例如偷偷摸摸,力量,防御和速度。 也许是因为我通常喜欢烹饪和食物,但是想出菜谱很奇怪,所以当您成功地找到新颖有效的食物时,这种满足感就很令人满意。 它的主要目的是本能,但您始终可以在网上查找食谱以获得更有效的结果,否则您可能会得到“可疑食品”,该食品虽然无损健康,但对您没有伤害,但对您没有多大帮助。 这是因为有太多冲突的项目。

根据经验,您需要一些标准食品和一种能提高能力的食品(尽管数量可能会增加),例如,投入3个耐力斯坦鲈鱼以获得很多耐力,但不要同时投入两个耐力钾和一个耐力装甲鱼,否则效果将不起作用,因为它无法选择一个。

战斗

Link的经典动作和各种各样的武器使战斗非常令人满意,但是,当看到一个惊慌失措的低级敌人意识到他们放下了自己的球杆时,看到一个惊慌失措的低级敌人就有些令人不愉快了(只是我?)。 当然,这是可选的,有时他们应得的……虽然少了些软糖的说明,但向燃烧的小桶布科布林营地发射燃烧的箭头,看着它们全部燃烧是很严厉的,但是当您不想太卡住时有效武器少或武器少。 也许最令人满足的是,当您快速了解复活的古代守卫者的实力时,您很快就会达到能够收集众多古代箭并可以向其中射出一只箭,一次击中完全解除武装并摧毁它的目的。

老板之战当然需要做更多的工作,但是只要您积蓄并加强资源,就不会太令人发怒。 有些只是花费一些时间,例如,有一个步骤要在Gerudo沙漠的沙子中击落摩尔多加,因为您需要警惕,等待然后进攻。 我不得不说,我已经经历过的最艰难的敌人可能是Lynel,因为我还没有做好准备,所以在希伯来地区与我进行了一次真正的近距离通话。 您可以通过潜行/加速它们来避免这种战斗,尤其是当您稍微靠近附近时获得怪兽面具来掩饰自己的身份时。

大气层

视觉上:令人惊叹。 丰富多彩的生物,可以从巨大的塔楼和悬崖顶上观看的广阔风景,天气变化以及骑乘美丽马匹(您可以自定义马鞍,毛色等)的能力非常幸福。 您可以在木筏上乘船航行(借助DLC,您甚至可以骑摩托车!),您可以将滑翔伞从山上悬挂到地下洞穴,如果您参观Satori山,当山顶发出绿色光芒时,您会遇到风度翩翩却引人入胜的山脉之王,闪闪发光,周围是一群可爱的女妖。 如果您有毅力和毅力,您甚至可以偷偷溜到他身上并驯服他的骑行-但如果您下马,他的确会消失。

地图是巨大的,尤其是当您更深入游戏时-这就是为什么前往神社旅行会使事情变得更轻松的原因(尽管请确保您不要错过任何东西!我在完成游戏很久之后便重新访问了各个区域, DLC,但仍然发现了我以前从未见过的东西。您会在旅途中注意到的一件事是发光的雄伟巨龙的外观,它们在一天中的特定时间飞过头顶并从一个区域到另一个区域旅行,这意味着您可以略微指出它们的外观,并收获它们的鳞片,角碎片和爪子,以出售,制造物品或升级盔甲。

在巨大而奇妙的喷泉仙女的帮助下,盔甲得到了升级,喷泉中的各个地方都有几个仙女。 还有一个神马在视觉上作为另一个仙女喷泉出现,但实际上是堕落的马的复活者(发生)–他可能会在您的第一次见面时吓死您,但是很高兴知道他在哪里,以防您的马无意中陷入了远古监护人几乎一瞬间死亡的十字准线中(发生时,我感到非常恐怖!)。

当然还有音频:老实说,当我刚开始玩游戏时(考虑到我最喜欢的《塞尔达传说》游戏之一是《暮光之城公主》,很大程度上是因为它的氛围以及它的优美和怪异的分数),我当我在滑行悬挂式滑翔机时缺少“去得到”音乐时,自己感到很失望,发现它太安静和微妙,无法在Hyrule上走来走去,在钢琴上四处弹奏一些音符……但是-当您意识到无论如何您都要进行大量的传送,并且在通过神社拼图进行游戏时会体会到很酷的“模拟出来”的音轨,或者会听到缓慢的,由小提琴精心编排的《塞尔达传说》得分骑马时(尤其是晚上):CHILLS。

我真的会在马背上徘徊很多年才能听到这一切,并且如果狂野的Keese出现并且歌曲很快变成了“传入危险”音乐,就会悄悄地怒吼。 我猜是小事,但我只是喜欢。 Zora Domain镇静的声音,Lost Woods令人难忘的音符……对我来说,Zelda特许经营中最难忘的资产之一一直是音乐。 当血腥的月亮爬进来并使死者复活时,这真是令人毛骨悚然的地狱,事情变暗,灰烬出现,而你只是听到这种微妙的蠕动音乐,变得越来越响亮和强烈-再者,Zelda一直被认为具有令人毛骨悚然的特点侧。

总体普查

我不想过多地谈论游戏,至少现在不是,但是我会说,经过200多个小时的游戏,这已经成为我生活中的重要部分,尤其是在我度过艰难时期的时候在我的一生中,当您到达游戏结尾时,几乎知道自己已经结束(因为Rito Village优美的声音)而流下了眼泪,您便知道游戏为您提供了很好的服务。 更不用说,作为交换游戏,如果需要,您可以随时随地使用它……

我喜欢角色及其动人的故事和团队合作,只喜欢在另类宇宙中生存和觅食,尤其喜欢挑战失落的岛屿“ Eventide”,有点像电影《 Castaway》,但敌人更多……而且真的很喜欢到达加农并完成游戏的挑战。

我爱你即使在最后一场战斗之后也可以继续游戏,尽管将最后一场战斗显示为“未完成”有点令人沮丧,但没什么大不了的。 现在,如果您能原谅我,我可能不得不再玩一次……毕竟,我只曾在896年的Korok Seeds中达到最佳状态(激怒)! 我当前的困境是当我知道我的《生化危机2》预购即将在本周结束时流传下来,现在是否要开始或重新开始游戏。 如果您阅读过我的博客,就会知道我是个巨大的粉丝。 但是稍后会更多……