
嗨,我叫Anıl。 我是来自土耳其安卡拉的自由3D艺术家。 我从事一些小型游戏项目,其中最著名的是Oldmustache Gameworks的No:70,以及各种与游戏无关的项目,主要是建筑项目。

我从架构可视化开始。 作为室内建筑专业的毕业生,我开始从事室内设计师的工作,大部分时间都是在做3D演示并在业余时间从事个人项目。 后来,随着UDK的发布以及实现我创建游戏环境的雄心,我离开了工作,开始自己学习建模和动画。 后来我获得了另一份工作,这意味着要创作军事动画。 我仍然认为这与我当时想做的事情非常接近。 最后,在辞职之后,在资产市场的帮助下,我现在可以全职从事这项工作。
我一直想做一个荒凉的幻想小镇或定居点。 我记得第一次玩《暗黑破坏神》时看到了真正的大气介绍。 如今,您看不到很多这样的示例。 我也是《上古卷轴》的忠实粉丝,尤其是第三部分,我真的很喜欢游戏在其环境中的宁静。 最近的《塞尔达传说》游戏也是如此,尽管它的图形风格大不相同。 除了在整个项目中重复使用相同的材料和元素外,我在开始时没有做出坚定的设计决定。

我使用WorldMachine生成了快速而又小的景观。 这只是我之前创建的通用山区景观的几个模板节点。 我还首先将splat贴图用于不同的材质层,并且在进行网格放置时仍在编辑最上面的区域。 我通过参考一些较早的地面扫描来创建图层。 我不满意它们的结果,并参考旧的模糊扫描结果在Designer中重新创建它们。 在较早的项目中,手绘叶子遇到了问题,因此我尝试对自然模型进行尽可能多的自动化。 不需要碰撞的小树叶网格物体可以使用Unreal的草类系统分配给图层,从而节省了大量时间。 包括树木在内的其他绘画数量有限,可轻松绘制。 我为它们使用了SpeedTree,同时为较小的叶子建模了一个高多边形和低多边形版本,并将它们烘焙并导入为FBX。

我认为,通过使用最少的所需材料类型和另一种包含雕刻的细部网格的材料,我可以从任何参考中创建砖石结构。 这就是为什么我只有三种石墙材料和一种用于石块和巨石的原因。 我还添加了一种仿生的苔藓材料来隐藏平铺墙和一些不同的元素,例如铁和木头零件。 在建模阶段,我将一些模块化木板与石块一起使用,这有助于设计结构并节省时间。 因此,我不是从头开始创建新模型,而是重用纹理和元素。
我建议既检查现有结构,也要事先尝试照片纹理,以便在开始实际生产之前确定需要的内容。 在获得了适当数量的材料(和网格)之后,您可以在数分钟内轻松模拟任何类似的结构。


就像我提到的那样,我在网上搜索了不同的砖石纹理,然后我发现我需要一块细的石墙来建造更豪华的结构,一个更普通的墙,并且看起来很破旧,两块岩石之间有泥土和草皮。 我使用临时照片纹理作为我的第一个结构的原型,然后将其与Substance Designer中制作的对应结构交换。 这样一来,我认为我避免浪费时间在材料上以便稍后丢弃。
Substance Designer节点没什么特别的,我从四边和五边的形状开始,对其进行了一些变形,叠加了渐变以使其随机面对,并在每一步都使用了倾斜模糊节点,从而创建了非常酷的有机和锐利边缘。 为了在照片中添加一些表面细节,我还在Photoshop中对其进行了大量编辑。 我必须将颜色与雕刻的网格相匹配,以使它们融合得更多。 结合轻微的视差效果,陡峭的法线和匹配的颜色,这些纹理与实际的3D细节几何图形融合得很好。 大多数内容是使用Designer材料的简单几何图形。 扫描的数据只有一点雕刻的细节和其他自然资产,例如岩石,悬崖,树干和树桩,其细节法线位于顶部。 我扫描了一个两米宽的巨石的一侧,将其变成悬崖网格,而其他中型巨石实际上都是我收集的小石头,并使用转盘进行了扫描。



当资产本身单独运行良好时,进行场景试验会容易得多。 资产中已经包含了大多数小细节,例如倒塌的门或倒塌的墙壁中的一些瓦砾。 我还使用了不同的瓦砾网格,将非常系统的碎片混合在一起。 修改其中一些的旋转有助于打破重复。 我目前正在尝试更大的整体资产,例如这座别墅废墟,那里的所有材料都是一个巨大的网格。 尽管按数量计较重,但很容易删除LOD中的整个元素,从而减少了绘制时间和材料数量。 例如,尽管第一个LOD具有六种不同的材质,但只有可平铺的材质与距离没有太大的视觉差异。



尽管多年来引擎不断努力使所有照明解决方案变得更简单,更易于使用,但照明一直是我的难题。 我发现,较简单的配置在照明方面大有帮助。 该场景具有所有可移动的照明元素和距离场环境光遮挡。 唯一的静态元素是反射捕获参与者,需要花费一秒钟的时间才能重新捕获它们。 稍后我可能会使其更雾,更暗,更阴郁,但就目前而言,更中性的照明有助于设计其余的住所。

完成后,我会将其连同其他作品一起提交给虚幻市场。 我总是很高兴看到其他人使用我的资产创建更好,更大的环境,或使用它们来为他们的项目制作原型,这就是为什么我要在此场景中寻求更实用,更大的资产。 我很高兴看到有人在几天内用这些创造了整个幻想世界。
