游戏卡纸

你们当中有些人看到了这个头衔,对即将到来的一场出色的比赛失眠充满了喜悦和恐惧。

对于其余的人…这是一个简短的解释。

Game Jams是计时比赛,它是“比赛”,目标是在规定的时间内完成比赛。 许多流行的果酱都有“赢家”,但重点(通常)不是竞争,而是创造全新的视频游戏和数字体验。

所以在这里我谈论的是游戏卡纸。 就像我的其他文章或游戏阻塞的“最佳实践”一样,这并不是真正的技术故障。 我基本上只是想介绍一下这个概念,然后谈论一下我目前的卡纸困境,所以如果您对此感兴趣,那就走吧!

我喜欢游戏卡纸。 制作和玩游戏很棒,而且我经常遇到很多麻烦。 唯一的问题是,我参加过5场果酱比赛……我只完成了2场比赛(而其中只有一场比赛,我认为这甚至简直是“有趣”)。

关于游戏卡纸,有一些特别之处。 您不必是专业人士或有抱负的开发人员或设计师即可参与,并且可以制作其他人会喜欢的东西。 不过,让我着迷于Game Jams的是,它们只是整个行业的完美缩影。 无论好坏,(但大多都是更好)。

您会看到在游戏中不断壮大的梦想之中,总是有倦怠的威胁。 发展通常被描述为刻薄,苛刻,有时甚至是毁灭性的毁灭(真正的积极,对吧?)。 如果您已经从事游戏开发工作了足够长的时间,那么我相信您有自己的故事或听过同龄人的故事,使您感到不那么桃红。

鉴于这一事实,Game Jams是导航这种令人难以置信的回报,有时甚至是冒险的环境的理想方式。 简单的说。 游戏之所以如此出色,是因为它们是一种媒体的一部分,它具有很大的潜力以非常个人化和基于代理的方式影响我们。 创作者可以创建系统,以与电影,绘画,音乐或书籍完全不同且新颖的方式向大受众传达思想。 最大的障碍是要花很多时间才能完成这些工作,而且必须按时完成。 为了使产品按时交付并且不会使您劳累过度,必须进行权衡。 这是可能的,但显然不容易。 如果是这样,那么每个人都会这样做。

那么这与游戏卡纸有什么关系呢? “堵塞”只是行业的最佳个人典范,也是过度劳累和发展压力的问题。 有些人选择为将要发生的崩溃做准备,并通宵通宵完成游戏。 其他人则安排自己的一天,以使他们有充足的睡眠并尽最大努力。 后一类的许多人都失败了,反正最终导致了通宵达旦。 这不是在批评卡纸过程中批评任何人的做法,也不是评估他们在行业中的做法。 这更像是……游戏开发在行动中的思想实验。 游戏开发艺术的小规模模拟。

更个人而言,我觉得自己在果酱方面的经验既是了解我的设计意识的一种方式。 有3个未完成的卡纸,只有一个我为之感到自豪,我有一种比较可靠的方法来查看我的进步。 这种自我评估使我这个月特别激动。 你看,我今年大学毕业。 在整个高等教育过程中,我从未真正有时间参加比赛。 我正在全职从事Chroma的工作,但是我的时间表很灵活,因为它完全是自我施加的。 因此,当我最喜欢的游戏在一周之内全部出现时,想象一下我的惊喜(和令人震惊的恐怖)。

Ludum Dare 42(Ludum Dare每年发生4次)

最早的额外积分游戏设计果酱! 来自额外的积分

…以及Mark Brown的第二届年度GMTK果酱

我……真的不认为参加三个周末的果酱比赛对我来说不是一个好主意。 话虽这么说……我肯定会参加所有三场比赛。

请祝我好运,希望您会喜欢我的游戏。

现在,请原谅我在床上分手,以补充睡眠不足。 我认为这次我们真的可以解决。 (OvO)