最近,我们的队长Tanya X. Short写了一个Twitter话题,介绍了她如何选择我们的发射日期。 我们已在此处有用地堆积了这些信息,以使您欣赏愉快–无论您是想了解更多有关游戏营销/业务方面的信息,还是像阅读我们的帖子一样(嗨!)
- 基础知识 :不要在发布巨人头衔的同一天(最好是一周)发布。 即使观众人数不同100%,AAA 80小时游戏也会消耗大量媒体资源,因此他们需要时间进行恢复。
- 基础II :仔细检查您的新闻电子邮件日期是否还不是大型AAA 80小时游戏发布日。 即使新闻界对其进行了审查,也可能会有趋势或有争议的报道。
- 工作日 :最有可能在星期二,星期三和星期四阅读电子邮件。
- 活动 :避免在大型新闻活动(E3,PAXes,Gamescom)期间或之前或之后发送
- 禁运缓冲区 :如果新闻界需要撰写/录制新内容(评论,采访等),则给予1-2周警告,如果新闻工作者基本上可以复制/粘贴视频链接,则给予3-5天警告。 其中许多机构都有官僚主义,包括编辑,批准等。
- 为什么要禁运? :不是您在自大,而是有礼貌! 使他们能够及时报道,而不必急于尽快解决。 确保包括一天中的某个时间(我倾向于使用美国东部时间上午10点,这是在北美和欧洲工作时间之内)。
- 新闻价值 :游戏发布>游戏宣布/发布>众筹成功(很多?)>新预告片>众筹启动。 如果您的众筹在启动之前没有引起关注,您可能要等到达到100%以上并重试。 人们热爱成功。 🙁对不起。 🙁
- 时效性 :将来很难获得覆盖范围的更多信息……游戏越直接,覆盖范围就越令人兴奋。 因此,如果它永远消失了,也许根本不宣布日期。
- 假期 :不要打算给他们发送电子邮件或期望他们在假期工作! 在西方世界,这意味着圣诞节假期(12月下半月)和美国,也就是感恩节这一周(2018年11月19日至23日)。
- 计划B :如果出乎意料! 您打算通过电子邮件发送新闻的早晨确实发生了大新闻(如岩田去世),明天不是E3,而是推迟一天发送。 喘口气。
- 竞争性 :也许不与您的类型/审美/目标受众群体中的游戏在同一个月内推出,但是效果更好,或者营销更多。 即使没有得到那么多的覆盖,它在发布月份期间也可能会比您得到的覆盖更多。
附录
12.来自@dhindes:在Steam促销期间启动游戏也很糟糕!
好的,这就是我们所拥有的。 (对不起,我们确实使用’press’来指代所有影响者类型。)请随意在评论中加入任何其他计时提示或讨论点,并在@KitfoxGames上关注我们!