电子竞技最初是在80年代末和90年代初与任天堂世界锦标赛一起构思和发展的。 任天堂世锦赛巡回美国,并最终在加利福尼亚好莱坞举行了决赛。 此类最初的电子竞技赛事在1989年的电影《巫师》中永垂不朽。 电子竞技一词后来由Wired Magazine于1993年创造,用以描述竞争性视频游戏锦标赛。
自从电子竞技概念诞生以来,该领域已经发展了很多,尤其是自从90年代中期互联网成为主流以来。 在现代,锦标赛是司空见惯的事情,顶级电子竞技冠军每年可赚取数十万美元。 在某些亚洲国家/地区,专业游戏玩家甚至获得名人身份。 电子竞技的普及似乎正在不断增长,并且似乎已经引起大型机构的极大关注。
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据《每日邮报》早前报道,目前电竞界的裂痕越来越多。 大力推动电子竞技列为奥林匹克运动。 据《卫报》报道,这可能会在2024年巴黎奥运会上正式发生。
但是,并非所有人都对将电子竞技列为奥林匹克运动的想法感到满意。 许多游戏玩家声称,通过将电子竞技变成奥运会比赛,将会引入许多不必要的规则。 其他人则声称,电子竞技并不是一种体育活动,它对传统事件(如标枪掷掷或100m短跑)并没有道理。
“我确实了解人们,而且我已经听到很多这样的抱怨了,他们说,“我们正在失去电子竞技,应该是穿着牛仔裤和T恤衫的人与他们的同伴谈论电子游戏”,”电子竞技评论员和现场资深人士Austin’Capitalist’Walsh说。
看来,尽管存在争议,但电子竞技仍将朝着更有组织性和主流的赛事发展,与其他体育运动一样,这项运动可能还包括强制性药物测试等。
随着以太坊区块链上完全创建的第一个游戏CryptoKitties的巨大成功,人们可能会认为竞争性游戏和电子竞技的未来在于区块链技术。 尽管事实上区块链技术还处于起步阶段,但它确实在游戏界以及电子竞技界显示出了很大的希望。
区块链技术在电子竞技中的优势包括让观众下注比赛,消除任何作弊选项并提高透明度的能力。
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