前面提到的警察局是对原始RE的平面布局的欢迎返回,拥有大量走廊和门口,需要各种装备才能进入。 它让人联想到与银河战士头衔相似的满足感; 通过物品采购顺序显示任意锁着的门和密封的入口。
《生化危机2》极其忠实于其前身关于进步的设计哲学的支柱。 您会发现钥匙,珠宝,国际象棋风格的插头以及各种杂物,它们照亮了您的前进之路。
与RE 1相似,这种细分且精心策划的设计带来了专注而精致的体验,尽管在您追回自己的脚步并搜寻您当前可以进入的房间的每个最后角落时,这并非完全没有令人沮丧的时刻。
角色的库存有限,只会进一步加剧这些导航上的麻烦,这需要您为特定于拼图的物品搭配武器和治疗物品。 您如何微观管理库存对游戏玩法有明显影响。 您拥有足够的弹药,但需要重新步入步骤以重新装备拼图或反之亦然。 这与RE 1的相同,但是Leon现在使用的打火机不占用库存。
在RE 2的战役后期,您会遇到一个装满弹药的武器室,包括机枪和挎包,可以扩大您的携带能力。 您可以选择同时使用两者,但是游戏一定会提醒您,克莱尔·雷德菲尔德(游戏的第二主角,仅次于莱昂·肯尼迪)可能稍后会使用它,建议您在第二次玩游戏时就可以使用该物品。
不可避免的第二次以不同的角色进行比赛的考虑是对双主角元数据的巧妙颠覆。 要求您权衡立即合并的好处,否则将来将面临装备不足的问题。
您不可避免地冒险进入派出所下方的秘密实验室,在此基础上,游戏的步伐将自由地注入肾上腺素。 RE 2的后期游戏区域经过严格设计,可以快速克服,这使最终的老板们获得了令人振奋的冲刺。
在几乎所有方面,《 生化危机2》都比它的老大哥更好。 浣熊市警察局未能捕捉到像斯宾塞大厦那样厚重的恐惧光环,尽管它仍然设法成为一个迷人的游乐场,提供真正特殊的生存恐怖体验。
颠覆设计理念并急剧提高游戏玩法的速度,巩固了本已扎实的公式,使其续作比前作更有趣,更容易上手,而且不会牺牲一路走来的恐惧感。
如果您尚未玩《 生化危机1》或《 生化危机 2》 ,请这么做。