游戏的重点是什么

您是否曾经在游戏开发过程中问自己,游戏的意义是什么? 好吧,我做到了。 而且,如果您问我的父母,他们会告诉您玩任何游戏都是浪费时间。 好吧,显然我对此有不同的看法。 首先,我看到娱乐是什么:娱乐。 其次,我发现游戏在传达信息方面处于非常独特的位置,因为这种媒介可以像其他任何人一样考虑玩家的代理权。 当然,总会有“ 选择自己的冒险”书籍等。 但是从玩家选择和将玩家置于必须做出决定的位置来看,视频游戏在另一个层面上。

因此,有些游戏感觉像是在浪费时间。 其他人则可以给您一种感觉,您的时间花得很充裕。 在开发以前的游戏时,我有时会想到:这个游戏的意义何在? 是的,拍摄Lootboxes很有趣。 但这似乎没有意义。 您可能自己认为我是业余爱好者。 你是对的。 真正的游戏开发人员可能不会遇到此类问题。 无论如何,我开始考虑它是什么,有些游戏感觉毫无意义,而另一些则没有。

所以,我想出了一个清单

而且其中的所有要点似乎都使玩家觉得自己并没有在浪费时间。 它们中的大多数实际上是非常明显的基本人类特征。 它们被连接到我们的大脑中,因此似乎没有意义。

对于拥有游戏设计大学学历的人来说,这听起来可能是相当基础的东西。 但是对我而言,并非如此,我真的努力不让自己的游戏显得毫无意义。

故事

最明显的一个。 如果故事是好是坏是另一个问题,但与神话,故事,书或电影一样,故事就是人们认为有意义的东西。因此,如果故事很好,则增加了玩家的机会。感觉你的游戏很有意义。

级数

某种进步有很长的路要走。 当人们需要努力,加以改进以克服另一个障碍时,他们不太可能觉得玩游戏毫无意义。

发现

人们喜欢探索新世界和新地点。 如果他们能够发现新事物并因此学习新事物,那么他们就会看到其中的意义。 这也可以是抽象的方式,例如发现新思想。 这样,他们不会觉得游戏毫无意义。

社交联系

如果您问人们,为什么《魔兽世界》会像现在那样吸引他们,当十年前问世时,我敢打赌他们中的大多数会以一种或另一种形式指向社交互动。 MMORPG的整体思想是围绕社交互动而建立的。 为何还要有人选择与时滞,服务器问题作斗争,并且每月还为此付费? 就像在现实生活中一样,社交互动对人们也有意义。

竞争

大多数人本质上都是有竞争力的。 大自然本身具有很强的竞争力。 如果瞪羚不比狮子快,它可能会被吃掉。 很自然地,许多人想表明自己是最擅长的事情。 对于某些人来说,这可能会增加压力水平,从而使他们远离其他人,但是许多人看到了成为或努力成为最佳人的关键。

挑战

生活就是克服障碍。 因此,必须克服障碍的游戏应该引起大多数人的共鸣。 他们将看到变得更好,学习和掌握游戏的意义。 但是,如果障碍难以克服,人们可能会很快感到沮丧。 因此,这里有一条细线可以行走。

角色扮演

人们不仅喜欢在卧室里扮演角色。 当掩盖自己成为某人或其他事物时,有传统和仪式的历史。 一切都与成为一个更好的人并努力改善的愿望联系在一起。

收集东西

在很多游戏中,您必须收集东西。 收集事物已深入人脑。 人们看到收集艺术品,人物,邮票和许多其他东西的意义。 它与在游戏中收集关卡中的所有宝石,神奇宝贝或美容皮肤没有什么不同。

化妆品

这将许多上述要点联系在一起。 像其他人一样收集皮肤和遮盖。 化妆品也可以被编织成渐进系统。 同样,竞争也起着一定的作用,因为人们总是想成为周围最好看,最性感或最吸引眼球的人。 因此,关于这一论点,如果战利品箱包含“仅仅是化妆品”就可以了:我认为,同样,进步,故事或竞争可以成为游戏的重要组成部分,化妆品也可以成为至关重要的组成部分,而且绝不逊色给他们。 许多游戏都是围绕化妆品和化妆品系列的发展而建立的。 如果您将其删除,他们常常会感到毫无意义。

好玩

最后但并非最不重要的是,它很有趣。 不仅女孩而且所有人都希望时不时地获得乐趣。 娱乐是将游戏视为毫无意义的游戏的重要组成部分。 如果人们知道自己在玩一种特定的娱乐游戏,那么他们很可能会发现玩法有趣。

不过,不知道您的游戏重点是什么? 做一个不错的鸡尾酒!

如果您从人们玩游戏多长时间的角度来看一些最成功的游戏,并且觉得自己没有玩的意义,那么它们几乎总是混合了不同的方面。 想想像《 暗黑破坏神2》,《流放之路》,《魔兽世界》,《守旧派》,《战争机器》,《反恐精英:全球攻势》,《堡垒堡垒2》,《英雄联盟》,《堡垒之夜》,《守望先锋》等游戏 。 其中大多数涵盖了有关列表的所有基础。 或者至少它们在某些方面有很大的依赖。

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