为什么要回到游戏开发领域?

这不是一个奇怪的故事。 我从来都不是游戏玩家,但是我喜欢玩游戏,就像地球上任何其他人类一样。 我这样做是为了娱乐自己,仅此而已。

但是故事始于2017年秋天。我受邀成为游戏开发团队的“声音家伙”。 但由于某些个人原因,我确实在一个半月后辞职了。 这并没有阻止我学习Unity游戏引擎,并且更加认真地进行编程。 我真的很忙于其他工作(例如从事数字电子学的知识和经验),而且我没有继续学习统一性。 但是对于今年来说,我的意思是波斯年(1398年)或2019年,我决定进一步研究游戏开发。

我为什么回来?

那是在2016年,我意识到我不仅是计算机工程师,而且是一名内心的艺术家。 我创作音乐,并在业余时间绘画(当然,我的绘画绝对是胡说八道,我不会分享)。 拥有艺术方面的知识并同时成为计算机爱好者,这意味着我很适合成为游戏开发人员。

我的学习过程

我是RPG的忠实粉丝。 但是我意识到很难制作出《天际》之类的东西! 是的,确实如此。 经过一番搜索,我发现了一些叫做“ Rougelike”的游戏,它们看起来更容易制作。 因此,我搜索了可以组合在一起制作胭脂般游戏的脚本和资产。

我发现使用预制资产既酷又好,但它们不是我想要的。 因此,我开始学习如何在图形软件(例如GNU GIMP或Adobe Photoshop)中设计2D场景,并做了一些设计。 我设计了自己的角色并将其动画化。 然后,我开始学习如何使其移动!

我看了一些视频,问了一些问题,还阅读了Unity文档,以了解如何编写脚本来移动角色。 太棒了! 在2或3天内,我为类似胭脂游戏的角色和NPC移动编写了一系列脚本,为2D平台游戏编写了角色移动脚本。 经过一番研究,我为2D相机编写了一个脚本来跟随我的角色,并将其添加到测试项目中(而不是电影机)。 因此,我在游戏开发方面取得了良好的进展,我想我已经准备好了!

下一步是什么?

我真的不知道 我认为我应该继续学习和实施我的想法,以获得更好的结果。 我将进度发布为博客文章,并让您知道最终的结果。