Crayta Devlog#3

我们最近收到的许多反馈都围绕着“作家的障碍”问题—如果您知道要制作的内容,将其加载到一个空白的世界中是很好的,但是如果您不确定并只是想进行修补,直到出现一些问题,对某些事物进行黑客入侵确实很有用。

因此,我们不仅创建了一些全新的教程,而且还创建了入门游戏(包含基本机制的游戏骨架)以及使用入门内容制作的完整游戏的示例-的想法是,当您完成当前的5本书时,教程中,您应该有足够的能力将Starters变成与示例相同质量的游戏。

这些都包含在我们新的“创建游戏”流程中,该流程旨在为您提供更多信息,从而使您更容易确定从哪里开始!

要获得完整的最新内容列表,最好登录到Crayta并亲自检查一下,但目前我们有5个教程(从Crayta基本模式的第一步到复杂使用模板的主题, 11个入门者(单人游戏体验,PvP,种族等),以及9个示例(展示到目前为止我们创建的各种资产组合)。

我们整理了一个简短的视频,展示了一些示例,如果您需要一些启发,请查看!

该视频显示了我们根据入门游戏创建的各种示例内容

或者,如果您想直接潜水但还没有使用Crayta的权限,请跳入我们的Discord服务器,我们可以通过密钥为您解决-https://discord.gg/ADpXRh8

期待看到您的创造! 😀