复古游戏的回归

在最近几年中一直有一种趋势。 不,不是VR或仅售$ 60的在线游戏。 我说的是现代游戏,它成功地将旧形式与新形式结合起来,从而实现了某种形式的回归。

最好的例子必须是2016年的《毁灭战士》。 它采用了您从2016年id软件游戏中所期望的所有技术要素,并在1993年开始具有基本的游戏玩法。 这种策略会在10到15年前发挥同样的作用吗? 也许不吧。 但是在《使命召唤:现代战争》发布近10年之后,游戏玩家终于厌倦了“电影化” FPS游戏,它们遵循相同的趋势而不是做一些新鲜的事情。

另一个简单的例子是NES Mini的发行和流行。 甚至令任天堂大吃一惊的是,有多少人想在游戏机上玩那些30年前的经典游戏,游戏机基本上是带有塑料外壳,HDMI输出和原始NES控制器的1:1“翻拍”的组件板。 话虽如此,它仍然是获得最“真实的” NES体验而无需购买二手的最佳方法。 画质和便携性都做得很好,而怀旧的因素使它成为了最终推向全球销售的最终推动力。

在谈论NES游戏时,我们不应忘记诸如Shovel Knight之类的游戏,这些游戏是模仿80年代后期至90年代早期2D侧滚动的难度而开发的,并融入了当时的8-16位风格。 现代游戏变得越来越脱节,并试图成为像电影一样的互动式6小时体验,对玩家几乎没有挑战,价格也不菲。

我们只能希望这种趋势继续下去,开发人员将继续将旧游戏的游戏机制注入新的体验,从而有效地使整个行业摆脱那些无法证明其全价的抢眼现金抢钱游戏。