主题
海上玩家各控制一个航海国家。 时间和地点不确定,但具有大炮,帆船,海盗和殖民地风情。 玩家开始西海岸大陆,向西航行并发现各种神秘的新岛。 实际上,神秘感笼罩着许多游戏元素。 什么国家的历史? 西边远方存在什么? 如何承受连续一个月的艰苦游戏?
游戏玩法
玩家从事4个主要任务:探索,战斗,交易,维修/建造。 游戏进度整个棋盘变化-新岛出现,新岛得到探索,漩涡出现等等。 玩家专注于任务,但成功似乎是任意的。 食尸鬼游戏,探索性最强,但这显然并不普遍……有些人成功突袭,有些人培养殖民地。 大自然的竞争性比赛确保所有非主角球员都能感受到暗恋无法克服的领导者得分。
游戏目标进展缓慢,特别是经济目标-行动约束意味着许多完善的计划受挫,其他玩家则窃取了机会。
任意的损失和无法克服的绝望出现了故意的游戏机制。

获胜条件
遗留游戏就像角色扮演游戏一样,许多游戏串在一起。 每一次海啸赛道都记录了玩家的荣耀,玩家尝试每场比赛获得的荣耀最多。 日常任务会增加少量荣耀,但是海啸也有里程碑意义-大任务会带来大量荣耀。 科学事实:如果下一回合可以实现里程碑,则其他玩家将达到相同的里程碑或完成没有里程碑的游戏。 可能两者都有。
重要的是记住:谁拥有最大的荣耀并不重要,只是在任何时候都感到不公平。
主题游戏颠覆
有时候玩家讨厌大海。 它现实。 但游戏成功利用了这种仇恨,使仇恨进一步发挥了作用。 例如:某点,玩家发现孤岛,游戏机制造成非玩家威胁。 通常,这会损害所有玩家的进度,然后由一名强者(可能在几局之后)推翻非玩家威胁。
高科技食尸鬼海贼王游戏,所有玩家反抗了这一威胁并共同决定采用合作模式。 不得多轮竞争其他玩家,加强并允许一个选定的玩家克服外部威胁。
奇怪的是,这种大致适合游戏的知识。

混沌
游戏规则还慢慢消除了混乱-最初的复杂性,挫败感和无聊感使游戏者的实际心理状态虚构而退化为海国君主。 最终,玩家会发现自己正在激烈搜索reddit和棋盘游戏怪胎线程,尝试发现游戏的进度-就像勇敢的船长探险家一样!
这种混乱加剧了现实中的战斗力量,但是真正的噩梦却不止于此-游戏提供了无限可能无限期地重演最终战斗。

摘要
一些游戏机制非常有趣! 命名和雇用追随者,探索地图以及各种“真相”机制十分有趣。 但是宇宙大脑的玩家无法获得乐趣-这款游戏真正考验了游戏团队的耐力,能力同伴压力的朋友在所有人失去希望的情况下继续玩游戏。
食尸鬼说玩海洋游戏,当其他玩“有趣”游戏时发展凝视和嘲笑1000码。
