由于电子竞技是一个相对较新的领域,拥有大量的增长,因此企业赞助商将定期参与游戏和社区。 当这些公司宣布参与时,围绕所选游戏的社区会做出反应,从而形成了关于公司参与其兴趣爱好的讨论。
暴雪娱乐公司开发的流行游戏《 守望先锋》是一款旨在成为电子竞技的游戏。 因此,赞助商一定会加入进来。 在游戏生命的早期,暴雪宣布了《守望先锋联赛》(OWL)的职业巡回赛。 在reddit,Twitter和暴雪自己的论坛上都有一个强大的社区,对赞助声明的反应无所不包。 许多社区成员兴奋地做出反应,因为品牌可以为他们的爱好提供合法性和经济支持。

由于Super Smash Bros.社区在没有大型公司支持的情况下作为电子竞技的独特地位,只要有足够的积极参与,总是很容易达到。 HTC是一家非常熟悉电竞赞助世界的公司,它在2016年为社区制作了一个视频,里面充斥着社区所喜欢的个性,模因和参考。

尽管广告在他们的脸上是正确的,但对话中的每个人似乎都被公司的努力很好地打动和打动。 HTC自己甚至为如何准备谴责电子竞技社区的广告而取笑。

承认它是广告,再加上如何利用社区,该公司似乎导致了成功的竞选活动。 在此广告首播后不久,HTC宣布将为Smash社区举办一场比赛,这表明了他们对继续支持的承诺。 时至今日,杰出的社区成员一直是HTC品牌和公司的赞助商,并对其给予了高度评价。 毫无疑问,这是因为他们从一开始就与社区进行了充分的交流,并预先了解了他们的意图。
可能是因为电子竞技仍处于起步阶段,所以当在线社区公开展示给他们时,他们似乎对公司的参与持怀疑态度。 但是,如果证明它们在方法上是真实的,则企业可以平息这些恐惧,如Red Bull和HTC所做的努力所示。 远离社区,就像T-Mobile似乎来自《 守望先锋》一样 ,使成员很容易使对话脱口而出 ,以至于您所做的一项工作对受众来说是多么糟糕,并且所涉及的公司贪婪比游戏更重要。他们热爱跟随,甚至超越自己的娱乐时间。 这显示了围绕赞助商公告和广告本身的对话是如何进行的。 互联网的广阔范围使公司有机会加入对话,并朝着积极的方向引导市场,同时为年轻的行业提供专业知识和财务支持。