知识建构者与电子竞技

知识建构者是ISTE 2016年针对学生的标准之一,它激发了建构主义者的根基。 在以前的文章中,探讨了电子技和头两个ISTE标准。 这篇文章的重点是学生收集信息和资源,将它们综合在一起,并为它们的综合创造证据。 标准规定:

学生使用数字工具批判性地策划各种资源,以构建知识,产生创造性的人工制品并为自己和他人创造有意义的学习经验。

对于大多数电子竞技,在线上有大量资源可用。 学生将严格挑选这些资源,创建播放列表,甚至为他人创建自己的资源。

具体来说,那些致力于团队合作和严格策略英雄联盟玩家,需要依靠研究,分析和综合才能成为更好的玩家。 前两个标准指标反映在这个想法中:

学生计划并采用有效的研究策略来查找信息和其他资源,以进行智力或创造力追求。

学生评估信息,媒体,数据或其他资源的准确性,远见,信誉和相关性。

无论学生是在网上找到策略指南,YouTube视频(或更多),在Twitch上观看现场比赛还是将近1500万次比赛重播之一,他们都必须认真评估这些资源的价值。

英雄联盟的创建者Riot Games在每次比赛中都会分析所有内容 。 在此博客文章中,他们详细解释了所有内容的详细分析。 下降到“ 世界上每个玩家在游戏中使用他们的能力的确切次数 。”数据细分非常丰富。 想知道使用Wifi或硬有线以太网电缆玩游戏是否更好? 他们也有原始数据和分析。 英雄联盟网站上的“见解博客是我们学生从事现实世界中有意义的问题解决潜力的一小部分。 甚至还有专门用于英雄联盟统计分析的网站。

该标准的第三个指标涉及有意义的策展和合成论证。

学生使用各种工具和方法从数字资源中整理信息,以创建可证明有意义的联系或结论的人工制品集合。

随着学生游戏玩法的发展,实现这些有意义的联系和结论将是关键。 这是一种很容易在教师课程中忽略的技能。 在美国,重点放在测试和内容上,我们正在为学生提供有意义的学习体验。

最后,第四个指标超出了英雄联盟 。 但是,其他三个指标则排在第四个。

学生通过积极探索现实世界中的问题和问题,发展思想和理论以及寻求答案和解决方案来积累知识。

开发这些技能的重要性让我想起了物理学家威廉·波拉德(William Pollard)的话:

信息是学习的源泉。 但是,除非将其以决策的形式组织,处理并提供给合适的人,否则这将是负担,而不是收益。

拥有丰富的数据,但缺乏信息在教育中很常见。 当人们因“计算机说”而默认时,就会丢失一个重要的故事。 知识构造者知道如何理解数据并讲述故事。