2018年5月—回顾

提交就像几天一样堆积,不久之后又过去了一个月。 这意味着是时候重新总结游戏在过去一个月中发生的所有变化了。 太晚了,因为我不知道六月离我有多远。

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这个月没有蒙太奇,相反,我正在整理赛车时要听的混音带。 因此,请在评论中告诉我您的建议。 让我们开始是我朋友的一首歌,我会在超级马里奥赛车(Super Mario Kart)比赛中穿上一首歌。 后代的孩子们还不错。

点击播放并向下滚动。

最重要的是当您被邀请参加比赛时。 现在,您知道了。 当排位赛结果进入时,将发送另一个通知。此通知和大多数即将到来的通知仅适用于多人游戏。

在赛道上显示维修区范围

当前的用户界面上有太多数字。 我明白了,我的挑战是将这些数据重新构想为与玩家相关的上下文反馈。 知道进站时您可能损失多少个位置与进站时间的决定有关。

将其显示为数字不是很好。

大家好消息! 它不再是数字。 坏消息,它是栓剂。

在下图中,播放器是一个大的蓝点。 蓝点右边的轨迹上的黄色带是玩家进站时会出来的地方。 如果他们做一个短坑,它们将朝前出来(仅更换轮胎或加油),如果他们做一个长坑,它们将朝后出来(更换轮胎,并尽可能多地加油)。

在下图的情况下,最好是短凹坑或长凹坑。 一个简短的维修区将看到玩家领先于五辆赛车。 一个长长的坑将使他们在后面足够远的距离,以使玩家能够打出一些最好的牌而不会被包裹压住。 重要的是不要随身携带,因为您不太可能实现所玩每张牌的最佳价值。

巴塞罗那赛车场—加泰罗尼亚

五月份增加了一个新曲目,即Catalunya。 摩纳哥,五月的另一首曲子已经出现了一段时间。 迄今为止,摩纳哥可能是我设计的最困难的赛道。 这是一条容易走失的路。

网站

我建立了一个简单的网站,您可以将其发送给您的朋友,以便他们可以注册Beta。 更多即将登陆网站。

https://www.ryboracing.com

AI动力提升

本月对AI进行了两项改进。

  • 如果AI无法在当前轮胎上完成比赛,并且可以在一组最快的轮胎上完成比赛。 坑,改变它。
  • 如果没有备用卡,请不要进攻或防守。

规则变更

  • 战斗卡牌的排名现在为0-10。 这样做是为了减少战斗中的认知负担。 而不是从-3000到+3000挑选一张牌,而是从0到10范围内的一张牌中挑选所有牌。防御值为10是最大值,不能被击败。
  • 在0–10系统下,当您将一张牌拆分时,您的战斗得分将减少3。
  • 当您继续战斗并在同一圈通过前面的汽车时,浪费的卡值会返还给您。 这个
  • 防御因素现在是战斗卡的固定更改。 有些曲目会提供奖金或罚款。 这曾经是一个乘数,例如2x。 现在是固定数量,例如+2。
  • 现在,当您进站进油时,可以考虑为您提供更快或更慢的进站速度。

小变化

  • 定时游戏中的计时器未硬编码为60秒。 它由游戏配置决定。 具有70圈或更多圈的比赛已被编码为具有45秒计时器。 我的目标是将这些比赛的时间保持在一个小时之内。
  • UI —显示最大轮胎范围
  • UI —在准备播放器时振动
  • 使用者介面-重新整理追踪旁的图示
  • UI-显示向前和向后驾驶员的先前时间间隔
  • UI-在状态栏中显示超车边距
  • 用户界面-对状态栏的细微调整
  • 用户界面:燃油范围现在是三个数字,慢速,标准,快速
  • 使用者介面:比赛只在整圈结束时才更新。
  • 用户界面:新的比赛结果待定屏幕,而不是剩余的0圈让人们感到震惊
  • UI:现在必须坑文本是打开坑菜单的按钮
  • 用户界面:显示在“等待转弯结束”时有多少个玩家在玩转弯
  • UI:状态栏图标为零时为黑色
  • 用户界面-战斗费用为零的黑色
  • UI-战斗卡值在玩纸牌前已更新
  • FIX:轨道大小
  • FIX:燃油模式状态图标具有正确的颜色和冷却进度
  • FIX:拒绝邀请时崩溃—秘诀是不拒绝邀请。
  • FIX:与某些内部疯狂有关的随机游戏崩溃
  • FIX-某些后卫战斗得分的格式
  • FIX-第一圈负间隔
  • FIX-驱动程序彼此靠近交换位置
  • FIX-现在剩余的轮胎健康圈准确
  • FIX-头像不出现在您第一次参加比赛时
  • FIX —比赛间隔旁边的方括号
  • FIX —格式化不是整数的某些状态栏值

谢谢阅读。


Ryan Boucher的Formula Racing 计划于2018年晚些时候发布,您现在就可以完全玩! 在此处获取测试版 我将在此 出版物 和游戏 Twitter 中发布 该项目的更新。 帐户