期待已久的最终幻想XIII系列对战游戏Versus XIII终于来了。 最终,我们可以玩一个最终幻想游戏,而这个游戏不受Square-Enix对一个粉红色头发的女人的迷恋,它具有煮土豆的魅力。
遗憾的是,该游戏仅比XIII好一点。
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昨天完成了FFXV,我想谈一谈。 该游戏获得了非常积极的好评,在Metacritic上获得了81分,这让我感到奇怪:我玩的游戏与这些人相同吗?
对我而言,FFXV最终是一款非常平庸的游戏。 经过10年的发展,我不确定它的结局如何,但是经过一些研究,长期的发展似乎是问题所在。 第十三届对战董事从野村哲也改任田田肇; 主要演员经历了多次修订; 战斗从“具有角色切换功能的王国之心”转变为专注于Noctis的游戏方式; 故事,语气甚至主要女性角色都发生了变化。 游戏背后缺乏远见卓识是造成游戏损坏的原因,并且清楚地表明了这一点,因为大多数问题都来自混乱的方向。

好东西
FFXV的主要演员非常有趣。 我喜欢能够与故事部分以外的党员互动,例如在《勇者斗恶龙VIII》的“谈话”菜单或“呼吸之火” IV的营地中。 FFXV的聚会是其无缝版本。 唯一的问题是某些行如何重复多次。 如果您演奏过它,您会知道听到Gladio连续8次告诉Prompto脱下夹克是多么痛苦。
配乐很棒 。 下村洋子(Yoko Shimomura)做得很好,并且在游戏中实现了歌曲过渡效果也很不错。 原始的配乐是如此之高,以至于让我质疑Florence + The Machine的开头和结尾。 我爱佛罗伦萨,但当我想到“最终幻想”时,她并不是我想到的第一件事。

RPG方面也有问题 。 女神异闻录3》的AI表现不佳,但FFXV可以表现得很呆板(走路时被拐角卡住的额外好处)。 对于您的聚会,几乎没有有意义的自定义选择,考虑到项目菜单会冻结时间,您几乎可以随时治愈任何人,因此战斗几乎没有紧张感。 魔术一直都启用友军射击,并且召唤只在特定情况下才会出现(例如战斗时间太长),从而减少了玩家的选择数量。 设备仅包括武器和配件。
游戏玩法甚至会使简单的事情变得困难 。 跳跃和互动都绑在同一个按钮上。 仅当您完全不触摸模拟摇杆时,交互才起作用,这导致许多尝试与某人交谈的尝试,只会使您跳到位。 一些发出任务的NPC也是商店,因此您必须将自己放置在非常特定的位置才能触发任务对话。
至少可以说,开放世界令人失望 。 从技术上讲,几乎所有其他《最终幻想》都是“开放世界”,其零件由特殊的车辆(如船和飞艇)控制。 FFXV对待开放世界的想法是让您从一开始就探索一个巨大的大陆,这听起来很不错,直到后来适得其反。 这个世界本身几乎是空的,只有一个大城市可以探索。

Square-Enix对开放世界的定义似乎是一片荒芜的土地,充满了各种小任务。 它们总共有120个,而我已经完成了其中的60个,我不记得有一个不是非要任务的任务。 任务的乏味加上接受任务的烦人周期,实时执行了五分钟,然后在夜幕降临时(出现强大的守护程序)之前跑回城市入睡,这使该过程看起来像是一个巨大的浪费时间。 稍后,您足够强大,可以与所说的守护程序战斗,但是运行时间(或加载时间,以防您快速移动)会使周期非常笨拙,从而破坏了玩家应该可以使用的游戏片段。
在第一章中,开放世界会很快变得渺小。 在播放过程中,我开始讲故事,以查看是否可以进入新区域,尽管我确实解锁了地图的几个角落,但游戏仅从那里走下坡路。
为了解决开放世界中的最后一个问题,我也必须谈论这个故事,所以未来的破坏者
FFXV的情节有些不成熟。 游戏中几乎没有任何解释,却使您无所适从,因为有一部前传电影可以解释发生了什么,但是这种无方向性的“哲学”贯穿了整个游戏。 诺蒂斯亲王和小伙子们前往特内布雷(Tenebrae),后者是儿时的朋友,诺蒂斯的新娘,露娜公主的故乡。 当Noctis的王国露西斯(Lucis)被攻击时,事情变得不妙了。 这没有显示在游戏中,而是由皇家卫队Cor告诉的,他还告诉他他需要收集皇家武器,以便他可以收回王位。
到目前为止,看起来似乎很简单,主菜单甚至还为每个获得的武器点亮了插槽,但是游戏仅在一个章节之后才朝着新的方向发展,当时该小组调查了震颤并找到了一个星体神泰坦,并通过观察露娜(Luna)与泰坦(Titan)交流,诺克蒂斯(Noctis)明白他必须与之缔结盟约。 通过Luna的另一条消息,Noctis发现她正试图唤起六位星神对他的宠爱,所以现在您需要抓住他们,这是一条回想起Noctis童年时代的信息,另一个角色向他解释了事情。

故事和开放世界在短短几章后就发生了激烈的冲突,这是迄今为止游戏中最令人失望的时刻。 当她召唤另一个星体神利维坦(Leviathan)时,该党乘船营救了卢娜(Luna)。 我希望开放世界会变得更好,因为我要去游览另一个大陆。 我不能再错了。
在探索Luna的城市之后,这场比赛就陷入了一个非常线性的过程,大约在8个小时后结束。 游戏的最后三分之一与《使命召唤》一样直接,派对四处走动,而玩家几乎没有任何输入。 在其他线性RPG中,您至少要自己从A点移动到B点,而FFXV甚至都不会给您带来这种乐趣,而是在玩家过场动画之后才过场动画,直到游戏结束。 游戏的前三分之二固定在欠发达的开放世界上,后三分之二完全放弃而不是扩展它。 线性最终幻想游戏不一定坏:FFX从头到尾几乎都是一条走廊,但是制作精良,而FFXV只是将玩家传送到一个他们永远都不会探索的地方,而只是为了推动故事前进(但这不是甚至触及了第13章(长达3小时的独奏/“隐身”一章)的可怕经历。
角色 ,就像故事一样,显示了游戏开发中的问题。 FFXV完全不了解“显示,不说”的概念。 游戏会告诉您Prompto是Noctis的童年朋友,但从不打扰显示它,这使第13章结尾处的有关他的起源的影响显着可笑。 露娜(Luna)在犯罪方面还不够发达,以至于我根本不在乎她的死(同时还笑着,在她已经死后,她的曝光率更高)。 持续不断的回想起Noctis的童年和大量的NPC,NPC的唯一功能是分配曝光,让您感觉就像是在观看“让我们玩”而不是在玩。

这种思想的顶峰出现在最后一章,那是经过10年的时间跳跃之后,我们被带到了一个太阳再也没有升起的世界。 一位NPC会在汽车上进行几分钟的展览,向Noctis讲述他的朋友,世界,城市等更多信息,但是您一无所获,因为您的目的地是改建后的加油站, NPC为您提供了前所未有的更多细节。 之后的唯一途径是最终的老板。
FFXV的故事使我怀疑自己的记忆。 我不得不阅读摘要并再次观看一些过场动画,因为我以为我错过了一些关键的开发场景,或者不小心跳过了一两个过场动画(或一些错误),但是我没有:游戏努力讲述故事,导致反气候节拍和无趣的人物。
底线
最终幻想十五让我很失望。 在Square-Enix用XIII制作三部曲之后,我希望接下来的作品会有所作为,尽管XV有很多优点,但它们并没有解决这些问题。 SE正在增加副章来发展党员,但是,除了获得DLC酬劳之外,对于我来说已经太少了,太迟了。
很难将XV推荐给任何人,甚至考虑到IX,X,X-2和XII已针对PS4进行了重新制作,因此,即使您不拥有任何其他游戏机,您也已经可以使用更好的游戏。

希望Square-Enix在下一个主线游戏中能够吸引玩家的反馈。 已经有很多补丁可以解决游戏中的问题(即使臭名昭著的第13章也解决了一些问题),但是仅靠这一点并不能解决问题。 FFXV是无方向性的,未完成的和未打磨的,其核心存在缺陷,对我而言,其唯一目的是表明方向和视野(或缺乏视野)如何影响或破坏游戏。