整理思想:德军总部2

相当可预见的,令人鼓舞的续集,未能推动该类型的发展

我不是游戏机上的第一人称射击游戏迷,因为我在PC上长大,从未真正想到过控制器可以取代Quake火箭时代的键盘和鼠标。 但是,DOOM在2016年重新启动后,我改变了主意–这是为现代游戏机时代而重建的第一人称射击游戏,而以前要求的精度被替换为可以带来更多乐趣和更多屠杀的机械手,即使使用控制器。

玩过并喜欢那个版本的《毁灭战士》后,我让2014 Wolfenstein重新开始了比赛。 它不在同一个联盟中,但是它具有自己的风格,独特的特征和机制,有趣的故事情节和一些新颖的场景。 很好 我很喜欢它,但它并没有给我留下任何持久的游戏记忆。

如此快进,我从圣诞节有20英镑的PSN代金券可花,而《德军总部2》则是19.99英镑。 已完成工作-购买并玩过。

最终,《德军总部2》与其前身几乎是同一款游戏。 对我来说,纳粹故事情节的新颖性很薄,剩下的东西让我不够热情。 双重挥舞和隐身等许多独特的机制并没有真正影响到游戏体验,因此对我来说,这款游戏有点难以完成。

情节扩大了纳粹主题的两倍。 这也使主人公漫不经心的低语独白倍增,这使我常常想知道我是否缺少与这个故事相关的关键联系,从而使我对此感兴趣。 级别很无聊,没有太多的颜色(游戏的整个调色板都是“灰色”),而且看起来也没什么有趣的。 一个场景显示出一种可能使事物焕然一新的方式,是回到Back To The Future的Hill Valley风格的城市景观,但这短暂而又让人感觉错失了机会。

我之所以苛刻,当然是因为它很容易- 如果您以正确的方式演奏的话,会有很多有趣的时光。 那是我的另一个烦恼。 该游戏可让您大声玩耍或隐身,并鼓励您同时尝试两者。 但是在许多情况下,隐身基本上是不可能的,因此,尽管释放了与隐身有关的特权,但有时试图挫败隐身水平只是令人沮丧。 我从来没有在游戏中进行过多次重载-敌人检测到您的能力如此不一致(有时几乎看不见的敌人会发出警报,有时他们会很好地看着您,但您会没事的)计划方法是不可能的,因为每次您这样做时,它们的行为都会有所不同(而不是以“智能”方式)。

基本上,隐身是不应该的选择。 此游戏应该是一场直率的大屠杀节,或者应该以不同的方式书写,以真正允许它鼓励的隐身方法真正发挥作用和乐趣。

我喜欢位于活跃U型船内的家庭基地。 太酷了。 一些角色很有趣,但分布很窄,因此没有一个角色真正有时间发展。 还有一个相当重要的场景,涉及希特勒,这是一个很好的方式。

其他烦恼包括不稳定的关卡加载(游戏经常崩溃),以及每次游戏加载时提示购买DLC。 哦,这也是整个游戏中最艰苦的关卡,而这个国家/地区的距离直到梦想成真,一旦完成,就使您回到了起点。 来吧。

因此,如果您喜欢2014 Wolfenstein,并且对主机第一人称射击游戏没有特别高的标准,您可能会与Wolfenstein 2相处融洽。但是对我而言,Wolfenstein 2尝试通过提供多种玩法来实现差异化风格,复杂的叙述以及带有政治色彩的主题,都增加了本来应该是简单,无懈可击的屠宰节的复杂性。