为什么没有更多的品牌将ESPORTS用作营销?

在某些方面,电子竞技广告商提供了绝佳的机会。 它拥有20到30项具有高可支配收入的极富吸引力的观众。 它显示出巨大的增长,但尚未成熟。 几个主要的主流品牌都在利用这一优势,但是又是什么阻碍了其他品牌呢?

复杂

电子竞技非常复杂,行业外人士可能很难理解。 有太多的游戏标题,类型,联赛,锦标赛和球队,因此了解达到所需目标受众的最佳渠道可能会令人生畏。

大多数主要的电子竞技团队都有很多球员可以参加各种比赛。 Fnatic总部位于伦敦,目前在不同的锦标赛中参与8场比赛,包括《反恐精英》和《英雄联盟》。 对于想要与电子竞技团队合作的品牌,知道从哪里开始可能会造成混淆。

代理商和其他中介机构会使情况进一步复杂化,减少了较小的广告商,小型团队和本地锦标赛进入商业生态圈的机会。

误解观众

除了诱人的人口统计数据之外,总体上还缺乏对电子竞技观众的了解。 他们众所周知是一个精通媒体的社区,他们非常批评并且反对营销。 营销人员担心观众会拒绝他们的产品或品牌。

由于专业电子竞技太新了,因此缺乏主流运动在过去是否成功的历史。 对于不成功的广告系列而言,财务成本和对品牌的潜在损害可能会影响到电子竞技新手。

缺少数据

营销人员承受着展示赞助和广告活动结果的压力。 电子竞技的复杂性质及其使用方式意味着很难获得准确的覆盖率和参与度数据。 数据不完整,不一致和不准确使活动有效性分析变得复杂。

对于目标直接与投资回报率而非品牌知名度有关的广告客户而言,拥有良好的指标显得尤为重要。

EIP平台的目标

EIPlatform将于2018年第四季度发布,将允许品牌和广告商直接与各个级别的团队,活动和受众建立联系。

这将简化当前分散的市场,并允许较小的团队访问该行业高层涉及的大量广告预算。 同时,EIP将使新的广告商和各种规模的品牌更加容易地吸引受众。

区块链和智能合约使高级数据管理和分析成为可能,这将使品牌有效地了解和定位其所需的受众群体。 他们将能够衡量其投资的有效性并在电子竞技市场中发现新的机会。

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下载白皮书:EIP白皮书