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星期三,在对上海巨龙进行4-0横扫之后,我与Linkzr坐下来谈论他们在第二阶段的经历,以适应新的元数据和休斯顿的Tracer问题。
尽管其原始意图保持不变,但本次采访中的某些引语出于流程和清楚性而略有改动。
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因此,就第1阶段和第2阶段之间的元变化而言,您认为自己(团队)还是个人适应得如何?
我认为从第1阶段到第2阶段,作为一个团队,我们无法适应正确的演奏方式。 并不是直接的组成问题使我们在第二阶段遭受损失,这更像是球员们对某些英雄感到不自在。 我在另一次采访中提到了这一点,但我认为值得一提的是-我们花了很长时间来决定谁玩什么,我们正在测试什么可行,而不是仅仅决定某件事,然后在阶段结束时就可以了。是错的,还是更好。
您对第一阶段的meta玩得非常好,因为您显然已经了解了该补丁中的操作,而且我认为它对您所有的英雄都非常有效。 地图池也非常适合您。 您是否认为在第二阶段中苦苦挣扎的部分原因是因为元数据没有定义或霸道? 您在第一阶段拥有Mercy,这是一个很大的霸道元素。 这很容易引起您的注意,但是在此阶段,对元数据的定义较少
我认为我们无法在第二阶段感到满意,这导致我们缩小了所做的工作。 在第1阶段中,即使meta范围狭窄,我们仍然比其他团队灵活得多,可以在不同的地图上挑选不同的英雄。 我认为第二阶段我们的游戏似乎有些僵化的部分原因是,我们只是在尝试在每张地图上都能使用的最安全的方法。 这不像Mercy启用的那样。 好吧,它启用了更多功能,但是因为我们对Mercy感到满意,所以我能够玩McCree,Junkrat,Widow等。
并且您可能比本阶段更快地适应该元数据。
是的
我认为可以说你们在经历了最近的几次亏损之后都处于低迷状态,并且通过观看 Focus 系列赛以及过去几周的观察,团队的士气和信心似乎要低一些。 您认为这对最近几周的每个人的表现都有影响吗?
最近几周我们一直表现不错。 我认为这是一次萧条……它影响了我们,是的,可以认为是萧条,但我认为部分原因是我们不确定要解决的问题,这使我们陷入了萧条。 这也是导致士气低落的原因。 如果我们知道我们可以解决的问题,那么暴跌就不会那么明显了,因为那时我们将一直专注于相同的事情。 但是,如果您不确定要解决的问题,那么很多人会有不同的想法,那么这出戏就会变得很混乱。 这就是我们早些时候发生的事情。 我们的成绩还不错,是4-5,还有另外一场比赛。 我们处于中间位置,这仍然非常好。
作者注:休斯顿Out徒队第二天在对阵汉城王朝的比赛中获胜,以5-5的季末成绩和+0的地图差异完成了比赛。
而且您的整体排名仍然很高。
是的
您是否认为,在整个有关“追踪者问题”的讨论中陷入困境的部分原因是因为您一直在改变它? 你是在说不定谁在做什么之前。 您是否认为在玩家之间切换Tracer可以使讨论更加频繁地进行?
我想事后看来,这就是造成它的原因。 部分原因是我,杰克(Jake)和发条(Clockwork)之间没有人真正开口说“我想担任这个角色”。我们一直在不断地改变立场。 如果我们当中有人说了“好吧,我将担任这个角色”,那么我们可以尝试与那个球员一起练习,而不是试图制定策略和计划最有效的方法。 本来会更好。
从第一阶段到第二阶段的元数据转换是您第一次必须在团队之间适应元数据。 您是否觉得自己已经拥有适应团队的经验,所以从第二阶段过渡到第三阶段变得更加容易了?
是的,尤其是对于“追踪者问题” [引号]。 现在,如果有一个强大的新英雄,我们知道只请一个玩家去做。 如果一开始不起作用,我们就不应该立即切换它。 我们应该对自己所做的事情更有信心,然后我们将以此为基础来制定策略。
今天对阵上海巨龙,我们在Tracer上看到的很多,而Jake在Tracer上的看到的少得多,除了直布罗陀,您在Widowmaker上扮演,Jake在Tracer上扮演。 现在是您在可预见的将来担当这个角色的计划,除非有一个非常好的Widow地图可以与Jake交换。
我认为,就目前而言,直布罗陀是Tracer非常直接玩的地图。 杰克不是最恐怖的示踪者,但在该地图上,作为示踪剂您需要做出的决策较少。 他的确做得很好,可以尽可能地分散对手的注意力,这就是寡妇发挥作用所需要的。 因此,从这种意义上说,这是我们之间的良好协同作用,我认为,除非您进行了充分的潜水训练,否则您不应该在直布罗陀上扮演Tracer而不是Widow。 肯定有一些地图,我们可以减少Tracer的运行,只是因为我们可以使用一种在没有她的情况下或没有与Tracer对抗的策略。
长期以来,潜水一直是《斗阵特攻》中不可或缺的一部分。 您个人是否希望将其摇晃一下并加入其他一些元素来挑战潜水?
我认为潜水应该永远是比赛的基本组成部分。 这是一个很好的组成。 这是《守望先锋》团队完美的组成。 我认为玩潜水应该是游戏不可或缺的一部分。 我希望看到更多潜水效率不高的地图,而不是潜水英雄只是直觉而已。 King’s Row是潜水不一定那么强的地图之一。 但是目前,在当前的元数据中,潜水在地图上的流行度有所提高,因为人们正在制作难以潜水的构图。
如果回想一下第一阶段,Junkertown是一张地图,其组成完全不同。 假设容克敦(Junkertown)处于第二阶段的地图池中,您认为潜水在地图上还是可行的,或者您认为它仍然会出现那些怪异的道具。
我认为在潜水能力弱的地图上,通常是因为示踪剂能力弱。 容克敦是其中一张地图,您只能在其中一个点上有效地潜水。 由于地图的设计,第一点对于潜水真的很不利。 也许没有足够的团队在地图上探索下潜,因为当时“堡垒”的组成确实很重要,并且团队致力于反击。 它逐渐从堡垒撤离,但仍然看到坦克沉重,缓慢的打击。 我可以看到有潜水的可能性,但是最后一点例如是寡妇的视线很长。 很难将Tracer融入其中。
在《守望先锋》联赛中,维持健康的工作生活平衡有多困难?
(笑)辛苦。 甚至火焰也在点头。 [火焰从角落点头]每个人都可以证明这很困难。 我认为我实际上做得很好。 凭借过去在不同工作环境和不同团队中的经验,我对遇到的一切都非常满意。 通常,在这个阶段,当团队气氛紧张时,我仍然设法保持自己的状态并能够放松。
您是否觉得《守望先锋联赛》的格式特别令人讨厌,因为每周只有两场比赛,而每场比赛之间只有几天,所以比赛之间的时间很少。
如果您只是想赢得每场比赛并尽最大努力训练,那真是令人不快。 联赛是一项长期的事情,对吗? 因此,我认为您不必每个星期都在筋疲力尽,因为您实际上没有足够的时间进行重置。 我的处理方式是,每场比赛我都在团队中发挥自己的作用。 显然,我在联赛之外也打过《守望先锋》,心境有所改善,但您并不想消磨自己。 我真的不知道该怎么解释。 每个人的情况都不尽相同,但是您始终希望充分利用自己所做的工作,因此,您不应为此而努力。
您对暴雪世界作为竞争地图有何看法,您认为现在进入第3阶段还为时过早
我认为可能还为时过早,因为我知道暴雪在平衡地图方面非常僵化,这是我完全理解的。 地图本身将提供一些有趣的策略,并提供一些非常有趣的游戏玩法。 我觉得很多人一开始都会感到沮丧,例如阿努比斯神庙。 我的感觉与开始时对Horizon的反应相同。 如今,这两张地图的负面影响都已减少,但我觉得暴雪世界将会受到强烈冲击。 但是我认为这是一张有趣的地图。
还有一个有趣的问题要解决……
哦
如果您可以选择成为其他任何电子竞技领域的职业选手,那您会选择哪种电子竞技?为什么?
Dota2。这是一个了不起的游戏。 我一直喜欢同时发生数百万个事件的游戏,而Dota 2是您可以做出许多决定的游戏之一。 这不是一个快节奏的游戏。 但是,在演奏时,您会不断做出许多决定。 显然,有些英雄和情况会发生一些节奏快的事情,但是总的来说,这是要胜过对手,我喜欢战斗。 Dota 2中的复出感觉非常令人满意。