您如何使人们为视频游戏而兴奋?

过去几天中三种不同的E3策略如何发挥作用

我喜欢表演技巧,以及随之而来的一切。 表演艺术可能是良好销售策略的重要组成部分,过去10年中购买过iPhone的任何人都可能会记得史蒂夫·乔布斯关于苹果最新技术的令人难忘的公告。 为广大观众播放的视频游戏预告片非常适合这种媒体,使E3对于所有关心游戏或整个行业的人来说都是诱人的活动。

这就是为什么我认为比较任天堂微软和索尼如何利用他们分配的时间为他们的产品带来兴奋的原因是如此有趣。 尽管它们都归结为一个基本信息,即“购买我们的游戏和游戏机”,但是战略方法上的差异令人着迷。 如果视频游戏产业是由硬件和软件之间的界线来定义的,那么每个公司都将落在这一线上的不同点上。

微软选择将硬件放在首位,以吸引Xbox One X提供的更高的图形性能和保真度。 另一方面,索尼遵循了去年建立的一种依靠软件的道路。 最终,任天堂推动了某种中间立场。 该公司强调了其新游戏机的好处,但同时也推出了喜欢的游戏预告片。