免责声明:在这里读书的人很少或根本没有接触过电子游戏,这是给您的! 本文将努力避免使用术语或解释基本游戏概念的术语。 我们还将探索该媒体的技术方面,因此,如果您已经掌握了一些专门知识,就不要指望自己。有了这些技巧,您就可以花些时间来研究一些非常笨拙的东西。
我一直发现,超越可见和经历的领域比现实更具吸引力。 图像总是那么诱人:通过书页呈现的广阔风景; 电影中描述的外星人种族的斗争; 歌曲中不断变化的和弦和神秘的歌词唤起了警笛的想像力。 不过,游戏比其他任何东西都更具吸引力。 它不仅可以让您承接新事物,还可以做更多的事情。 您可以通过他们生活,使他们适应自己的生活。 事后看来,那些年轻时的异象只是我试图逃避的那个世界的扭曲(或苛刻)的镜子。 但是这种新颖性仍然存在,因为游戏可以让您居住在所提供的角色中,并通过他们的眼睛及时感知这一刻。 特别是,这种媒体一直感觉与其他媒体完全分离。 由于这些故事发生在您身上,它使您可以直接进入原始资料并赋予改变观点的力量。
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显然,从现实中摆脱精神病是不好的,而且我并不真正相信任何人都是数字清单,但假装玩耍可以具有很多有益的特性

《奇异人生》很大程度上依靠对话选择,而很少采取行动。 有人可能将其称为“步行模拟器”,这对于更多故事驱动的游戏来说是贬义的综合。 坦率地说,由于它使您可以倒带对话,因此它更像是对内向的梦想的模拟。 就像时代一样,几年后您对争论提出了完美的答案
作为马克斯·考菲尔德(Max Caulfield),您正在努力找到自己在太平洋西北部的位置,涉足青少年生存的坩埚,并收集线索以解决比生命更大的超自然奥秘。 当您通过Max( 作为 Max)做出选择时,她面临的问题和生活变化将变成您自己的事情。 您将如何与不满您的人重新建立友谊? 在混乱或危险的时刻, 您会怎么做? 她生活中的压力和犹豫不决最终植根于您对她的世界的看法中,这是潜入角色心灵的决定性作品。
更令人印象深刻的是角色的思想有时可以居住在自己的角色中的方式。 CD Projekt Red的代表作《 巫师3:狂猎 》完美地体现了这一点。

《巫师3》是RPG或“角色扮演游戏”(不是“火箭推进手榴弹”),由角色获得的等级和/或反映所花费时间的技能来定义。 不同于实际的个人成长,这些技能通常在您的日常挣扎中无济于事。 而且不,N64控制器上旋转的那种尖锐的胡说八道的操纵杆不会转动您手掌中间的巨大老茧,这不算什么
扮演Rivia的Geralt,您的任务是通过任何必要的手段帮助解放受到怪物和诅咒困扰的社区(当然,这是有偿的;即使Witchers也不从事规范工作😉)。 该环境提供了用于执行这些任务的上下文线索,以及深入探讨各种目标的优点和缺点的游戏书籍和课程。 关键区别在于所有这些信息纯粹是可选的。 如果您选择这样做,您可能会遇到每一个问题并像笨拙的白痴一样遇到,最终还是会成功。 但是,这项教育投资的最大好处是,您研究和关注的越多,杰拉特就越成功。 他完成目标的能力直接受到您对假冒充实者的现实知识和了解的影响。
理解工具
游戏惯例充分展示了这些经验教训,数百名在这种媒介中分享喜悦和激情的人们可以聚集在一起。 与会者来自世界各地,构成了年龄,背景,信条,最重要的是:能力。 这是游戏的普遍包容性真正发光的地方。 坐着电动轮椅,彩色拐杖或任何种类的残障人士的微笑扩大了,因为当他们接近支持专业控制器的任何数量的游戏开发人员时,他们的笑容就被包括在内。 开发人员兴奋地凝视着他们如何使游戏适应大多数人所喜欢的各种方式时,他们的眼睛闪烁着光芒。 这既是功利主义又是无私的,而缺乏可访问性则是企业(理所当然)过去陷入困境的事情。 值得庆幸的是,随着时间的流逝,出现了许多新的方式,任何人和每个人都可以体验这些开发人员制作的故事。 现在为色盲,视力弱或完全失明的球员提供了解决方案。 甚至还有专门的控制器,适用于患有一系列其他身体残疾的人。

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所有这些努力的核心是一种渗透到媒体本身各个方面的情感:通过他人的眼睛想象生活并同情他们。 如果您走遍这些约定的地板,就会看到一些东西。 您会看到人们分享共同玩耍的特殊体验,或者内省性地思考某人戴上耳机并研究仅对他们而言有意义的东西。 这些时刻在游戏中并不罕见,并且我相信,尽管世界前景趋于黯淡,但我相信这有助于重新激发人们希望我们能够相处并有能力更好地了解彼此的希望。
所有这些都不是说讲故事和吸引情感是游戏所追求的唯一目标。 当然,我们可以深入研究通常会带来的总体好处,例如改善手眼协调性或游戏可以帮助解决精神疾病的方法。 不幸的是,通常存在这些要点,以将介质分解为纯功能性水平,类似于评估食品对各种口味的营养益处。 将接受的基础建立在教育指标或可衡量的回报上,而忽略移情反应的优点,这对艺术来说是无益的。

创作者能够讲述的故事启发了人们数十年的世界观。 游戏通过直接与观众联系来最简洁地传达此信息。 让您的声音和互动引导故事,并塑造艺术挑战的方式,您将继续通过讲故事来超越一切。 叙事总是会迫使我们通过自己的视角去看待他人,无论它使我们多么不舒服。 即使整个媒介迷惑了您,它对数百万人的陶醉效果也是您不可否认的。 我相信,并且希望很小,游戏将继续使我们更加紧密地联系在一起。