最近两个星期,我主要花在两个主题上:Unity中的C#和Maya中的装配。 他们俩都取得了不错的进展,但现在展示任何东西还为时过早。 好吧-至少这是我正在研究的模型:

在过去的几周中,我参观了悉尼的两个教育场所,他们在那里教授游戏设计。 las,其中一个课程并不是我真正需要的,而第二个课程中我想要的课程可以在堪培拉找到。 所以至少对我来说,没有游戏设计教育education
- 约克郡河谷:大型环境建筑
- Conhecendo o Shader Graph – Unity 2018
- Prototipar se ha dicho!
- VR的100天:Unity中的第13天攻击敌人,健康系统和死亡动画
- 在Godot中创建2D游戏:菜鸟的初体验。
我目前正在努力的主题是游戏平衡。 我玩桌游的程度不高,对开发桌游也从未感兴趣。 因此,游戏平衡对我来说是一个抽象的概念。 我希望我能找到一个可以教给我的人,但是从外观上看,我必须自己学习。
继续学习的主题。 本周,我有一个疯狂的想法,要真正学习Unity(至少达到我了解Corona的水平),我需要……在Unity中重写我的两个项目,并根据我的课程做一些简单的事情找到了。
考虑到这一点,我将在下周开始将EndlessRun 2D传输到Unity。 激动!
这个周末,我希望完成有关我的柯基犬的3部分学习项目的第一部分,并发布一个有关它的视频。 最后一步是在设备上对其进行测试,而今天我实在太累了,无法完成它–在悉尼+37! 以下是一些屏幕截图:

在这个柯基犬项目中,我使用的是自由艺术,所以它不漂亮而且没有统一的风格,但是也许当我完成这件事时-我会找人为我画艺术。 钱不多,所以我什至可以付钱给艺术家8)
其他消息–这次我的Unity学习进展非常顺利,这让我非常兴奋,以至于我为悉尼Unity粉丝创建了一个聚会小组,并寻找举办我们第一次会议的场所。
我也有机会玩了两个独立游戏,即《银河系的女仆》和《冰棍节》。
银河系的挤奶女兵证明了一个开发人员可以制作出完美的小游戏,这确实令人鼓舞。 Frostrune是由开发人员小组制作的,艺术确实很棒。 但是看到最终结果很有趣,因为我跟踪了这款游戏的开发一段时间。
至少当我玩那些游戏时,我才明白为什么我自己的第一个游戏完全失败了-那就不是那么好。 但是我正在学习,所以希望我的下一个会更好。 敬请期待8)