杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)是对的-毒性是每个人的问题

听到开发人员有坚决主张自己的社区对自己的行为承担责任的感觉真是太好了。 太多的人看到了游戏社区的毒性,因此很快将其称为开发者的失败,而不是社区本身的缺点。 尽管暴雪的团队有责任解决游戏中的虐待和悲伤问题,而且可以公平地说,他们一直没有这样做,但这并不是他们的错。 造成此问题的原因是玩家基础及其不良行为。 暴雪在消除游戏中的错误和漏洞方面一直做出了非常迅速的反应,甚至开发了关闭瞄准机器人的高级工具,但玩家的毒性不是技术问题,而是人员问题。

不幸的是,《 守望先锋团队不得不投入大量的时间和精力来防止人们在网上呆呆。 这是一项艰巨的努力,只有在失败时才能引起注意。 他们应该花费资源增加更多的游戏模式和英雄,而不是让幼儿超时。 卡普兰在他的帖子中说得最好:

花费这么多时间来惩罚人们从事不良体育运动确实让我们感到沮丧。 我们喜欢制作有趣的有趣游戏系统-这就是我们的谋生手段。 但是,由于人们似乎缺乏自制力,或者因为人们喜欢滥用匿名性和言论自由,我们处于可以花费大量时间和资源维持社区稳定的位置。

那么答案是什么呢? 我不知道。 对于大多数游戏(例如《 守望先锋》 ),最佳答案是找到一个您认识并信任的玩家团队,并在可能的情况下与他们一起玩。 当然,这并不能解决问题 ,而不能完全避免,但这有时甚至可以满足我们的要求。 我希望Blizzard能够很好地推广这些做法和功能,并希望它们能够成功隔离最有毒的违法者。

但是,也许如果社区不喜欢他们游戏中的某种行为,那么他们就不应给观看YouTube视频的人提供成千上万的观看次数。 🐸☕️

本文由 Super Jump 撰稿人 Jared Johnson 撰写 请检查他的工作,并在 Medium 上关注他