
“开始”
《银河战士》于2002年11月17日发布,与它的同类游戏完全不同,因为它终于进入了3D的世界,因此它同时受到称赞和憎恨。 在1998年初开始开发之后,这是新开发公司发布的一款名为“ Retro Studios”的游戏的首次尝试。但是,在发行之后,人们花了很长时间才开始尝试突破界限。游戏本身。
本概述将讨论《银河战士Prime》及其自2002年以来极其丰富的历史,它是最早的真正速度游戏之一。 这是在《毁灭战士》,《雷神之锤》,《黄金眼》之后不久。 要确切地确定其中一些社区何时成立还有些困难,但是Doom和Quake似乎分别始于1997年底和1998年初。 Goldeneye的The-Elite最初是从很多人的时代开始的,最终在1998年7月26日开始累积排行榜。这在2002年11月离开了Metroid Prime,这是一个联系最紧密,年龄最老的速跑社区之一,从发行游戏。 这个社区由2003年初创建的“ Metroid Prime Discoveries”标志着。在2004年底的采访中,您可以了解有关Metroid Prime Discoveries网站和Metroid Prime最早的历史。
游戏的中心故事驱动机制围绕12个Chozo Artifacts进行,在从玩家可以穿越的广阔世界的各个角落和缝隙中获取后,它们用作解锁最终老板的钥匙。 在11月发布游戏后不久,玩家在留言板上的GameFAQs注意到,您只需在通常需要护目镜才能看到的不可见的热导管上进行拍摄,即可跳过游戏中的“热面罩”。 该视频录制于2003年,演示了跳过动作。 这是在《银河战士》中尝试的第一次跳过。 一些用户已经推测,如果没有Thermal,最终的老板可能无法完成–最初的28%的透支游戏被名叫Amasawa的用户证明并非如此。 请记住该名称,随着游戏中发现的继续,它将继续与之息息相关。
假设其中一个版本是游戏的原始版本,而不是在2003年中期重新发行的Player’s Choice版本,您可以简单地记住所有管道的位置。 之后,只需遍历每个房间,瞄准每个地点并激活它们就可以了,而无需获得热能遮阳板。 在游戏中继续前进,玩家不再面临需要热能遮阳板的挑战……直到游戏的最后,当您与最终的上司战斗时,它消失了,并“需要”热能遮阳板。 但同样,玩家可以选择忽略护目镜,并在根本不需要护目镜的情况下向老板冲去。 游戏发布后,几乎立即将最低百分比降低到28%。
“序列中断”
在《银河战士》中,超速行驶的最初动作是Prime社区最终将其称为“顺序中断”的一部分。 虽然GameFAQ上的人们经常参考游戏的预期顺序提及“序列”一词,但实际的“序列中断”一词最初是由用户用“ SolrFlare”手柄创造的。他在2月5日的帖子中使用了该词组。 ,他们在2003年与另一位用户进行了讨论,他们说:“ ……太阳塔似乎无法恢复原样,而不会触底。……我们唯一有可能开辟新天地的希望就是以某种方式拉动了Phendrana的运作[…]尽管 可能会出现 更多的 序列中断 选项,但可以让我们从速度运行中节省更多时间。 ‘“序列中断”及其变体将继续成为整个速跑社区的通用命名法。
值得一提的是-在深入探讨之前-银河战士Prime使用了游戏中的时间,因为早期的社区已经确定游戏附带的计时器是:
- 足够准确
- 一致的
- 使“个人最好成绩”更易于使用(RTA计时软件在加速运行的这一点距离现在已经有几十年了)
在游戏的早期运行中,以及今天大多数游戏的发展。 值得一提的是,游戏计时器实际上是完全一致的,并且精确到秒的小数点后三位。
游戏本身的标题演示包含涉及炸弹跳跃解决方案的谜题,在2002年12月这一年年初之前,人们已经在讨论获取Wave Beam而无需回溯获取Space Jump的方法。 这样做是有好处的,因为在您必须获得Boost Ball时,将先前的两个区域返回以获取“空间跳跃”,然后再次将相同的两个区域向回以获取Wave Beam。 结果,早于(在“太空跳跃”之前)获得它实际上比Retro最初打算的广泛回溯要快很多。
然后,在2003年初1月18日,一个名为“ Banks17”的GameFAQ社区成员在网站上发布了一个发现,他和另一个成员“基普”将他们称为“三级跳”。 这个名称将为有时无法自我描述的《银河战士》特技动作的名称开创先例。 带有“双炸弹跳跃”,“短跑跳跃”,“ L跳跃”,“ R跳跃”等名称。该主题不仅描述了使玩家“ 比标准身高[…]更高的新技巧” ”,但也提到使用此技巧来获得“冰束”,以及(最终)在与Thardus战斗之前获得“重力服”。
这个技巧是《银河战士》《极速奔跑》的真正开端之一,只会刺激人们继续故意跳过物品,找出缩小差距并更快完成游戏的方法。 Kip在2003年1月18日找到在Thardus之前登上Ice Beam的人时,发现了一种退出长者大厅的更快方法,并为“如果您能看到它,就可以登陆它”风格的银河战士Prime Breaking和一般游戏铺平了道路打破。 2003年1月19日,kip在与Thardus战斗之前正式获得了Gravity Suit,许多与他并肩作战的人在GameFAQs上开始寻求降低另一百分比并以前所未有的速度完成游戏的尝试。 最初由用户tlj9204预测,游戏的计时器运行任何百分比都将花费大约4:27。
2003年1月23日,GameFAQs成员“ Amasawa”最终发现了如何在获取抓斗束之前获得等离子束。 这样可以省去Phazon矿山的大部分回溯,并节省更多的时间。 Kip将在三天后利用这天在地热核心中进行进一步的探索,发现您完全可以得到没有蜘蛛球的等离子束,在您第一次进入房间时就将其拾起,并消除了任何涉及等离子束的回溯。 最终这将最终节省大量的时间在speedrun中。 这些是在《银河战士》中发现的一些第一批大序列中断,与开发人员预期的完成路线相比,它导致很大一部分时间被快速运行切断。
“第一次跑”
游戏本身的Speedrunning运行尚未完全开始,因此speedruns十分稀缺,没有记载,而且极其粗糙。 第一次提到的银河战士Prime Speedrun时间是一个名为“ Montypylon10189”的成员在GameFAQs上的帖子,该成员在2003年1月声称是2:29的时间。但是,这段时间有些可疑,并且无法验证。 用户当时还声称了其他令人印象深刻的壮举,其中包括许多年以后不会重复的壮举。 几周后的2003年2月2日,在GameFAQs上发布了一个名叫Funkytoad(曾为Prime社区做出过贡献的人)的知名会员,并声称时间为2:31。
在这个时候,DEVILBIT和kip社区的成员终于发现,您可以完全跳过抓钩梁-最终导致DEVILBIT在GameFAQs上偶然提到,“ …很容易通过所有真菌 [ halls ], 而没有小道消息 ”。仍在努力尝试在27%的条件下解决房间问题。 这将导致更快的游戏,因为它降低了获取“抓钩束”的要求,并且在房间中跳过“抓钩束”的方法实际上比按预期使用它要快。 结果,这意味着即使100%的运行(仍会获得Grapple)也不会使用它,即使运行需要将其拾取。
此后不久,由于名为Youkai Sesshomaru的成员的辛勤工作,2003年2月9日,冲锋枪和超级导弹被从“必需品”清单中删除。 通常,为了获得荒野神器,您需要掉到房间’Suntower’上,并击中接力,这会在Sunchamber中引发Chozo Ghost战斗。 预期的方法是在跌落后使用超级导弹,冲锋枪和蜘蛛球来爬回整个房间。 数天来,Sesshomaru努力地进行了一次非常钝的炸弹跳跃,从房间底部爬升到Suntower并经过了符文之门。 在拉了一个通宵的夜之后,他描述了他用来实现此目的的确切方法,并最终一路爬上塔,并在没有Supers and Charge的情况下首次获得了Wild Artifact of Wild。
当天, Amasawa发现,无需重力套装,您就可以在Crashed Frigate的最后一个房间内向下倾斜。 当时,这是防止重力服被跳过的唯一空间。 这些发现将一天中的百分比从27进一步降低到25,然后降低到24。 在《银河战士》中,重力服将是最后一件事,而最初发布和发现会放慢速度。 事情继续进行,重点转移到试图尽快完成游戏并发布个人时间和进度的人们。
回到最初的2:31世界纪录:Funkytoad发布了他的跑步路线,尽管它在不到一周的时间内就完成了,并且使用了非常慢的策略,但它确实利用了当时发现的其他顺序中断,例如Ice和Plasma梁在Thardus之前。 直到4月初,奔跑本身仍然是最快的排行榜上最快的时间,直到4月初,另一名名为Gold Leader的成员在困难模式下进行了2:01比赛。 考虑到它是在硬模式下播放的,但Gold Leader的2:01实际上在当时是一个非常令人印象深刻的记录,但仍然比正常模式运行了半个小时。 不管出于何种原因,与今天相比,硬模式运行早在2003年就已很普遍。
“世界纪录,有证明!”
直到几天后,Henru Wang(IGN不正确地称其为“ Henry”)提交了他的世界纪录,并且首次完整记录了《银河战士Prime》世界纪录:“起泡”的1:46 。 它使用了相当最新的路线:包括难以置信的艰难的“早期太空跳跃”,这使他进行了12次尝试; Thardus之前的冰束和等离子; 离开Life Grove却没有与Chozo Ghosts战斗,这在当时被认为是相当困难的。 再加上一些奇怪的路线和游戏选择,例如忽略破折号,这些破折号在当时被发现并广为人知,并且捡起可以轻松跳过以节省时间的物品,将巩固“历史性”的1:46运行并最终在《电子游戏月刊》中被精选。 此运行的注释在此处提供。
用户DEVILBIT已经取得了很多其他人从未想到过的成就,但是在2003年5月25日,他发现了一个新发现,真正改变了游戏的玩法。 在详述他的发现的论坛帖子中,DEVILBIT谈到了如何使用扫描点冲破飞船并降落在壁架上,这将带您进入太空跳跃。 这将使您获得游戏中最有用的物品之一,并成为高级游戏中最好的物品之一,它是任何游戏中的第一个物品。 这个技巧的重要性还可以节省大量时间,因为破折号将成为节省时间并节省跑步者最后时间的宝贵秒数的重要组成部分……但以后会更多。
尽管存在所有这些缺点,CALFoolio的跑步仍将是跑步的黄金标准,直到2003年5月30日kip达到1:35为止。 但是,没有记录基普的跑动; 尽管它确实包括更新的选路和更好的技巧,例如“ 太空跳跃优先”以节省大量时间,但kip从未发布完整的路线,也没有完全透露使他在CALFoolio上节省11分钟的原因。 经过一些有根据的推测,它可能包括跳过抓斗梁; 更多破折号(但不要太多); 增加动力; 并在正常情况下沿着地面行走时会更加努力。 与CALFoolio在1:46中所做的很多工作相比,这可以节省比正常行走更多的时间。
“最不可能的解决方案。 从字面上看。”
在下一次世界纪录之前的两个月,2003年5月11日,一个名叫Kyuenjin的成员提到,他已经找到了一种方法,可以回到太阳塔通往Flaahgra的高处,以便与Chozo鬼魂抗争蜘蛛球和攀登太阳塔。 这涉及到从塔上掉落相当大的距离以击中Chozo鬼扳机,然后让敌人将您楔入一个角落,使您可以无限弹弹弹跳回去。 一天后的5月12日,这一点得到了证实,蜘蛛球终于被跳过,将最低百分比进一步降低到23。值得一提的是,这是银河战士Prime中无限炸弹跳跃的两个已知实例之一。 几周后,kip将如上所述发布他的1:35。 不过,具体记录不会持续很长时间,因为这将表明kip的银河战士Prime的任何统治都将持续数年之久。
2003年7月27日,kip将发表另一篇详细介绍他的新世界纪录的文章:最终时间是1:23,完成率是33%。 这将成为2003年剩余时间里记录最快的《银河战士Prime》唱片。Kip公布了自己的时间,对游戏的厌倦以及他糟糕的VCR,并敦促其他玩家尝试获得比自己更好的时光。 1:23是《银河战士Prime》的首次有记录的超速运行,它使用了“太空跳跃”的第一招,并已发布到Archive.org,以便于公众传播。 运行本身实际上是在2003年7月16日完成的,但是kip无法将运行转换为数字文件,因此选择将其发送给Nate以便对其进行数字化处理,这就是为什么它的发行明显晚于原始发行的原因。他的时间。 此运行的注释在此处提供。
奔跑本身并不十分出色-它仍然使用许多基本策略,不包括难度更高的炸弹跳跃或破折号,而且机芯本身甚至是非常基本的。 当时,破折号通常更多地被视为“执行技巧”的功能,例如“太空跳跃优先”,而不是可以在几乎任何地方使用以节省大量时间的通用移动技术。 1:23是对之前进行的1:28跑步的改进,他自己的5分钟时间节省让他感到惊讶, “我发现 [[这是他以前的跑步达到1: 28] 离开对我来说尤其奇怪。” Kip链接到他的1:23中使用的策略的路线和分解,但是不幸的是,今天这些方法对公众来说是不可用的。
“我撒谎,这是最不可能的解决方案。”
在实际的慢速行驶中,玩家再次集中精力降低最低百分比。 除了一个房间,其他所有问题都已解决:地热核心。 在普通游戏中,地热核心要求您使用抓斗梁,助推球,太空跳跃和蜘蛛球。 玩家已经弄清楚了如何跳过房间的“抓钩光束”和“蜘蛛球”部分,但是跳过“太空跳跃”或“助推球”似乎是不可能的。 当玩家专注于著名用户Kyuenjin的策略时,“ 我变了,虽然实际上没有进入炸弹插槽,但我却被吊在离插槽一定距离的球上的柱子上, ”他们努力将其拉到一直工作到2003年10月14日,kip和TreborSelbon共同努力,最终设法使自己陷入困境,以至于该游戏将Morph Ball带入了老虎机,并最终将22%的问题解决了。 Kip在2003年写了《银河战士Prime》快速运行和序列中断两周的历史,值得一读。
回到超速驾驶领域,在留言板上竞争很普遍,许多玩家发布了自己的时间,随着时间的推移,当Radix在2003年12月2日发布新的个人最好成绩时,世界纪录最终脱离了基普的掌控。最终以1:19的成绩完成了32%。 不言而喻,这次跑是“ 低于标准杆 ”,但这没关系,因为kip的6个月记录终于被打破了。 Radix也没有太多关于自己的跑步的话,可以在这里阅读有关他自己的文章:“ 仍然是一个热身的跑步,前50分钟的成绩低于标准。 我所做的只是更好的ridley&prime打架,因为我想要1:19。 值得一提的是,Radix在11月之前的一个月内以100%的比例获得了1:37的支持,最终在Nintendo Power中出现,并引起了Retro Studios自己的开发人员的注意,他们感到“惊奇”该游戏可以完成这么快。
直到2004年2月15日,Radix都将享受一个双月世界纪录保持者的地位,直到2004年2月15日,另一个名叫“ z0idi”的才华横溢的跑步者将进入现场,并以出色的表现将所有人挡在边路。 最终的结束时间是1:17,虽然仍然明显比Radix的1:19快,但游戏玩法还是有一些明显的不同。 首先是在PAL版本的Metroid Prime上运行,这将是第一次也是唯一一次在PAL版本在Metroid Prime排行榜上排名第一的情况下运行,其次,该运行跳过了Spider为了速度而造球。 这是第一次记录运行,也是第一次在Metroid Prime速度运行中使用PAL Space Jump First。
Z0idi的跑动在技术上相当称职,尽管由于缺少“重设地狱”而使自己陷入快速的Power Bomb迷宫和其他基于RNG的元素的困境,但它仍然会以2分钟的时间超过之前的世界纪录。 与1:19不同,它也将从实际记录的简单事实中受益。 这次运行最令人印象深刻的是,它实际上是绕过-几乎完全由z0idi进行布线的-围绕着它是PAL版本。 仅仅因为PAL版本包含许多障碍,例如:较慢的负载; 收集物品之前将门锁上; 门前的电源炸弹块在NTSC上通常不会被阻塞; 和拥有不同举动,更健康或两者兼有的老板。 可在此处查看此运行的注释。
“有史以来最伟大的赛车之一”
仅仅在几个月后的六月,基普就以他倒数第二次的胜利凯旋而归。 最终运行时间为1:05,kip的运行是对Metroid Prime中速度运行的真正改进。 我将对kip的一段评论进行自我说明:“ Radix的1:37 100%到现在已经开始过时,而我以前的做法是古老的。 在该运行过程中发现的某些东西将继续使用,但是它太旧了,无法作为其他任何%%运行的基础或有用参考。 ”
基普1:05有趣的部分是,它完全回到了“ Metroid Prime speedrunnig制图板”。 Kip在一些帮助下重写了路线,包括非常明智的改进,例如更好的细分(不再有18分钟的细分 ); 在Wave之后,不要回溯到Magmoor的Nature面来获得冰束,稍微快一些的2跳地雷,跳过Spider Ball,攀登Frigate Crash Site,Thardus Jump等。
路由既好又花哨,但是与此同时,许多新的时间节省不是来自路由,而是简单地包含了当时认为很困难的速度技巧。 这些技巧可节省大量时间,包括:要求复位时的较低忍耐力,生物危害炸弹跳跃,使用破折号作为速度技巧,L跳跃并通常消除运动暂停,如何快速爬升房间的新发现,这是一个非常棘手的Root Cave战术,至今很多选手都没有使用。等等。Kip对此感到非常自豪,因此,“ 我努力确保这是自己的贡献。 您会看到很多新的东西或之前从未做过的事情, ”但这并不是Kip的Metroid Prime贡献的终结。
跑步之后,基普立即想到了一种可能改善自己时间的方法。 正如他在现已失效的1:05笔记中提到的那样,“…… 我一直想弄清最后一位老板的第二种形式,看看我是否可以找到在3个池子中击败他的方法。 我以为您只需要用第四个池的一半就能完成比赛,这很奇怪,但这是我唯一基于尝试的事情……我很快注意到,当我不断进进出出时出现了问题射击时跳入游泳池……似乎您甚至可以通过在冲击波射击中射击他来加快他的速度。 它取消了攻击,但他的行为就像他刚刚完成攻击一样(感谢Radix建立连接)…结果,您可以通过保留第一个池并中断所有他的池来使两个池同时存在冲击波尝试。 ”您也许能够猜出这是怎么回事。
仅9天后,kip重新提交了他的1:05的最后4个片段,但有一个明显的不同:额外的百分比。
开玩笑。
Kip通过更好的游戏玩法,Thermal Visor和全新,更快的3池Metroid Prime Essence策略,将时间又减少了整整一分钟,至1:04。 在2005年1月由kippyJr提供的kip中,新速度策略的分解也非常奇妙,可以在这里仔细阅读:speed_stuff.doc。 此轮次重用了1:05的前11个片段,因此这些片段中的任何内容都没有改变,但会将世界纪录降低到可以持续多年的时间,赢得了很多关注,并且确实是很多会在很长一段时间内将其视为所有视频游戏中最佳的运行速度之一。 有关此运行的注释,请参见此处。
的确如此之久,另一款《银河战士》游戏问世,并从《银河战士》 Prime本身夺走了不少聚光灯。 《银河战士Prime 2:回声》于2004年11月15日发布,将吸引大量关注。 然而,值得庆幸的是,仍然有一个非常忠实的核心人口统计数据,他们一直都在Metroid Prime上工作,并会继续努力,慢慢地逐步完善其完美无瑕的波兰语,直到最终……
“返回,在NTSC上”
2007年4月4日开始。 自kip提交他的1:04以来已经快三年了,这一世界纪录一直以来都在紧追真正的比赛之后。 当然,直到另一个以z0idi命名的用户出现。 但是,当我说“出现”时,我的意思是“最终产生了世界一流的成绩”。
看到,z0idi一直玩过《银河战士》,发现了发现,并为社区做出了巨大贡献。 他甚至在过去也获得了第四次非常有能力的速度测试,并且正如之前之前所讨论的那样,他提交了在PAL版本的Metroid Prime上进行的最先进的Metroid Prime速度测试,该测试在几个月内成为世界纪录。 2004年初。
但是在4月4日,z0idi推出了另一种前所未有的速度运行方式,时间为1:03。 Kip经常谈到z0idi的灵感来源,甚至在他之前的1:04跑步记录中直接提及他,“ 我对zoidi表示感谢,他的跑步带来了很多在这里使用的新发现。 同时,我不想只对他的跑步进行NTSC版本的测试,所以我努力确保这将是他自己的贡献, ”而且显然与z0idi自己说“ … 知道这将是非常困难的。 我不确定我是否可以击败kip,因为 kip的奔跑是一项杰作, 而且自kip 1:04以来,路线和策略都没有太多改变。 ”
这两位跑步者彼此之间非常尊重,这在z0idi的游戏玩法中得到了体现。 不会容忍任何错误,也不会因为太过乱七八糟的跳跃而忽略不计。 Z0idi努力工作,以消除40多个kip没有时间完善的错误。 z0idi将在Ridley期间采取一项(相对较新的)策略称为“ Flyby Skip”,从而节省了22秒。
就像它所暗示的那样,Flyby Skip使人可以跳过Ridley的初始飞行程序,并为跑步者节省了约22秒的时间。 这是通过在Ridley从“浮动阶段”过渡到“飞行阶段”之前的最后一帧损坏Ridley来实现的。 能够跳过此步骤,再加上40秒钟的纯磨和完美磨合,z0idi可以实现最终时间,该时间约为1:03:54,而kip的运行时间定为1:04:59相同的方法。
Z0idi的跑步是另一种杰作,尽管(从相对的角度来看)由于游戏中已知的策略差异以及可用于练习新游戏的时间而使印象不那么令人印象深刻,这是一次出色的跑步测试时间比kip最初的1:04还要长。 实际上,它经受了时间的考验,以至于需要对SpeedDemosArchive(托管Metroid Prime世界记录的主要站点,在此称为SDA)上的新规则进行更改,以使其实际上超过它。
“社区圣战”
很难解释,但是早期的《银河战士》世界纪录的下一部分具有很多基础。 被称为“秘密世界”的小故障被发现,将使玩家能够超越游戏正常碰撞的范围。 该术语起源于“ Metroid 2”,在其中滥用一些故障可使您脱离游戏的正常范围,进入基本上随机生成的房间。 玩家认为他们已经找到了“秘密世界”。
最初认为这些技巧在Prime中是没有用的,但最终会发现它们可以节省相当多的时间,通常是通过允许更好的路由和消除回溯或尽早获得物品来实现的。 在21%的情况下,实际上这是跳过“太空跳跃靴”并完成游戏的唯一可能方法。 难以解释的部分是,2003年,SDA(由同一个人维护,因此主要的Metroid网站Metroid2002也是如此)都非常强烈地反对使用这些技巧,甚至在某种程度上根本不满他们的存在。
使用用户DJGrenola的帖子的一部分,解释有关Metroid2002的新的Secret World部分将提供这种仇恨的一些上下文: .uk / metroid2002.com“分开”…众所周知,关于秘密世界的历史/ samus.co.uk / metroid2002关系。 同样,将有来自metroid2002社区的一些人对该网站上的这些发现不满意。 最重要的是,不管您对秘密世界及其有用性或其他用途的个人感受如何,您都应该高兴地发现,另一类与银河系有关的知识现在已经以一种易于获取的方式被保存下来了。 ”
这种敌意一直延续到网站的规则上,即SDA严格禁止任何“越界”故障,直到2010年7月15日,用户“ bartendorsparky”在SDA论坛上启动了一个线程,要求宽大处理有关Secret Worlds的问题,或者超出范围的技巧可以在运行中使用。 整个线程最终发生了一些事件:第一个事件是一堆无用(但有趣)的争吵:
我不喜欢这样。
这些需求是单独的类别。 像Zoid这样的不公平跑步者,在没有秘密世界的情况下,在SDA中完成了最出色的跑速。 他只是最好的,如果有人使用秘密世界而丢失了记录,那就太不公平了。
秘密世界也在 作弊 。 这些跳过大量游戏,您将始终发现新的秘密世界,路线将始终发生变化。 同样,墙壁爬网会跳过许多有趣的技巧,而且当有人经常跳出异地屏幕时,它看上去并不酷。 所有超棒的技巧都将丢失,例如发泄轴炸弹跳跃,地核炸弹跳跃等等。 如果我们谈论低百分比运行。
我个人喜欢在没有使用秘密世界的情况下观看更多的速度跑,因为这些速度跑是真实的。
因此,此规则更改不是一个好主意。 我不喜欢这样。 希望它永远不会发生。
尽管如此,SDA的工作人员最终还是同意新的规则提案(“越界”不再是视频游戏中世界纪录的直接取消资格)并锁定了线程,Radix对此道歉后实施了新规则过去对此很严格。 最终,这使bartendorsparky可以使用“秘密世界”, 并且仍然可以创造世界纪录。
“谈到世界纪录奔跑…”
这时,恰好发生在Bartendorsparky很快完成银河战士Prime的最后阶段。 这次跑步恰好以1:01的最终时间结束。 这是有史以来最快的完成《银河战士》的人,并且使用了与kip的1:04和z0idi的1:03截然不同的路线。 之所以要先进行所有“秘密世界”讨论,是因为尽管运行已于2010年7月22日完成,但它花了将近4个月的时间才被SpeedDemosArchive正式认可,该网站已更新以反映世界纪录在2010年10月。
Bartendorsparky是社区中非常杰出的成员,他花了很多时间在游戏中,主要是为了进行研究并更好地了解其工作原理。 他花了数十个小时来做许多人可能认为微不足道的事情,包括试图在与寄生虫女王战斗之前过早离开护卫舰,并努力将最低百分比降至21%。
在发生所有这些情况的同时,其他用户正在努力将Metroid Prime的百分比再降低一次至21%。 许多人,包括基普(kip),酒吧招待员(bartendorsparky),内特(Nate),阿鲁基(Aruki),班克斯(Banks),微笑杰克(Smilingjack)13和我本人(当然还有很多人)都对降低最后的百分比感兴趣,只剩下3个房间。 Great Tree Hall在2008年由Smilejack13解决了入站问题,2005年晚些时候由ThePizzaBoy与Space Jump进行了更轻松的出站。 “后来”,因为Aruki于2010年在没有太空跳跃的情况下改编了这个秘密世界,从而跳过了极其困难的入境大树大厅。 2009年10月,我本人汤姆·卢贝(Tom Lube)首次在21%的条件下(视频)进行了通风井。 毕竟,剩下的就是地热核心。 再次。
就像22%的鬼魂一样,它困扰了玩家多年,并嘲笑我们是要解决的最后空间。 许多人会花费大量时间来研究以极其钝角的方式解决地热核心的方法,例如炸弹会通过bartendorsparky到达旋转器2,或者无法再访问但只能在拥有kip的FTP服务器上观看的视频( geothermal_core.avi )。 在此视频中,他展示了在没有Boost Ball的情况下将第一个微调器提高到很高的情况。 它已经解决了房间中除一个以外的每个方面,其中一些是在多种条件下解决的。 它在房间里留下了一个主要障碍:进入炸弹舱本身。
“最终障碍达到21%”
这将持续大约一年,直到Aruki开始在Magmoor Caverns:Burning Trail的另一端找到一个房间。 多亏ZED大师在2005年中期通过“太空跳跃”实现了秘密世界,这一秘密世界才得以实现。 然而,经过一天左右的挣扎,在燃烧之道中挣扎之后,阿鲁基设法逃离了燃烧之道并导航了13个房间,爬满了几乎整个Magmoor洞穴,以无界跳或助推球的方式从边界获得等离子束。有史以来第一次。
为了消除读者之间的任何可能的混淆,术语“墙面爬行”用于描述越界时在房间之间移动和过渡的行为。 这个术语是由Metroid Prime社区在2004年与“ samus.co.uk”论坛的成员共同创造的,他们的名字分别为CtrlAltDestroy,Ultimate Weapon,Cyberglitch和SkullmanX。 有关“秘密世界”和“越界爬行”的更多信息,请参阅2005年初的“ Flamancipator的越界爬行指南”。
最终,距2003年的百分比下降近7年后,2010年6月11日,解决了21%。 一周后,Aruki在21%的条件下于2010年6月18日正式完成了该项目,并将成为21%的运行中的第一个。 这将标志着截至2017年12月18日在Metroid Prime中的最终百分比下降。 同样,它结束了《银河战士》系列中持续时间最长的故障搜寻之一。
几个月后,在2010年10月底(可以在SDA主页的Wayback Machine缓存中看到一个示例),bartendorsparky的运行最终获得了Metroid Prime的第一个超越世界纪录的批准,甚至在SDA,就此而言。 跑步采用了截然不同的路线。 许多更新的战术,包括困难但快速的破折号; 越界部分获得冰束作为第一束; 而另一个越界部分则避免了蜘蛛球,而采取了更快的“单程地雷”路线。
运行的亮点是2分钟半的墙爬网,该爬网用于缓解蜘蛛球的需求,以便爬上Phazon矿山的2个电梯井。 这是有史以来唯一使用此精确路线的跑步,尤其对于单段跑步而言,这被认为“不值得”。 这是最后一次选择使用分段方法进行速度运行的运行,并且将持续超过一年的世界纪录,直到2011年11月16日……
“挑战者的方法”
克拉里斯·罗宾(Claris Robyn)是场上刚崭露头角的球员,几个月来一直在表现个人最好的时光,并且在此期间一直在努力减少自己的时间。 2011年11月16日,克拉丽丝·罗宾(Claris Robyn)在Metroid2002的个人最好成绩中发布了新的世界纪录(现已失效)。 这次是分段运行,最终完成时间为1:00,该时间几乎处于Metroid Prime运动员梦dream以求的梦’以求的“亚小时”障碍。 这也是银河战士Prime所拥有的最后的分段世界纪录。
奔跑本身是对bartendorsparky的1:01的改进,它在许多部分上都有一些更好的运动和稍微的优化,并且有一些相似之处,但也有明显的区别。 与Sparky的1:01不同,Claris会选择拿起Spider Ball而不是越界处理电梯井道,而改为处理Thardus RNG。 自分段以来,Thardus的战斗进行了很多次,直到达到非常快的一分40秒为止:平均到坏的Thardus战斗大约需要2分半钟。 在找出并实施的其他优化措施和细分策略中,Claris比bartendorsparky的1:01节省了整整一分钟的时间。
“重要的里程碑”
许多玩家会继续提交时间,努力做到个人最好,并提高自己的技能。 差不多整整一年之后的2012年11月8日,当Claris在与朋友的Skype通话期间在Twitch上直播时,发生了无法想象的事情:Claris将成为第一个实现00:59的人。 此操作与Claris之前的操作之间的主要区别是一个相当简单的改进,它将弥补整个操作中的其他小错误:Claris进入了单个环节。
无需花费4到20秒的任何时间进入和退出保存站,只需一小段即可消除这种情况(对于bartendorsparky的1:01和Claris的1:00,最多可以消除15次),并节省了很多时间。结果。 当然,要权衡的是,一个大错误会结束整个运行,而不是让您退缩几分钟。 与分段运行相比,这具有更高的风险,但是也有很多好处。 主要是,单段运行不会因为仍在发生而变得过时,就像分段运行一样。
认真地说,几乎要问问任何拥有分段世界纪录的Prime跑者,他们会告诉您一个或几个新花样,最终使他们接近完成的成绩完全过时。
还有另一种非常大的路线更改,在1:00到0:59之间节省了很多时间,这就是“无蜘蛛轴”。 无疑,这节省了大量时间,其中涉及一系列技巧,这些技巧使人们可以跳过蜘蛛球。 保持入境 并在前往“神器”的途中迅速攀登了Phazon矿山以前无法逾越的电梯井。 它是在Claris和T3的共同努力下分别于10月15日和16日发现的。
在所有这些因素之间,这将使Claris达到自《银河战士》 1:04以来银河战士Prime速度运行历史上最重要的时刻之一,并且许多速度游戏总是为之兴奋:计时器将全增量计时。 《银河战士Prime》有史以来第一次在比赛时间还不到1小时的情况下完成。 您可以查看此帖子,以了解Prime社区在运行时对运行有多高兴。
此后不久,克拉丽丝(Claris)在Metroid2002上发布了另一个个人最好成绩:2012年11月16日完成了一场0:58比赛。这次跑步并没有得到太多的赞誉,也没有提供视频,但是仍然有很多的当之无愧的荣誉。 克莱里斯还取得了令人印象深刻的壮举,自此以来,再没有创下世界纪录:弗雷比(Flyby)在单节比赛中跳过里德利。
《银河战士》中的世界纪录可能会停滞几个月,但仍有许多玩家争相减少比赛时间。 直到2013年3月16日,Claris来到Metroid2002并发布个人最佳成绩0:57。 通过消除更大的错误,增加进一步的优化并改善既定策略等,这次可以设法进一步改善当时使用的“当前”路线。 不久之后,唱片再次被Claris进一步改善。
在不到三个月的2013年6月2日,Claris将以0:56的形式将自己的最终世界纪录贡献给银河战士Prime社区。 尽管她仍会将时间拖到2016年9月下旬的0:55,但目前还不是世界纪录。 Claris会推动许多人继续改善自己的时代,包括论坛中一位年长的成员,他们会成为T3的负责人。
“王位受到威胁”
T3远不是一个陌生的用户,他与Claris一起持续发布了很多美好的时光,并完成了许多人认为在Metroid Prime中“极其困难”的里程碑。 其中包括21%的壮举; 拥有护卫舰逃生世界纪录; 总体而言,每个类别的提交时间都很称职。 实际上,他会在2014年7月17日证明自己的能力(在世界纪录创造了短暂的停顿之后)。T3最终将打破世界纪录的“ Claris-wall”,并在《银河战士》中创造出一些激动社区。
T3的运行令人兴奋的主要部分仅仅是路由几乎没有太大变化这一事实。 两次运行之间的时间节省来自纯粹的执行和策略搜寻,以节省与上一次运行相同的路径的时间,这主要是由T3自己在几年内完成的。 花了很多时间在房间上寻找更有效的方式通过房间,而不仅仅是模仿以前的世界纪录视频。 T3将所有这些策略培养为一次运行,在当时肯定可以说是“体面”的运行。
为了在《银河战士》中创下世界纪录,竞争将略微减弱,而社区将陷入另一次暂时的停滞。 成员将继续发布时间,而成员仍在寻找新的可能路线和技巧以尽可能加快游戏的速度。 当T3再次发布新的世界纪录时,这种情况就发生了,更仔细的优化又使该纪录下降了:0:54。 T3不会将时间直接发布到Metroid2002,而是将其提供给YouTube用户观看。
请注意,YouTube上的视频上的日期似乎表明该记录将在几天后的4日出现,但世界记录本身实际上是在2015年3月1日实现的。
“新发现”
在今年晚些时候,主要由用户Fusion Varia发现了一些非常有用的路线更改。 这些变化将包括获得光束的能力; 太阳神器; 并同时跳过Sheegoth战斗。 这条路线不会完全成为当前使用的任何%路线,因为它仍将使用Flaahgra之前的Ice Beam并获得Phendrana远方的Power Bomb扩展。
但是,“ Wave / Sun”(路径/太阳)将被命名为一条重大的路线更改,这将节省更多的时间,大约可节省45秒。 T3将是该社区中的第一个成员(也是相当长的一段时间内第一个成员),利用这些更改并利用这些更改和更多的次要移动改进来产生2015年7月23日0:53的世界纪录时间获取当前的世界纪录。
越来越明显的是,T3与其他成员之间的技能差距相当大。 从Claris似乎无法触及的那一刻起,T3的技能就超越了她和其他任何玩家来触及游戏。 T3能够做到的精准度使他能够在很长一段时间内将跑步距离最接近的竞争对手2分钟,这是多年以来未曾实现的壮举。 实际上,距离T3面临竞争将近2年。
“人们对此有疑问是可以理解的”
Justin或JustinDM是一位才华横溢的跑步者,他于2014年中期加入社区。他的游戏技巧日趋成熟,以至于-够有趣的是-他最早的一些时光赢得了资深社区成员的证明。 值得一提的是,银河战士社区中的举证电话是闻所未闻的。 在此期间,将对路线进行一些进一步的改进,例如使岩浆池中的Power Bomb得到早期扩展,并消除该路线中Flaahgra之前的Ice Beam。
这些技巧还将对当前的任何%%路线带来一些其他非常受欢迎的更改,因为它们将使跑步者避免进行“大树堂”双炸弹跳跃并完全消除Flaahgra之前的Ice Beam。 这两种方法都被认为是终结技巧的相对较高的机会,特别是对于新手。 虽然一般来说它们并不困难,但即使是最快速的初学者路线中的最简单路线,将其排除在外,对运行社区也有很大的好处。 这是因为它现在允许更多地专注于运行中的移动和执行,而不是被视为“难以执行”。
不受此举证要求困扰,贾斯汀将在几天后发布一些证据,时间比他最初的主张还要快。 只需阅读本文,随着时间的推移,经过大量的实践和努力,贾斯汀很快就成为了非常有能力的总理跑步者,这并不令人感到意外。
贾斯汀实际上很有能力,以至于他最终成为第一个挑战T3传奇人物0:53的人。 贾斯汀还开始在以前的世界纪录和他的尝试之间的时间中利用两种新的路线变化:一种是护卫舰Wallcrawl,节省了游戏时间一分钟以上,另一种是Fusion Varia发现的Early Newborn。 ,以及T3和Justin的改进。 护卫舰的墙爬网最早是在《银河战士》 TAS期间实现的,但是却由贾斯汀在控制台上实现,当时他正在寻找获得护卫舰无限速度的地方。 它迅速发展成为对控制台友好的墙爬网,能够在进站护卫舰上节省近一分钟的时间。

有了对%%路线的进一步改进,贾斯汀首先实践了0:52分段; 磨碎某些阶层和房间; 经过一周左右的尝试,终于在2017年3月27日达到的世界纪录最终时间0:53进行了培养。虽然贾斯汀的面值比T3的纪录快20秒,但自从上次比赛以来,路线改变了0:53节省了超过一分半钟的实时时间,表面上展示了T3出色的动作和策略,两位跑步者相互借鉴并不断改进。
“新纪录!”
JustinDM不会在那儿阻止他的尝试,而且并列的世界纪录还不够好。 经过多年的技能训练,被证明为“ Phendrana 100%RTA”,并经常被低估或卖空,JustinDM将会迎来新的时代。 在采用了最新的Metroid Prime技术之后,经过数小时的实践,并于2018年4月25日在各个细分市场进行了数千次尝试,JustinDM在Metroid Prime中实现了0:52的单段时间。
运行本身与53路线非常相似,只是略微改变了策略或技术以及执行。 特别是在新生儿早期。 至少在某种程度上,这是自2015年以来的首次新的世界纪录,这是令人印象深刻的。另一方面,这也令人印象深刻,因为贾斯汀的速度快了一个半钟头,而后者已经在新生儿早期死亡了。在Phazon矿山。
Summer Games Done Quick是一项速跑赛事,所有游戏和所有背景的玩家齐聚一堂,为慈善事业筹集资金,并与其他很少在现实生活中见过的人共度时光。 在2018年SDGQ期间,银河战士Prime社区的成员在GDQ的休闲室进行了比赛,当时T3(首次参加公共活动)在2018年6月28日获得了0:51。
这对于社区成员来说绝对是惊人的,任务最终屏幕的照片至少是用于永久性证明的,但是由于长期要求在以下情况下进行视频证明,因此最终未将此次奔跑添加到官方排行榜中游戏时间为1:10。
幸运的是,很快就可以浮出另一个51。 JustinDM加快了比赛步伐,并完成了更多比赛。 结果,在T3到达时间仅三天后,Justin在5次尝试中就获得了0:51的时间(在视频上)。 可以在这里观看此记录。
“我生病了,lmao”
快速完成游戏并不会停止为我们提供银河战士Prime的疯狂。 贾斯汀在马拉松比赛中表现出色,赢得了令人尊敬的52分,随后与总理社区的其他成员一起在练习室里比赛。 骷髅,埃德赞,银河战士177和古纳特; 在完全随机和随意的运行中,这是两年来第二次出现银河战士Prime GDQ世界纪录。 贾斯汀使用与之前的52和51相同的路线执行了令人难以置信的0:50,但是几乎没有错误地执行它可以获得全新的0:50时间。
贾斯汀(Justin)以5:25的护卫舰开战,继续进行普通质量的焚化器无人战斗,直到弗拉阿格拉(Flaahgra)的动作非常出色,他才迅速疯狂地执行了乔佐(Chozo)幽灵战斗,不幸的是,最后的幽灵在某种程度上否定了“长期死亡的小故障。 贾斯汀钉牢了坚实的Wavesun,继续保持着缺乏错误和良好的动作。 第一个主要的“玩家失误”发生在Wavesun之后,直到次岩浆池无限速度为止,一直以伪劣动作出现,但是在Flaahgra之后,Flaahgra之后,由巨大的冰束弥补了一点。
在等离子束之前,基本上都是正常的游戏玩法,等离子束的跳动非常好,但是后来受到一些不合标准的运动,直到精神神器。 贾斯汀(Justin)祝你好运,并从Veralibox 和 Edward手中获得了Power Bomb投掷。 移动到地雷很好,迷宫也高了30平方,这是相当平均的运气。 真菌厅一个秘密的世界变得奇妙,墙壁上没有任何爬行物,所有这些都导致了一场真正出色的Omega Pirate战斗,并且两个无蜘蛛轴都首次尝试使整个Phazon细分市场真的很棒。 最后,贾斯汀(Justin)用短钉来回钉住幽灵跳跃(Ghost Skip),在雷德利(Ridley)上获得空中助力,在艾索(Exo)上使用等离子制冰动力冰获得出色的RNG,以及牢固的3池精华。 尽管最终没有出现重大错误,但运行情况相当可靠,但仍可以通过较小的方式进行改进。
这就是Metroid Prime目前所在的位置。 现在是2019年6月29日,银河战士Prime的任何%世界纪录目前比Funkytoad最初的2:31快0小时50分钟,一个小时又41分钟。
我已经到了一个不完全确定如何结束本文的地步,因此我将打破第四堵墙并表达我对这场比赛的个人热情。
我姐姐在生日那天送给父亲的礼物后,于2002年12月1日拿起银河战士Prime。 我看着他们俩玩了几个小时,直到他们都陷入了Flaahgra的困境。 当时7岁的我问他们是否可以击败老板,因为我已经注意到了要采取的模式和策略。 他们告诉我,我父亲上楼去玩《光晕:战斗在他的电脑上进化了》。 我装载了父亲的一份存货,练习到处移动,拍摄和变形,然后按照我看着他们的方式去了Flaahgra。
我在第一次尝试中就击败了他,几分钟后又上楼来向我父亲通报我的成就,并很快就感到难以置信。
但是我迷上了。
这个荒诞有趣的游戏对我来说绝对是沉迷,我将在2003年末在Google上进行搜索,以寻找有关该游戏的更多信息。 我最初搜索“ Metroid Prime 2002”(因为那是游戏问世的时候),偶然发现了濒临死亡的GameFAQ论坛,而该论坛本身就是最大的Metroid网站Metroid2002。 我获取了所有这些信息,并继续寻找更多信息,这次搜索了“ Samus”,并(以某种方式)找到了网站“ samus.co.uk”。 最终,我发现这些网站都有论坛,我将在2004年加入该论坛,并偶尔发布它们,以尽我最大的努力来帮助我认为适合自己的地方,这些网站已经9岁了。
游戏会影响我童年的大部分时间,并且会一直鼓励我尝试突破一切。 正如我将成为《银河战士2002》的标语一样,我会尽我所能地将它尽可能地应用到我的生活中,“不可能是没有的”。