在我所做的几乎所有事情上,我一直都是完美主义者。 这种人格特质具有很多优势,例如制作高质量的作品,但这是以花更长的时间制作为代价的。 我将尝试在此博客中解释我在设计和开发时做出的选择背后的一些原因,以期希望您对我的工作方式有更好的了解。
苹果对细节的关注
早在2006年,我对Apple Inc.的了解就很少。我知道他们使用iPod的,但是我很喜欢在索尼爱立信K800i上听音乐,因此当时对Apple的关注并不多。
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旁注:我的手机仍然放在橱柜里
iPhone的发布正是我开始关注的时候。 我什至会说我变得有点痴迷。 我注意到了他们时尚的网站以及他们的产品被设计为超级易于使用的方式。 直观一词成为我项目中非常重要的概念,理解为什么并不难。 如果您本能地知道如何执行某项操作,那么可以使您在某种意义上执行所述操作的技术会融化掉,您会沉浸在体验中。 最初的Wiimote就是这种情况。 您会玩Wii运动网球并自动知道如何打球,因此Wiimote很快就成为了替代网球拍。 无需进一步学习。 好吧,除非您不知道网球的规则,但这不是重点。
在开发Skorian Tales(Late Panda * wink *的移动角色扮演游戏)时,我们试图为玩家创造一种体验,因此,我一遍又一遍地试图拥有一个直观的控制方案和用户界面,以使其达到完美。 我们已经建立了焦点小组来收集玩家的反馈,并且我们正在不断调整游戏,以使每个人都更加直观。 该游戏目前可供下载,因此您可以自己进行测试。
那个传说
我喜欢《冰与火之歌》(《权力的游戏》),《上古卷轴》,《质量效应》和《指环王》。 主要是因为这些世界周围的传说。 当我第一次玩《上古卷轴IV:遗忘》时,我被世界所能提供的深度震撼了。 我花了数小时在“上古卷轴维基百科”页面上学习有关Nirn的历史,大洲和文化。 您可以创造出这样深度的游戏这一事实通常让更多的休闲玩家迷失了,这无穷无尽。
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我不能否认上述列表对Skorian Tales而言是一个巨大的灵感来源。 斯蒂芬和我仔细地将过去的斯堪的纳维亚事件联系在一起,以确保绝杀与五个主要物种的文化和进化以及整个星球保持一致。 我相信游戏中的所有内容都应该得到彻底开发。 这包括诸如武器如何随着时间的流逝而发展到虚拟武器在理论上如何在斯科里亚世界中发挥作用之类的事情。
我做得很好,知道有些人可能永远不会学习甚至不在意学习某些Skorian物品的工作方式。 不过我这样做是因为我知道外面有像我这样的人。 当我们考虑到较小的细节并可以以一种或另一种方式呈现给我们时,我们认为世界会变得更加丰富和活跃。
有时候它会让Stephen烦恼,因为我痴迷于微小的细节。 我也相信知道何时停止stop很重要
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“完美无缺,不是没有其他可添加的东西,而是没有其他可取的东西”-安托万·德·圣艾修伯里