暴力视频游戏的社会形态?

一个人可能只是说a = b,除此之外别无其他。 如果一个暴力孩子的父母将暴力视频游戏归咎于那个孩子的暴力,那将意味着暴力视频游戏会产生暴力孩子,这被认为是技术决定论,就这么简单。 但是,媒体的社会塑造是指您用更深刻的眼光看待局势,而不是仅仅从头开始,而不是简单地说a = b。

阐述“暴力视频游戏造就暴力人民”的主题似乎是适当的。 社会塑形会反对暴力视频游戏会使人们暴力,以美国为例。 在美国,许多研究得出的结论是,玩暴力视频游戏的人更有可能采取侵略性行动(PsychologyToday,2018 para.3)。 可以看出,对此结论进行了足够的研究,以至于美国精神病学协会(简称APA)在2015年发布了一项政策声明,得出的结论是,暴力视频游戏导致人们在行为条款(今日心理学,2018年第3段)。 这是技术决定论的一个例子,即媒介的影响直接影响着我们人类。

然而,当更深入地研究该案例时,更专注于“儿童和青少年健康”的研究人员将不同意这一说法(PsychologyToday,2018 para.4)。 说,在对暴力视频游戏主题进行大规模分析后,会导致暴力犯罪,但在美国,没有发现证据表明暴力视频游戏的销量增加与任何暴力犯罪高峰之间存在关联。 (今日心理学,2018年第6段)。 实际上,在暴力视频游戏销售期间,犯罪率实际上较低。 研究人员会说,如果暴力犯罪数量大幅度增加(取决于暴力视频游戏的发布),情况就是如此。

媒体甚至对视频游戏中的暴力话题描绘了“出版偏见”。 研究通常得出结论认为,视频游戏会导致侵略和暴力,而不是认为暴力视频游戏不会对暴力行为产生影响的研究(PsychologyToday,2018 para.8)。 审查这些数据表明,暴力视频游戏会导致侵略性行为,而没有对相反的研究进行任何考虑。 (今日心理学,2018年第6段)

现在,如果要得出结论,说暴力视频游戏会导致人们暴力,并在媒体的社会塑造结构中形成暴力,则需要进行改变。 从这个意义上讲,如果暴力游戏的发布与暴力犯罪的激增相关,那么我们就能得出结论,暴力视频游戏会导致暴力行为/暴力行为。 而不是简单地说您的儿子/女儿是暴力的,因为他们在玩游戏(他们甚至没有自己买东西)。

但是,由于在美国并非不是暴力视频游戏的销售与犯罪率的上升相关,因此我们无法确定媒体中是否存在社会形态,但是,如果您想尝试学习,就要了解两种方式,这一点很重要媒体中社会塑造的概念。

参考文献:

今日心理学(2018年7月17日) ,暴力视频游戏会让孩子变得更加暴力吗 ? -孩子们更加暴力

Kain,E.(2012年4月19日)。 随着视频游戏销量逐年攀升,暴力犯罪持续下降,取自https://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/04/19/as-video-game-sales-climb-year-over年暴力犯罪继续下降/#705cd1104507

D.安德森(2016年3月30日)。 暴力视频游戏助长青年暴力的10个原因,摘自https://www.listland.com/10-reasons-violent-video-games-contribute-youth-violence/