历史游戏:系统冲击(1994)

历史

Looking Glass Studios在1992年凭借其极富创意的第一人称角色扮演游戏Ultima Underworld:Stygian Abyss赢得了自己的声誉 。 借助它,Looking Glass(当时称为Blue Sky Productions)在技术能力和游戏设计方面为First-Person游戏带来了巨大的进步。

在第二年发行续集后,工作室对传统的幻想环境感到厌倦,并想尝试一些不同的东西。

同时,id Software的John Carmack在1990年预览Ultima Underworld之后,深信他可以编写更快的纹理贴图程序,因此被广泛认为是Wolfenstein 3D的第一人称射击游戏类型的起源,也是在1992年。