刺客信条:奥德赛,巫师3:狂猎和旁观者的“感觉”

刺客信条奥德赛在11月5日发布,获得了广泛的好评:Playstation 4的排名为83,Xbox One的排名为87,PC的排名为90; 但是用户得分讲的故事不同,分别为5.8、5.9和5.2。 这种差异的原因-除了给游戏带来负分的得分大部分为零的事实之外-每个用户的差异也很大。 在某些情况下,这是因为新游戏不像旧的《刺客信条》,而是一个“无聊的”动作角色扮演游戏(他们实际上说它就像巫师3一样,但是这种类型早在巫师3之前就已经存在,因此被称为动作角色扮演游戏)。 ; 而其他人则认为游戏的辅助任务内容包括获取任务,而没有其他内容。 虽然确实有很多提取任务,但也有一些有趣的任务以及有趣的分辨率。 例如,许多这样的游戏涉及将俘虏从堡垒中释放出来,似乎您一遍又一遍地执行相同的任务,但实际上,这是刺客信条游戏的游戏机制。 例如,《巫师3》中有许多任务涉及杀死一个被杀死多次的生物。 就“去那里,杀死这个”任务而言,每个任务唯一的不同就是对话。 好吧,我们在《刺客信条》系列的最新作品中也有同样的事情,但是这本书似乎并没有那么有趣或独特(它是可以通过的,在这里和那里有一些闪亮的时刻)。 因此,真正的问题不是机制或任务是相同的。 而是这些任务的写作或“感觉”。 我觉得游戏玩家很难区分这些。 《巫师3》中的任务除了一些大任务之外并不是唯一的(例如Red Baron任务)。 他们“感觉”得很独特,仅仅是因为写作更好。

可以肯定地说,《刺客信条:奥德赛》中的写作前后矛盾,我觉得这有助于游戏的分裂。 有些人觉得写作很糟糕,因为他们偶然发现了写得不好的任务,甚至在看完其余内容之前就停止演奏(认为不值得花时间跋涉;而其他人则经历了写得很好的并认为写作高于平均水平(当然,真相在中间)巫师3中的写作质量更加一致的事实促成了用户和批评家对游戏质量的普遍共识:很难找到写得不好的任务,并且有趣的对话和角色引起了您的注意,因此您无法专注于以下事实:在大多数情况下,您只是在跟踪脚步,在环境中发现对象和/或杀死一个怪物来解决大部分副任务,换句话说,出色的写作使用户无法重用类似的机制,这意味着糟糕的写作使玩家仅专注于事实 他们正在做类似的事情来解决那里的每一项任务。 因此,可以说出色的写作通过使副题变得更有趣而使副题“感觉”更好。

写作的重要性在游戏中并不总是很明显,尤其是年轻的玩家可能会把良好的写作与良好的技巧相混淆,只是因为当时在特定游戏中以更好的写作来完成任务的前景似乎更加有趣(也值得注意的是,大多数年轻玩家不要自觉地注意写作本身,整个过程是无意识的); 而如果写作未能使他们沉迷于游戏世界和/或引起他们的兴趣,玩家倾向于只专注于机制,在这种情况下,他们倾向于通过过滤重复多少次来将他们的观点基于游戏玩游戏时的特定动作。 如果写作与《刺客信条:奥德赛》中的巫师3一样,并且写得不好,无趣的任务并不能使不耐烦的玩家(那些没有坚持不懈,玩了足够长的时间来体验更好的书面任务的玩家) ,我认为游戏不会像今天这样分裂。