
电子游戏的主角仍然主要是男性,并且通常无法用文字表达自己,例如《半条命》系列的戈登·弗里曼或《毁灭战士》的Doomguy。 沉默的主人公和电子游戏本身一样古老,但是沉默通常超出技术限制,并填补了通常与男性相关的角色:工程师,士兵,侦探(即问题解决者),他们是由行为而不是言语来定义的。 这些沉默寡言的男性主角的盛行和浪漫化让我想起了好莱坞的黄金时代,在那个时期,电影院被强烈的沉默寡言类型所支配。 有权势的牛仔,侦探和男人,他们用行动而不是言语说话。
但是,当观察这个时代的电影如何描绘他们的人际关系时,他们发现男人在统治女性方面尤其是对女人而言是霸气的。 这种霸权关系及其变化已得到充分证明,并且仍然存在于屏幕和整个社会中。
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由于本文的范围有限,因此我仅关注男性阳刚之气,并通过《骗子》(The Hustler,1961)的视角进行探讨。 此外,我将《骗子》对男性气质和性别角色的刻画与《虚无》相比较,因为这两部作品在揭示超男性气质的缺点方面有着相似之处。
与同时代人相反,骗子将男性阳刚性作为一种破坏性力量,对自己和周围的人有害。 保罗·纽曼(Paul Newman)扮演机会主义的台球玩家流浪者“快活的艾迪”·费尔森(Fast Eddie)Felson。 他是一个没有信念的人,他唯一的兴趣在于维护自己的自我形象和财富。
电子游戏通常会使玩家穿着相似的鞋子,要求玩家识别出一个大而魁梧,有男子气概的角色,这些角色通常会不断摆姿势并积极寻求竞争。 值得一提的是,军事射击者沉迷于这种残酷的男子气概中,在这种情况下,玩家的同伴经常嘲讽他们以表现更好(即更有效地杀人),并在他们这样做时称赞他们,以激发玩家的攻击性。 出乎意料的是,第一部《战争机器》以夸张的男性角色和过分的暴力行为而闻名,正如伊森·加奇(Ethan Gach)所观察到的那样,它颠覆了兄弟的姿态。 但是Gears更是例外,因为大多数男性玩家角色,即使是身体能力较弱的男性角色,也可以通过超男性姿势来驱动。 暴力工程师戈登·弗里曼(Gordon Freeman)每当遇到友好的人并将其从特定的灭亡中解救出来时,就会在《半条命2》中不断受到赞美。 这种积极的补充使他-以及我们-玩家-在她加入我们的后续任务时努力打动女性同伴Alyx。 我在她面前更加鲁more地玩耍,忽略了自己的幸福,希望得到对我表现的赞赏。
“快速埃迪”费尔森与我和戈登·弗里曼一样受到同样的冲动,但是当他试图消灭他的竞争对手时,他的鲁re远远超出了我的鲁exceeded。 当期待已久的台球游戏与经验丰富的台球玩家进行对抗时,随着越来越多的赌注并在大量的观众面前,费尔森感到表现出的压力是显而易见的,因为他迫切需要让观众验证自己的能力。 因此,按照自己的昵称,他表现得“快速而放松”(也就是说,鲁bra的夸张),但他的身体只能承受如此之多。 “我要打败他,先生。 我整晚都打败了他,我整天都会打败他。”埃迪对所有人面前的对手经理说,试图听起来令人信服,尽管他的外表还不是这样:他眼中有大圆圈,喘着粗气空气。 他的搭档试图阻止他,但尽管有他的建议和健康的领先优势,埃迪还是坚持不懈,当他有机会在所有同龄人面前消灭对手时,拒绝争取适度的胜利。

埃迪(Eddie)无法赢得比赛,因为比赛进行了很长时间,以至于他从睡眠不足中消失了。 但是,在竞争激烈的昏迷中,埃迪不仅忽视了身体上的需要,而且还失去了所有的钱,后来与伴侣分手。
Ice Pick-Lodge的《虚空》通过强调玩家角色的身体需求以及他们通过游戏机制与他人的关系,在玩家与环境之间建立了这种破坏性关系。 在《虚空》中,玩家居住在一个沉默寡言的人的身体中,后者必须积累“心脏”,充当“颜色”的容器。 如果我们想生存,我们就必须充满色彩,因为在虚无中,时间在不利于我们。 浏览空白会损害我们的色彩; 只有在所谓的会议厅中,时间静止不动,我们才能自由地走来走去。 但是,无论我们身在何处,与各个实体进行交互都会使我们失去色彩,无论我们以和平还是暴力方式与他们互动。 颜色是代表我们的精力和生命力量的单一单位。 因此,幸存的虚空是一种平衡的行为,我们必须使用色彩来完成任务,同时还要有足够的生存能力。
核心机制为游戏的超男性化世界奠定了基础,在导航中我们花费了我们宝贵的生命力,与《骗子》中提到的场景直接相似。 埃迪(Eddie)由于他的男性冲动而鲁re地玩耍,从而耗尽了精力,同样,当我们进入虚空时,我们的生活也在滑落,因此在虚空中航行时,我们必须行动敏捷而放松。
从机械上讲,虚空沉迷于典型的生存博弈比喻,这些比喻通常通过专注于自我保护来传递不受控制的男性价值,而以牺牲环境等为代价。 但是,考虑到游戏主题和社会规则,它们有助于对男性气概进行更有意义的探索。 《虚空》中的色彩是女性渴望但不能自我接纳的一种物质,而男性拥有所有色彩,但被禁止提供。 从这个意义上说,颜色代表着男性超权的重男轻女的社会的力量,在这种社会中,女性没有防备,完全被男性压制,而男性拥有所有力量,但受到彼此和自身强加的男性价值观的束缚。
由于玩家居住在男性身体中,因此虚空的人(称为兄弟)会按照传统的性别准则来对待他们:有距离,轻视,不信任或完全敌对。 并且根据兄弟的要求,玩家必须经历一系列的考验才能成为其中的一员。 在一项测试中,Brother要求我们在不提供适当工具的情况下开采资源。 在另一种情况下,我们必须在有限的时间内杀死一个生物,以证明其原始的力量和力量。 但这是另一项不可能完成的任务,或者至少在某种意义上说是不可能的,因为它无法通过男子气概来完成,因为通常的暴力手段无法穿透生物的皮肤。 在第一个任务中,一位姐妹(虚空的女人)愿意提供帮助,而在第二个任务中,我们必须寻求他们的帮助,以克服考验。 但是,他们的帮助包括学习兄弟俩认为无法实现的禁止的行为,例如通过散发色彩来创造生活的能力,或首先教导耐心的技术。 不通过测试会激怒更强大的兄弟,但要完成测试,我们必须学习他们讨厌和禁止的技术。 我们别无选择,只能沉迷于剥削性和自我延续的做法,这些做法最终只会维护父权制社会的规则。

即使玩家角色对于虚空的社会规则而言是新手,但它们仍受其主导力量的影响。 游戏世界的纯粹主义者规范根据其性别预先确定其居民的角色,并迫使男性玩家扮演自私的角色:他们可以植树,只能将树木压榨; 喂动物,只是要欺骗它们,剥去它们的颜色。 实际上,每当玩家角色选择使用颜色时,都会破坏空隙,使它们的存在具有腐蚀性。 玩家别无选择,只能参与这些活动,否则兄弟会击败他们以珍贵的色彩。 竞争和冲突是不可避免的。
但是,虚空的阴谋最终还是要帮助姐妹们帮助推翻父权制,正如帕特里克·李(Patrick Lee)在他的透彻论文中所总结的那样:“在权力不平衡的社会中,要在无能为力的情况下要求有能力的政党为无能为力的人牺牲权力但是,《虚空》中对性别关系的描写却与《骗子》中的情节相似。 埃迪(Eddie)失踪后,他遇到了一个名叫莎拉(Sarah)的女孩,她的历史曾是强而寂静的类型。 她曾被埃迪(Eddie)等人剥削,但仍被他这样的男人所吸引。 这是那个时代常见的性别刻板印象,但《骗子》显示了这种关系多么有害和单面。 虚空以类似的方式描绘了女性角色,这些角色对男人完全没有防御力,但是当他们提供注意力时却无法抵抗。 因此,当玩家提供颜色时,姐妹们会帮上忙,但接受并暴露自己。 从字面上看,是通过赤身裸体,以及通过将他们的灵魂暴露给玩家来进行隐喻。
尽管玩家有机会推翻男人的暴政,但根据他们的选择,他们只能从崩溃的虚空世界中拯救一位姐妹。 在《骗子》中,莎拉经常对埃迪说,他们几乎没有说话,他们的关系只是关于性的。 这种关系在《虚无》中得到了反映,因为玩家只能通过填充姐妹的心来进步,而姐妹的心又会以经常性化的方式通过沐浴来暴露自己。 这是我们与他们互动的唯一方式,无话可说。 我觉得好像我只是在做出决定之前就忙着赶紧姐妹们,尤其是考虑到该情节是如何激励救救Ole的。Ole是代表城市常态并以与传统婚姻形象相似的方式“向球员许诺”。

虚空的性别动态削弱了游戏的前瞻性信息,因为该游戏将推翻父权制的行为描绘为一种合作和互惠互利的行为。 主角需要姐妹的女性价值观来拒绝有毒的阳刚之气,而姐妹则需要男性主角的地位和力量来破坏系统。 但与此同时,在整个游戏过程中,姐妹姐妹仍然对玩家服从。 尽管他们的教only只会帮助主角与兄弟打交道,并最终完全沉迷于男性过度举止。
虚无的原始标题“张力”可能是指两性之间的这种关系。 但是游戏的叙述模糊地指向了一个更美好的社会,这可以通过牺牲无权党的权力来实现。 但是,力量表现为阳刚之气。 玩家沉迷于男性化的行为-贪婪,侵略和暴力,以此作为提升一位姐妹姐妹掌权的手段。 它会导致有益于所有性别的积极,系统的变化吗? 不太可能,因为复制主导力量只会将权力转移给更强大的政党。
但是,通过引入自杀形式的戏剧性转变,“虚空”的情节可能会破坏其过时但又善意的性别动态观点。 自从一开始就帮助主角的姐妹自杀,作为一种叛逆的牺牲,使她的身体发色。 她的颜色适合参加比赛,但更重要的是,该活动在名为“盛宴”的章节之后举行,在此期间,玩家可以陶醉于他们的超阳刚恶习中。 她的去世以“困惑”一章作为开篇,引言表明虚无的社会体系可能存在严重缺陷。 但是她是姐姐,他通过指示玩家的角色以及后来的自己的心来挽救了玩家角色的性命。 由于她和其他姐妹的献祭对于主人公的生存至关重要,因此即使她自杀也暗示了这样的想法,即被剥夺权力的政党应该采取第一步,而男人只有在有代价时才应采取行动。
骗子在使用自杀作为激励手段方面很相似,因为莎拉的自杀促使埃迪质疑自己的价值观。 这同样令人遗憾,但它导致了主角的成熟。 就像他在高风险桌球游戏中的失败一样,他所爱的人之死也是他沉迷于破坏性的,男性过度行为的结果。 最后,埃迪意识到自己行为的有害影响,最终退出了竞争。 通过关注主角的内心世界以及男性气质如何影响他,骗子最终成功地拒绝了男性气质。 另一方面,“虚空”的范围要大得多,并且希望同时拥有两种方式:描绘导航和改变超男性社会的感觉。 它跌跌撞撞,但更令人发指的是,无法通过利用其力学原理将其表现为腐蚀力来完全拒绝超男性气质,然后继续使用相同的力学来对抗这种力。
但是,在视频游戏这个非批评性的环境中,The Void关于男性气概的评论非常有价值。 它使用其无情的机制将其描述为有害力量。 在虚空中航行是一项艰巨的任务,因为有目的地混淆了其世界规则。 当玩家沉迷于竞争中的恶习(追赶女性或开发环境)时,很容易在虚空中灭亡。 但是,即使玩家掌握了游戏的原谅规则,只要行使力量(即使用颜色),它们就会破坏空隙,随着更多敌对生物的出现,它们变得更加难以生存。 沉迷于游戏的超男性机制使游戏世界变得更加有毒和敌对。
当一种媒介像视频游戏一样经常如此接受现状时,转向其他在其主要主题上具有相似之处的媒介可能会有所帮助。 好莱坞经典电影的超级男性主义者可能会像典型的男子气概的视频主角一样沉迷于The Void的游戏世界中。 但是,就像上个世纪中叶的骗子一样,“虚空”也颠覆了人们熟悉的比喻,以揭示超男性化背后的某些驱动力。 尽管通过比较的这种理解受到严格限制,但是该方法仍然可以提供对通常不曾受到挑战的常见比喻的另一种观察。