
在华盛顿州西雅图市的贝尔港会议中心举行的2016年手机游戏大会(MGF)提供了一个机会,可以聆听并与一些行业领先和即将推出的游戏背后的创新者和创造力联系起来。 更好的是,我们不得不离开寒冷而阴暗的北爱尔兰去……好吧,我希望我能说西雅图的天气要好得多,但是幸运的是,在MGF 2016上的演讲者阵容弥补了这一点!
通过Atari创始人兼首席执行官Nolan Bushnell和JoyMe Group创始人兼首席执行官Yang Chen(CY)之类的演讲,您可以想象在2天的过程中共享的知识的程度。
那么,除了一些令人印象深刻的赃物外,我们究竟从会议中得到了什么?
在奖励视频构成发布商获利解决方案的62%(由Unity收集)的行业中,很多注意力都集中在此解决方案上,这是正确的。 奖励视频很棒。 但是我们开始怀疑视频是否足够吸引人?
路易斯-来自Hibernum的Rene Auclair指出,尽管用户选择播放这些视频,但他们是否真的在观看视频却是另一回事。 为了解决这个问题,开发人员已经开始包含一项功能,用户必须“砸墙”才能观看视频。 这是一个好主意-但他们仍然会观看视频吗? 鉴于此,调查的吸引力之一就是旨在为用户提供等待奖励的事情。这也许就是为什么调查鼓励更大的用户保留率和更高的收入。

Flare Games的Miika Luotio领导的第二个小组讨论了“重新构想货币化方法”这一主题,这对游戏行业的每个人都有重要意义。 听Gogii Games的George Donovan引起开发商的注意,即他们的大多数玩家不会进行应用内购买,这只是强调了喜欢奖励视频和调查的必要性。
通过不仅提供额外的收入来源,这些解决方案还应充当未来潜在购买的“先导”,将非付费用户转化为付费用户! 考虑一下思想; 玩家不愿意花费额外的生命,但当然,他们乐于免费参加一项调查并获得额外的生命。 但是随着玩家对游戏的渴望的增长,他们对更多生命的需求也在增加。 这可以满足小组提出的想法,即如果您可以从一开始就实施获利策略,那就去做吧!

最后,我们只想对MGF团队成功举办活动以及赞助商,演讲者和我们遇到的所有人表示感谢! 见到大家很高兴,希望再次与您见面!