1951年至2019年视频游戏图形的演变

电子游戏图形的发展比以往任何时候都快-光线追踪,更好的模型,着色器,纹理和更快的硬件使我们的游戏几乎栩栩如生。 但是,他们有起伏。

贝蒂的大脑— 1950年

这个庞然大物正式是有史以来的第一个电子游戏,它不是您的平均计算机,而是两个房间的大小。 用户将与“ AI”玩井字游戏。

计算机空间-1971年

这是游戏的一大进步,因为这是游戏首次包含子画面,在本例中为飞船。 这也是第一个街机游戏!

庞-1972年

原始的电脑游戏。 除了得分,竞技场,两名球员和一个球以外,没有多少。 但是,我敢说,它的简单性使其今天流行起来。

Gotcha-1973年

由Atari制作的Gotcha并不是红极一时,但它是有史以来第一款彩色视频游戏。

极速赛车— 1974

这是第一款配备微处理器的街机游戏,使游戏更加流畅,并使其具有更好的动画效果。

Spasim-1974年

这是一个鲜为人知的游戏,但仍然非常突破性。 这是第一款3D游戏,尽管从未获得应有的认可。 正如您将在游戏中看到的那样,它绝对不是最快的游戏。

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太空侵略者-1978年

为之后的所有游戏和原始射击游戏《太空侵略者》设定标准的游戏。 该游戏具有令人惊讶的良好图形效果,总收入达38亿美元。 它被认为是开始了“街机视频游戏的黄金时代”的原因

暴风雨-1981年

图形方面迈出了一大步,因为Tempest(由Atari制作)采用了第一个彩色矢量图形。

青蛙蛙(1981)

Konami发行的一款非常受欢迎的游戏(售出2000万本),显示了自几年前图形技术的发展。

旅程-1983

《旅程》是Bally Midway制作的一款游戏,该游戏首次拥有数字化精灵。

德军总部3D-1992

这是图形上的巨大进步,也是该列表中最大的一步,因为它是第一个被广泛认可为3D的游戏。

遣散费:黑暗之刃— 2001年

这是最早具有动态阴影和照明功能的游戏之一,并且在2001年取得了令人惊讶的出色表现(尽管游戏没有得到很好的优化)。

Q2VKPT — 2019

与2001年相比有了巨大的飞跃,但是从那以后,大多数更改都是对3d图形的改进,但没有什么革命性的变化。 在这里,我们有第一个光线追踪游戏,请参阅此处以了解什么是光线追踪。 看起来似乎并不令人印象深刻,但是技术确实令人印象深刻。 另一方面,《战地风云5》的游戏玩法是这样,所以我建议您检查一下以获取一些令人震惊的出色图形。