6个月中的66场游戏:到目前为止我学到的东西

自我辞职以来,已经有3个月的时间了,我开始全职上大学,开始刻意专注于一系列我从未完成的游戏,或者过去6至8年没有回顾的过去的游戏。 由于我处于中途,实际上可能会在6个月后再增加两个月(我上大学的上学期变成了两个学期),而且这是假期,游戏大量发售,所以我现在想是提及和简短介绍到目前为止我所从事的游戏的最佳时间。 实际上,我整理了重播一些游戏的机会,甚至没有列出来,但仅仅几年我就没有被完全访问过,因为我可以。 也许您可以将其视为自己或他人的节日礼物指南。 至少这可以很好地说明我三个月前开始此过程时想要学习的东西的类型,无论是关键的还是其他的。 因此,我们以不特定的顺序进行操作:

崛起
这款科学幻想的第三人称动作游戏来自一家从未真正制作过大型视频游戏的工作室,但可惜的是,一点也不好。 它绝对是雄心勃勃的,并且确实让人觉得它背后的人受到Halo 1和Halo 2的巨大启发,但是想要创造一些不同的东西。 但不幸的是,在主要角色在某些过场动画之间改变发型的情况下,“复临崛起”是不利的。 从某种程度上来说,过场动画的帧速率很差,这很糟糕。 从规模上讲,蒙太奇在游戏中反复使用蒙太奇来创建填充物是很不好的,但是却没有太多的对话或视觉演示来真正驱动蒙太奇的折叠时间和绘制情节的能力。 所有这些都忽略了在纸面上有意义的奇怪控制设计,但最终需要一个单独的自动瞄准系统来使生活更轻松,甚至没有意义的boss战斗序列,以及令人讨厌的音频混合错误,其中音乐的播放比游戏,然后进入暂停菜单并返回游戏,取消约2分钟。 来临崛起不是很好。

使命召唤1
第二次世界大战的射击游戏最初是PC独占的,后来演变为射击游戏,而在近十年的时间里改变了FPS头衔的局面,绝对值得重新审视。 《使命召唤》中关于战争的说法的概念和执行仍然是做得很好并且值得经历的事情。 第一个头衔肯定显示出一些年龄迹象和乏味的问题,表明FPS头衔仍在努力落后,实际上是在《使命召唤》(荣誉勋章)​​之前的大规模第二次世界大战射击游戏中出现的。 即使在经常遇到困难的情况下,您在某个位置上可以放心直到放心的“使命召唤”级别有时也可能会因急救而变成刮log的口号。 其中一个特别重要的级别是在俄国战役中,您和您的班子必须拥有一家旅馆,但是所有AI同伴(我认为是负1)都可能在僵持状态中丧生,而您一个人待着处理在一个具有固定健康系统的游戏中,一次没有近笑话,几乎有20名敌军士兵。 至少可以说这是非常令人沮丧的。 游戏中的几个关卡同时意识到,二战期间有时由独立士兵执行令人难以置信的壮举,同时使他们的经历变得虚弱而不是令人叹为观止。 这是一款时光机电子游戏,使第101空降兵在D日的行动真的感觉像是这种难以置信的协调努力,再加上斯大林格勒的夺回令人难以置信的无数损失(坦白地说,这是整个系列中最好的水平之一),但《使命召唤》并没有害怕让玩家感觉自己有时处于印第安纳·琼斯的追逐比赛序列中。 有时,在游戏中达到这些关卡的那种电影般的方法设法使所有气瓶开火,使您喘不过气来。 在其他时候,这只是让我辞职。

使命召唤:联合进攻
我不想在这上面停留太久,但我基本上意识到,《使命召唤1》的扩展包可能会以各种可以想象的方式比《使命召唤1》更好,而且我了解到,有很多优秀的环境艺术,讲故事,和关卡设计是由从事此游戏的团队完成的,而我之前从未注意到过。 在此游戏中,唯一令人沮丧的是火车站防御任务,它是游戏的高潮。 老实说,我无法想象我在小时候如何战胜这个最后的水平,除了那段时间我总是在最简单的情况下比赛。

孤岛危机
看,很奇怪,如果您今天玩一些不错的视频游戏,并且拥有过去三年来最新的PC版本,则您的计算机可以最大限度地运行Crysis 1。 尽管后来的游戏遭遇了失败,尽管故事经历了多大的扭曲,但直到《孤岛危机1》中的每一个转折点都是真实的。 甚至在经历了“扭曲”之后, 那种更加线性的游戏过程中,《孤岛危机1》确实确实是,而且仍然是那令人惊讶的华丽。 整个游戏中的片刻会让您停下来,对视觉效果感到惊讶。 但是对我来说,这一刻已经很晚了,一艘外星巡洋舰在友好的航母下方游动,在漆黑的夜晚和降雨的背景下,它在巨大的火球中爆炸。 很棒的是,现在您实际上可以在保持60 FPS的同时享受它所提供的所有功能(大多数情况下,我有一到两次蘸水)。 屏幕截图也无法做到这一点。 您必须看到这款游戏的运转。 在您自己的PC上。 在你面前。 最好是60 FPS。

垂死的光
因此,在我真正开始这一旅程之前,大概一两个星期就开始了《 Ding Light》的学习。 而且,由于YouTube最佳视频游戏散文家Noah Caldwell-Gervais对Dying Light中的美好事物进行了长期的批评和重新分析,我真的感到必须这样做(他的视频值得他不足以弥补的每一秒)出色的视频和音频录制功能,请去查看您感兴趣的评论,然后观看)。 诺亚(Noah)的《重临死亡之光》(Dying Light)录像带讲述了游戏中最精彩的时刻之一,其中包括玩家走到一座被僵尸拥挤的桥上,并且在夜晚,当最危险的僵尸活跃时,他必须爬到吊桥的顶部,并从这些极其危险的僵尸形式中移除可确保安全的蓝灯。 然后,您必须找到方向,并选择何时进行。 仅此一项就说服了我,我需要尝试游戏。 经过大约45个小时的游戏,我完成了《死亡之光》,并发现它是沙盒游戏中那些最近的令人惊奇的例子之一,最终弄清楚了如何不使拥挤的沙盒过度拥挤或过度包装。 过去,我通过各种方式赞扬了尼尔:自动机和地平线:零黎明,并且在巫师3上也获得了一些重大荣誉。 但是《死亡之光》是一款最出色的游戏,它可以通过穿越僵尸生活带来的日常困难永远穿越并向上扩展,这是游戏最强大的体验,因此值得特别认可。 在获得足够的能力和强大的武器来管理小群僵尸之前,玩家实际上必须始终避免与僵尸进行战斗,但是绝对感觉这是一段时间以来的第一款游戏,它真正地,真正地使人们不得不每天生活在某些地方有点像僵尸末日,是实际的日常挑战和日常活动。 我喜欢这种动态设计。 我真的很喜欢回忆,只是试图抢劫一家商店并且这样做最大的困难,这甚至不值得。 Techland在这里做得非常出色,喜欢Mirror’s Edge中的运动但不介意在混合中进行一些(参见:良好)混战的人们无需再进行研究。 这是您在进入“大世界”游戏时要玩一两个月的游戏中的宝贵财富。 可悲的是……对于DLC /扩展包,我不能说同样的话。

垂死之光:以下
我没有完成这个任务(我希望如此),但我还是想提一提。 我在《追随者》中了解到,Techland似乎制作了一个单独的故事DLC,其中包括另一个非常大的地图,一个非常好的故事设置以及…实际上是完全开放的场地和一个沙丘,因此,它似乎抛弃了有关基于良好遍历的近战动作游戏的所有教训。越野车带您游览地图。 涉及自由奔跑和困难敌人遭遇的游戏突然变成了开放世界游戏体验的口号。 它还尝试通过许多获取和挑战任务使DLC拥挤不堪,这些任务比核心游戏更能提供体验。 我有一种感觉,我将重新审视它并完成“下一天”的工作,但是接下来,“ Ding Light 2”仍在开发中。

荣誉勋章:盟军突击(突破)
因此,我最近已经玩过Allied Assault及其第一个扩充包Spearhead。 它们都很好,但是出于自我反思的目的,我玩了游戏的第二个也是最后一个扩展包:Breakthrough。 这绝对是完美的,并且与同盟军突击队和《先头部队》中的品质相提并论,甚至比同盟军突击队的“西部牛仔电影”吸引力还少。 话虽这么说,旧的荣誉勋章游戏仍然存在……在存在第二次世界大战使命召唤游戏的世界中,这很奇怪,因为《使命召唤》为射击游戏和第二次世界大战游戏增添了深度和维度,使我们能够从战争的角度看待战争。比荣誉勋章更重要。 在游戏设计和机制上,比实际的叙述和角色的细微差别或深度更重要。《使命召唤》游戏在很长一段时间内仍未解决像大屠杀这样的战争中较大的事情,但至少是《使命召唤》游戏受到武器携带限制和AI同伴的不断影响。 另一方面,荣誉勋章游戏通常将玩家描绘成40年代的电影明星:女孩垂下脖子,在藤蔓上摇摆,拿着汤米的枪,然后杀死坏人。 当然,突破并不是那么可笑,但它依靠过分的赔率,能力和虚张声势以其巨大的管弦乐谱的所有天赋,以此来描绘旧的荣誉勋章游戏。 至少这很有趣,但是在现实主义和梦幻般的任务上却彼此接壤。

星球大战:绝地武士II:绝地逃亡
“弃儿”是星球大战单机游戏(没有电影中所发生事件的搭档)的关键转折时刻,而且确实……真是太好了(科托尔后来出现)。 在这方面,《绝地武士2》拥有这一切而不会感到愚蠢或制作不善。 它有一个很好的情节,涉及一个不需要真的介绍的角色,因为如果您错过了以前的(奶酪游戏)游戏,上下文会内置在其开始级别中。 游戏开始时是一个圆滑的街机射击游戏,直到光剑开始发挥作用,然后演变为迄今为止最自然主义的《星球大战》近战游戏(当然,直到绝地学院为止),而且它们都包裹在一个真正的怪胎之中“令人难以置信”的《星球大战》中的故事讲述了愤怒,复仇以及传统的善与恶的内心冲突,但是却没有真正关心绝地和西斯的角色。 还要注意的是,《绝地武士1》(在这点上是一个非常老的游戏,可能不值得重新审视)和《绝地武士2》都是基于复仇的情节。 我觉得很有趣。 但是被淘汰的方式要好得多,因为凯尔(Kyle)曾经是叛军友善的租用枪支,比叙事力量和玩家选择驱动的俗气更适合于由叙事刻画和表现自己的复仇欲望。首个《绝地武士》游戏。 我认为《绝地武士》应该是一部《星球大战》的b级电影,而且我认为《侠盗一号》确实很棒,但也可以从《黑暗力量》游戏的《星球大战》电影中吸取创意。 哦,是的,有些小抱怨,在游戏的早期阶段,您去了Yavin IV的秘密基地,并且有一个令人讨厌的错误,您可以在整个阶段…整个……开始时听到挂架中的机器人。水平。 糟透了 除此之外,“播客”仍然很棒。

星球大战:绝地武士:绝地学院
对于星际大战而言,学院几乎是一部B级电影的故事。 它从Outcast中无关紧要的线程中创建新的绘图线程,并从中构建出一些体面的东西。 Academy的“学生任务”设计允许进行更广泛的环境探索,并且从事该游戏的团队或多或少地将Outcast变成了一个角色动作游戏,该游戏配有适用于三种不同光剑建造的大量移动装置。 在这一点上,Outcast和Academy的粉丝群一直在为这些游戏运行mod,多年来,Academy很高兴能像Outcast一样重访,尽管这个故事具有“年轻”的特点,并且以一种可以对年轻人的吸引力要比我认为的成年人大。 不过,这并不重要,该游戏具有爆炸性,并且与我在《 Outcast》中遇到的某些分辨率和亮度问题相比,它在Windows 10上确实运行良好。

生化奇兵
行。 因此,对于任何已经知道它的人来说,这都是不言而喻的,但是Bioshock是System Shock 2的精神续集。Bioshock在System Shock 2中或多或少地发挥了作用,从而使某种混合动作RPG射击游戏成为了世界上最喜欢的二手射击游戏市场……一段时间了。 这意味着《生化奇兵1》实际上并没有让玩家在任何特定事情上变得过于专业化,尽管有四个不同的“补语”类别。 您可以变得非常抵御子弹或某些独特的攻击,或者真正擅长快速移动和摆动扳手。 您可以增加对计算机的损害,并进行升级以使黑客攻击更加轻松 。 但是游戏还是增加了难度,所以即使我在《生化奇兵1》中对每种接续器类型进行了充分的研究,但游戏在正常难度下一直到最后都仍然有些挑战。 这会变得不好吗? 不,这并不意味着游戏就不像我们所有人曾经以为是年轻时那样“以自己的方式玩”。 游戏的世界确实可以很好地回应玩家的行为。 您可以在瓶子上进行运动学和心灵运动来制作自己的摩洛托夫。 您可以将近距离地雷扔在炮塔上,并观看其在敌人身上的归宿。 您可以冻结机器以获取所有想要破解的时间,而不必使用补品,因为此游戏中的破解只是Pipe Dream。 这些自然主义的反应设计确实让我们惊叹不已,并在今天重播《生化奇兵》时仍然很酷。 但我保证,《生化奇兵1》在关卡设计和玩家定制的驱动机制方面不会对System Shock 2产生不利影响。 System Shock 2使“死亡空间”看起来像是有史以来最糟糕的抢劫(“死亡空间”仍然很好,只是派生而已)。 综上所述,《生化奇兵1》的重播非常有趣,而且即使System Shock 2首先做到了它,也确实对游戏文化和整个游戏产生了影响。 游戏的大部分时间里,世界都是独一无二的。 这个故事及其扭曲非常棒,实际上可以很好地回顾故事并在播放过程中考虑它对玩家控制的所有影响。 但是,众所周知,游戏在转弯后确实变得很糟糕。 令人惊讶的反派根本没有吸引力,并且重复自己太多。 他们变老了,很快。 他们的动机是毫无意义的。 转弯后的地图仅在部分情节被告知后才有趣,我们看到了它对居住区的影响,但结果却没有那么有趣了。 今天,《生化奇兵1》以其重新制作的形式玩起来很有趣,我可以坦白地说,在我生命中的许多小时里,对游戏进行了一些视觉改进。

生化奇兵2
我就是那些人之一。 我已经为Bioshock 2捍卫了将近六年的时间,这是一个相当不错的游戏,可以很好地改善Bioshock 1的机械性能:所有武器感觉都更好,双重作用的质粒和武器起初很奇怪,但有效,补品精简质粒升级实际上是升级,而不是增加伤害黑客攻击得到了极大的改善,您可以拥有一个炮塔小队进行维修并随身携带。 这个故事不是很好 ,索菲亚·兰姆(Sophia Lamb)是一个有趣的反派,但与瑞安(Ryan)相比绝对可以轻易解雇。 至少,羔羊创造了一种很好的工具,可以用来探索Rapture的其他方面,例如,如何对待在市场运作的社会中没有取得巨大成功的人们,他们最终的处境以及如何设法度过。 它的某些元素没有任何意义,例如整个崇拜从第一场比赛开始就崇拜Lamb的女儿和您的角色的邪教,用文字绘画描绘了他的行为,好像有人在那里记录了这些东西(当您在家里时,Rapture已经在厕所里了)到达BS1)。 但是,至少它有一个讲得体的故事,一个高潮,并且随着海洋的接管,在某些时候几乎更漂亮的狂喜,并且有很多真正整齐的珊瑚美学技术在很大程度上得以维持。 但是,对我来说,这是一个很大的挑战,我今天不能完全推荐这款游戏。 我重访《生化奇兵2》时,每个小时左右都会发生崩溃,这使我始终需要快速保存,如果我忘记快速保存,我将失去巨大的进步,因为该游戏仅在地图加载时自动保存:也就是说,很少。 除此之外,《生化奇兵2》的原始问题在今天肯定变得更糟 :该游戏在处理《小姐妹》时充满了填充设计。 您不再只是为了与亚当战斗而与一个大爸爸搏斗并为之挽救/收获了一个小妹妹,而是与关卡中的每个小妹妹(通常为其中的2-3个)一起与小妹妹执行了两到三个防御护送任务,然后与护送任务结束后,一旦您在关卡中保存/收获了每个小姐妹,便会遇到“大姐妹”。 这会导致大量乏味的游戏,在其中可能会创建一些新的游戏元素,而不是在Big Daddies都消失了之后,而Big Sisters在每个地图上都有一个藏身处或某处,您将攻击Big队。姐妹并立即营救地图上的所有小姐妹…或除当前那里以外的其他东西。 无论如何,崩溃和填充导致我还没有完成游戏。 这并不可怕,但也并不令人惊讶。 我真的很想参加DLC,密涅瓦的Den。

死亡空间1
好的,即使我因为《系统冲击》 2恐怖的美学和设计的衍生作品而对《死亡空间1》表示反对,但这仍然是一款非常不错的游戏,也是我个人对系列游戏的偏爱。 《死亡空间2》也确实不错,但是如果您喜欢游戏中较慢,更有条理和基于集线器的关卡设计,则可以选择DS1。 我个人认为,至少在第一次,这加剧了恐怖。 该游戏非常类似于System Shock / Bioshock游戏,可悲的是,它的质量在接近尾声时会逐渐降低。 这个故事一直保持有趣和令人毛骨悚然的状态,并具有出色的生产质量,直到比赛结束时才发生基于政府的介入,这真是奇怪。 即便如此,恐怖的设计以及以撒正在发生的事情仍然做得很好,甚至可以持续到游戏的最后,政府的阴谋扭曲只是IP广泛的搭配作品中的一个相当愚蠢的推论,这使得故事变得更有趣。感到有缺陷。 作为动作恐怖游戏,关于该游戏的所有其他内容都非常可靠,我花了很多时间几乎没有缺陷地重新审视了它。 话虽这么说,我必须对游戏推出前几周出现的《死亡空间》动画漫画大声疾呼。 尽管Dead Space的故事非常出色,但我觉得这部动画漫画中发生的未知故障的叙述和呈现实际上超过了核心游戏“卡在这艘已经发生指挥故障的船只”故事中的任何内容。 这是超级好,也是为您准备《死亡空间》的好方法。

辐射:新维加斯,好吧。 我还没完成这个游戏,因为它很大,在《垂死的光芒》之后它已经成为我的“游戏背景知识”,但是我喜欢谈论它,因为自从我最初尝试这款游戏以来,我第一次在《 Fallout》中走得更远:新维加斯比以往任何时候都多。 我现在20岁左右,我拥有Explorer的特权,实际上我现在正在探索整个游戏地图,因为我可以,而且我的一半派系都决心解决《 Yes Man》的主要任务。 就像科托尔2一样,新维加斯也是《奥比西迪翁》的“冲锋续集”游戏中杰出的例子。可惜的是,由于缺少深度和小任务,该团队缺乏快速深入的研究。 老实说那是不幸的。 但至少,与《辐射3》和《辐射4》相比,与《辐射3》所提供的任何东西相比,《新拉斯维加斯》仍然提供了更大的后果以及更多的选择余地和结果,并且在世界范围内行走和寻找更多有趣的东西。作为Bethesda从未做过的最好的“ Bethesda”游戏之一,或者只是历史上最受批评的视频游戏之一的话题,我倾向于这一点。 回到这款游戏是我踏上这一旅程的更大原因之一,因为我差不多在六,七年前就获得了这款游戏,此后出色的RPG的影子一直笼罩着我。 我希望珍惜在其中花费的每一分钟。 你也应该

神秘
因此,我目前正在冒险游戏及其演变成的“落后趋势”中。 我从Psychonauts开始,我写了关于在这里广泛地重新审视它的信息,而我目前在《善与恶》之外(更多内容见下文),然后我将学习Sam&Max Telltale游戏,然后可能最终玩所有格里姆·范丹戈(Grim Fandango)的成员,然后分别扮演Riven,Myst 3、4和5。但是在奥斯丁度假期间,在一段不景气的日子里,我第一次……永远扮演Myst。 小时候,我从未看过游戏中的书籍,这些书籍描述了阿特拉斯对这些世界的探索和发现,以及这些书籍所具有的暗示。 我在10到11岁之间的5年级玩Myst,我需要一本解决方案书来帮助我战胜它。 作为一个成年人,Myst 1确实并没有那么困难,到目前为止,我仅是要说的。 我喜欢它,即使游戏中没有立即的危险,它的某些部分也是令人毛骨悚然的。 隧道顺序可能是游戏中最糟糕的“难题”,尽管小时候我以为键盘是。 并不是很多人关心,甚至没有耐心坐在像Myst这样的游戏中,如今故事已从游戏玩法中脱颖而出。 但是,如果您听说过它并且喜欢逻辑难题,那么您真的无法击败Myst。 近年来尝试遵循它的人们只是走得太远。 乔纳森·布洛(Jonathan Blow)能够追随迷思的唯一方法就是隐隐约约地使我们联想起迷思,但仍然充满了所有类型的谜题。 神秘感无法再现。 正是因为它而获得声誉的原因。

共和国突击队
我花了不到两年的时间才意识到,《共和国突击队》是一款相当乏味的基于小队的射击游戏,而在那个时候,射击游戏中基于上下文的命令是一个好主意,一些开发人员聚集在一起寻求一点。 它有3个主要战役,其中一个是最酷的战役,因为它涉及到Trandoshans围攻下的共和国幽灵船,这真的是很酷的敌人,种类繁多,班长的戏ter有时很有趣。 重新审视游戏本身并没有真正教会我任何我不知道的新知识,只是共和突击队就在我13岁之前的那个时候就出现了思考过程,这是因为他想变得更加前卫和富裕的年龄。避免在2005年过凉,因为同龄人的压力和青少年时期很糟糕。 Republic Commando是让我感到酷酷的一面的工具,对于Star Wars而言,不仅仅是一个小男孩感兴趣的故事。我所有的其他朋友都拥有Halo,但是我拥有Republic Commando,我并没有感到被他人不敬我的“同行”。 我们都喜欢。 对我而言,《共和国突击队》成为了令人鼓舞的东西,它是第一部,也是唯一的,实际上,我非常迷迷,我阅读了三本搭配小说,并围绕游戏的悬崖结局写了自己的粉丝小说。 游戏的搭配小说对我来说是一条直线,让我迷上了曼达洛文化,然后又回到了游戏中。 这是一个有趣的小射手,改变了我一段时间,因为我正是这个游戏的销售年龄。

超越善与恶
超越善与恶是而且是宝贵的。 我明白为什么它得到了前传而不是续集。 尽管获得了好评,但这款游戏的销量并不理想,这是一种奇怪的场景,其中充满激情的创作者为将游戏重新带回而努力奋斗,但由于一整代人已经在视频游戏领域消失了,等等。很少有人出现在第一位,超越善恶联盟才能吸引大众的唯一方法是,如果游戏避免了原作游戏迷们所知道的大规模情节的发生和基于壁垒的东西,但没人能做到。 太久了,那些还没玩过第一个游戏的人现在不太可能这样做。 我可以接受这一点,并且只是希望BG&E 2达到最佳效果,尽管事实上这个前传看起来并不是我真正关心的,并且可能依赖于基于粉丝的创作来用艺术填充游戏,这就是……有点粗略。 无论如何,我将始终拥有BG&E 1。 回想起来,这款游戏包含一些元素,感觉像是开发团队或出版社(Ubisoft)的一部分都想尝试并使该游戏吸引一些年轻的成年观众甚至孩子。 Jade,Pey’j和Double H之间的关系和友谊有时以某种感觉,就像您在迪斯尼电视剧节目中遇到的最安全的伙伴对话一样。 生活中有一些自己的戏剧性对话时,它会有点可爱,而且确实很无聊。 尽管如此,BG&E仍会在游戏中一些令人难以置信的时刻抓住您的感觉,并设法使您开心,娱乐并吸引您进入一个美好的故事。 顺便说一句,那个故事也觉得与“适合年轻观众”的概念不符,因为总体情节是对控制性武装国家的抵制之一,激进国家控制并绑架并可能折磨人口并将他们送给恶棍种族暗中控制着宣誓就职的好战国家正在保护地球。 这很明显,因为在灯塔岛上追逐一个可爱的白色毛茸茸的小球“ Woof”,并称拟人化的疣猪是一个老老实实的老人,日光却显得阴沉而黑暗。 我不知道游戏实际上可以很好地平衡这些因素,但是我实际上甚至不知道它是否需要平衡,因为该游戏背后的人们将它的外观和感觉如此流畅和令人信服。 除了少数情况下,相机控制完全中断,仿佛没有“中间”视图,并根据移动鼠标的方向疯狂地上下摆动,大多数情况下,播放仍然很精彩。 BG&E之所以成为经典,是有原因的,我很高兴能重新加入其中。 我学会了放开前传/续集,然后按原样享受它。

半条命2及其剧集
所以我半破坏了这些规则。 《半条命2》及其两个剧集不在我的66场比赛名单中。 2013年左右,当我完成自己的第一个Extra Life直播时,我经历了HL2和第一集以及第二集的某些部分。 而且我玩HL2的次数比实际次数多,因此我真的不需要重玩这些游戏。 但是,第三集或多或少地被《半条命》游戏原作者马克·莱德劳(Marc Laidlaw)的故事情节“泄露”非正式地取消了,后者在过去两年中离开了瓦尔并退休。 他的举动并没有取消比赛,只是巩固了每个人都认为在Valve发生的事情。 我已经读过漏洞,多年来,我或多或少都与我拒绝吞下的真理面对面:《半条命》及其故事在我们所知道的程度上有点“完成”。 半衰期VR游戏的最新作品正在进行中,考虑到VR目前是最大的视频游戏游戏范例诱因,Valve会寻求通过VR真正实现下一个“游戏奇点”,这是有道理的。基于半条命的完整游戏,带有定制的Valve控制器(也是最近的漏洞)。 但是,在过去的几周里,真正重温这三场比赛并没有给我太多的启发,也没有让我睁开眼睛(除了重申我的信念,即《半条命2》确实是那部出色的专辑),除了我仍然认为其中一部我经历过的最佳游戏电影时刻(调高音量并全屏显示):

第三集中涉及G-Man返回的三分钟序列确实很特别。 它最初发生的时候让我们大吃一惊,但是随着年龄的增长,我现在对音序和视频级别的此序列中的一些精细细节有了更大的赞赏。 YouTube上此视频的评论中的人甚至指出了一些东西,例如当G-Man提到镇定反对者时,屏幕上短暂闪烁着Breen博士的图像,而关于Alyx Vance的价值的暗示无疑会使第三集泄露关于《半条命2》将在何处结束的总理解。 这种令人迷醉的有机电子音在这种vortessence风景中发生,与Michael Shapiro的G-Man令人惊叹的出色表现完美融合。 或只是在思考一个令人不安的事实,那就是Valve始终将不让控制权完全从玩家手中夺走作为一个主要观点,但是当G-Man出现时,他就被允许在必要时打破该规则。 即使悲剧性的悬念第二集结束了, 无疑也是《半条命》历史上最令人难忘的时刻之一,考虑到其众多令人难忘的时刻,而这些时刻通常并不涉及《 G人》, 无疑是很多话。

我对自己的了解
这些游戏很多都是我过去玩过的游戏。 实际上,除了《 Dying Light》和《 Advent Rising》之外,我在童年,青少年时期或成年早期都曾玩过所有这些游戏。 重读过去的经历向我揭示了很多东西,这些东西首先吸引了我进入游戏,并且这些年来如何发展了我自己的品味。 这些年来,已经受到了各种各样的影响,包括最近“离职”的Super Best Friends视频娱乐集团,但我可以肯定地说,这些是我在考虑自己在游戏中的品味及其发展方式时可以依靠的一些快速注释:

  • 星球大战是根本。 小时候在一个保守的家庭中长大的孩子,《星际大战》是我父母可以信赖的IP,因为它可能会与《星际大战》的小说联系起来,并向孩子们推销,因此我父母不会相信这些东西。 我喜欢《星际大战》,《 Errant Signal》则播放了一段很棒的视频,讲述了我和其他人如何通过使用《星际大战》观看视频游戏设计的成长和成熟,总结了为什么《星际大战》多年来确实使我接触了各种各样的视频游戏设计。
  • 故事成为国王。 当我出生于游戏中确实有故事,世界和叙述的时代时,我最初玩的游戏更像是街机风格的机械聚焦。 这在很大程度上与FPS的发展有关,几乎反映了我自己作为人类的衰老,因此它通常是为向我推销而设计的。 但是,在此过程中的一些游戏使我意识到了故事的深度以及如何讲故事。 Homeworld能够告诉您有关一个国家/文化在广阔空间中生存的斗争的能力,《使命召唤》的时间机器元素帮助我了解了第二次世界大战中发生的巨大斗争和损失,《半条命2》的叙述是……可以通知您的一切; 所有这些游戏都为我提供了迷失自我的世界,并为我讲述了故事。
  • 创意和美学是进入故事的门户。 对我来说,很明显,在我成长和玩视频游戏的过程中,图形每年都在取得长足进步,随着越来越新的图形出现。 因此,对于我来说,要么只是外观吸引眼球,要么风格独特的游戏就吸引了我。 斯科特·坎贝尔(Scott Cambell)几乎拥有尼克式的滑稽风格,这无疑使我迷上了心理医生。 直到皮克斯(Pixar)的《可可》(Coco)和不久前发行的电影(《生命之书》)问世,格里姆·范丹戈(Grim Fandango)才完全向我介绍了受墨西哥文化和“亡灵节”本身影响的黑色和艺术风格的概念。 漂亮或独特的游戏将我吸引到经常发布有趣故事和叙述的游戏中。 这甚至适用于《星球大战》,该领域的每个视频游戏经典作品都具有自己独特的《星球大战》“感觉”,最好的《星球大战》游戏往往只是从电影中汲取灵感,并根据自己的特定感受而定。 科托尔独特的音轨,界面声音和“旧共和国”设计带来了与众不同的世界,而“ X翼联盟”则讲述了整个故事,而没有人的面孔,只有太空视野,声音和船只。 后来随着诸如《生化奇兵》(Bioshock)之类的游戏而得到巩固,当我足够大以至于有闲钱时,我回去拿起了我小时候见过的那些游戏,但从来没有给他们机会(《善与恶》, Grim Fandango等)
  • 我……有点喜欢多人游戏,也许一直如此。 因此,这很可能会衍生出自己的另一本作品,但是在过去的几个月中,有很多与我的朋友Michael玩过的电子游戏,他们享受它们的结果各不相同。 我在2005年大约13岁的时候开始玩多人游戏,直到2008年我开始玩Team Fortress 2时,它才完全是《战地风云2》(和2142)。在十年后的今天,我意识到我从来没有真正擅长于需要更多抽搐的游戏才能射击游戏中的其他玩家。 因为我从小就玩很多射击游戏,所以这些条件难以接受,但是他们几乎总是单人游戏。 今天尝试玩《战地风云5》时,这有点令人失望。 无论如何,这只是到目前为止我学到的另一件事。

我鼓励您回顾一下过去的电子游戏。 您可能没有时间忽略当前的游戏趋势,而放弃发行周期来玩几乎所有的旧游戏。 但是也许您有时间回顾一下,并考虑您的游戏品味如何演变以及如何发展。 回顾过去并发现过去游戏中的好/坏事情很有趣,并且绝对可以帮助我理解我所消费的娱乐和艺术中的价值。 但是,如果您不能完全深入,那么至少可以考虑一两天为什么/现在不在乎游戏中发生的某些事情。 您可能会找到意想不到的东西。 我肯定到目前为止。