TL; DR:否。看看独立市场。

发行Rockstar Studio的《荒野大镖客:救赎2》(RDR2)后,许多人为这款游戏提供的令人惊叹的视觉效果和极端逼真度感到震惊。 凭借其超逼真的动画,逼真的照明和纹理,RDR2呈现了一个真正的身临其境的世界,并为我们提供了当今图形功能的超乎寻常的构想。 但是,说今天所有的电子游戏都变得逼真,就像说这些日子里唯一的音乐就是歌剧。
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对于那些不太了解游戏市场的人,主要有两种游戏工作室。 大型预算游戏工作室,例如EA,Ubisoft,Rockstar等,以及独立游戏工作室,它们的资金或人员并不多,但是对制作游戏的热情却丝毫不减。 大型预算工作室(又称AAA工作室)倾向于发行续集,以及面向更广泛受众的游戏。 他们倾向于具有突破性的图形和经过时间考验的常规游戏机制。 这就是为什么我们每年都会有新的《使命召唤》和《刺客信条》的原因,这就是我们拥有几乎没有任何新内容提供的游戏的原因,这些游戏隐藏在刺激的视觉效果和模糊的故事背后。 然后我们有印度人。 独立游戏开发工作室的运作没有他们的数千人团队和九位数的预算(GTA 5的制作费用为2.56亿美元)。 他们通常是一个很小的团队,预算非常有限。 但是他们是在机制和实际游戏玩法上突破界限的人。
如果您是像我这样的狂热游戏玩家,并且喜欢尝试自己消费的东西,那么您一定会知道独立社区提供的各种体验。 仅在今年,大多数主流独立游戏就彼此如此巨大地不同。 每个提供不同的视觉效果,故事和机制。 如果您正在寻找新的体验,以及突破性的视觉效果和讲故事,绝对值得一试。

Celeste是一款耗时两年的游戏,具有令人惊叹的视觉效果和像素艺术。 这是克服自己和恐惧的故事之一。 它以有机方式解决心理健康问题,从不强加于您。 像素艺术看起来很漂亮,并且机芯流畅。 仪表板技工尤其灵活。 游戏鼓励失败,甚至为您在一个关卡中死亡的次数提供一个计数器,更多的是作为前进的动力而不是低头。 除了试图解决的主题外,游戏在任何方面都不是现实的。

下面是今年12月出现的胭脂状地牢爬行者。 这是一款将2D和3D视觉效果完美融合的游戏。 它为您提供标准的类似于zelda的战斗,并带有积极的幽闭恐怖气氛。 这款游戏钉牢了它所需要的空灵地下洞穴,并为之增光添彩。 尽管有很多事情要说,但我会保留一些时间。 从字面上看,这也不现实,但是它所呈现的环境对您来说却是真实的。

这场比赛使我相信一见钟情。 它是那些听起来很棒,同时又不可能实现的游戏之一。 我想说些什么来赞美它,但是我值得一提。 一个让我充满好奇的故事,讲述了一个人如何在六年的时间里完成了这个完整的游戏。
如果您不能从上面的图像中分辨出来,则它与您之前看到的内容完全不同。 这是第一人称1位侦探游戏,让您有如Sherlock Homes的感觉。 在本质上,艺术风格极富启发性,在可能偏爱现实主义的地方选择抽象。 而且这一切都更好。 对于它试图讲述的故事,以及它所呈现的视觉效果,很难想象这款游戏会以其他形式出现。除了热门游戏独立发行商Papers Please的开发商Lucas Pope,他还花了很多时间开发这个纪念碑,它显示。 从机械到动作,从故事到故事,尤其是艺术指导,游戏的每个部分都以各种方式令人着迷。
如今的游戏除了展示现实之外,还通过许多其他方式来突破界限。 他们选择接受我们所看到的东西,并将我们的感受提升到我们甚至不知道的水平。 它们使我们能够体验更多,并做更多的事情。
这并不是说我们不需要游戏来突破图形的界限。 它们还是创造或打破我们的游戏体验的重要组成部分。 如果具有抽象或印象派图形的《正当防卫3》将不是同一款游戏。
在我谈论的这些游戏中,它们甚至不能代表目前市场所提供的一半。 对于那些说游戏正在变得逼真的人来说,他们需要很好地摆脱自己所处的AAA级环境。不要仅仅看《使命召唤》和《战地》。 而走到外面,游戏社区提供了更多的东西,并且每一英寸都比最后一个更加美丽。