Langrisser Re:化身Tensei – 3DS评论

战术孔

介绍:

战术RPG遍布视频游戏时间轴,是最古老的视频游戏格式之一。 我在战术RPG方面的大部分经验都来自Game Boy。 玩类似《高级战争》,《火焰纹章》等游戏,以及最近的代号:Steam。 因此,您可以想象我为我的第一个3DS游戏:Langrisser Re:化身Tensei为战术RPG进行回顾时会多么兴奋。 虽然对我来说是新手,但Langrisser视频游戏系列并不是在PC,Sega Genesis,Sega Saturn等众多产品上发行的新手。 由Extreme Co.,Ltd.和Masaya Games制作的该系列的最新一期,在介绍了一段充满时尚人物,险恶恶魔和一首优美的原创歌曲的介绍性视频后,看起来很有希望。 现在,我迫不及待地想要最好的东西,我撑起几个枕头,脱下袜子,然后选择“新游戏”。

首先,我由圣洁女神杰西卡(Jessica)迎接问候,他是圣光女神(Lushiris)的使节。 通过问我一系列问题,她得出了我是什么样的球员的结论,并提出了一些入门课程。 我选择魔术师,希望扩大自己的游戏范围,同时仍然能够使用强大的咒语浪费时间。

游戏玩法:

在介绍了几个角色之后,我的角色Ares和他的女仆Maiya陷入了激烈的战斗。 Autokrato IV皇帝命令他的部队摧毁Ares的故乡并绑架他,因为担心Ares与真实血统的联系会削弱他在世界统治下的计划。 幸运的是,我们的英雄们在当地教堂避难,偶然发现了传说中的剑Langrisser。 传说中的剑选择Ares成为即将来临的传说中的英雄,因此拥有古老的血统是有特权的。 现在手握着Langrisser,这是我玩游戏的第一堂课。

对于几组图片,我将显示两张照片,一张在另一张上。 这些是当时在3DS的两个屏幕上显示的内容。 我知道解释似乎多余,希望对您有所帮助。 如果只有一张照片,它将仅显示上方屏幕上显示的内容。

如上所示,盟友和对手都以“自上而下”或“鸟瞰”的方式显示在地图上。 您将在这里进行几乎所有的控制。 实际上,下部屏幕几乎没有可交互的功能。 如果未选择角色,则会在下面的屏幕中显示:转盘顺序,迷你地图,获胜条件,损失条件和转数。 我发现其中最有用的是回合顺序显示,并经常使用它来选择首先杀死哪个目标。 胜利条件几乎总是打败所有敌人,击败某些敌人或逃脱。 那里的目标没有太多变化。 如果Ares去世,前9个任务的损失情况甚至更糟。

迷你地图显示让我想起了小巧的乐高积木,可悲的是,它是整个游戏中触摸屏控件的最佳使用方式。 朗格里瑟(Langrisser)有规模惊人的战场,每个角落都有敌人。 点击小地图显示会立即将我的顶屏视图更改为我点击的位置。 除了在菜单显示之间进行选择以外,这似乎是触摸屏的唯一其他用途。 我为无法用手指来指挥我的部队感到非常难过。

控件一开始可能会令人困惑; 使用“ B”按钮作为选择按钮,使用“ A”作为后退/取消按钮与大多数人的习惯相反,但不破坏游戏的发展。 玩家被迫使用D-pad导航菜单,而让模拟棒收集灰尘。 按下“ Y”或“ RB”将移动光标以选择其当前活动的转弯位置。 在调查了地图并计划了攻击之后便很方便。 “ LB”可用于放大和缩小地图,但要以图形为代价。 最后,按“ X”将打开对列表的访问:盟军指挥官列表,敌人指挥官列表和NPC列表。 这些清单包含了战场上每个人的一切; 每个窗口都显示每个单元的技能集,所拥有的设备以及当前状态。

选择轮到的单位将在该单位周围显示一个浅蓝色方框; 这是运动的单位范围。 玩家可以轮流定位单位,将敌人放置在目标范围内,或者只是通过保持自己的地面来治愈自己。 近战攻击需要一个单位与他人保持亲密关系,而远程弓箭和魔法使用者则拥有更大的覆盖范围。 一旦敌人进入射程,将显示“攻击”命令。 选择攻击然后选择一个目标,将弹出一个如前所述的战斗前摘要屏幕。 此屏幕是您最好的朋友! 它显示了摆在战斗中的结果:

危险:您的设备将遭受重大损失。

劣势:您的部队将比对手遭受更大的损失。

优势:您的部队比对手损失更少。

不堪重负:对手损失惨重。

攻击完成后,您将很快受到可怕的3D战斗序列的攻击,如上图所示。 这些序列是Langrisser Re:化身Tensei的祸根,因为单位的2D对手设计不佳的“赤壁”版本,参与了看起来更像是Red Rover Red Rover友善游戏的战斗。 在战神骨架都在水上行走的同时观看它们是可笑的,但是我发现很难相信战斗是专为笑而设计的。 某些技能和魔法能力在使用时根本不会显示此屏幕,而是在地图屏幕上执行较小的图形效果。 所有单位都以10点生命值开始,一旦降低到0,就会死亡。 无论使用哪种策略,一旦满足“获胜条件”,就完成了关卡方案。

设计:

在两种情况之间,玩家进入战争准备屏幕。 将此视为您在两次战斗之间的行动基础。 在这里,您可以赶上部队,指派雇佣兵,计划未来的战斗,并使用最新的武器和装甲来组建您的军队。 并非所有功能都可以立即解锁,但是必须在两次战斗之间进行保存,因为我找不到在战斗中保存的系统。

“设置”屏幕可让您自定义指挥官在下一战地图上的起始位置。 指挥官是您在旅途中获得的任何具名盟友,在“对话”屏幕上可以更亲切地交谈。 在“对话”屏幕中,每次战斗之间,玩家最多可以与3个指挥官对话,以期建立更牢固的联系。 选择之后,您将进入与指挥官的对话,并会得到三个选项,可以从中进行选择,以改变与该指挥官的关系。 到目前为止,我的指挥官已经从“熟人”变成了“痴迷者”,再到“喜欢的人”,无论性别如何,我也不太确定从中获得的好处,但是该教程带来了特别的惊喜。

在雇佣兵行会中,玩家可以使用积分为场上的每个指挥官租用后备单位。 通过完成场景和在战斗中保持雇佣军的生命而获得积分。 指挥官可以雇用的雇佣军类型取决于指挥官的级别。 骑兵指挥官可以雇用骑马兵等单位,枪手可以雇用火枪手,魔术使用者的指挥官可以聘请住持住所的神圣单位,英雄战神可以召集民兵和鲍曼,而令人困惑的是我的飞马骑白骑士可以雇用名为鹰骑手的龙骑兵。

雇佣兵实际上是大炮的饲料,可以用来为相应的指挥官提供经验,而不会使他们的指挥官处于危险之中。 当指挥官或该指挥官内的雇佣军杀死敌人时,该指挥官将获得经验奖励,并最终在每个新级别上获得统计点。 另外,当包括该指挥官在内的同一指挥官下的雇佣军站在该指挥官附近时,他们的进攻和防御力就会增强。 将受伤的雇佣军放置在其指挥官旁边的广场上,这将使雇佣军每过一回合就可以治愈3点。

不要对您的雇佣兵太粗心,因为如果他们一直生存到战斗结束,他们会提供额外的积分。 上图是单位优势和劣势的一个示例:步兵对枪骑兵有效,枪骑兵对骑兵有效,而骑兵对步兵则有效。 学习这种有效的网络是使雇佣军保持生命的关键。 还有其他类型的单位,例如弓箭手和牧师,以及地形加成,继续给战斗系统增加复杂性。

有了这些,我希望您能看到Langrisser Re:化身Tensei如何变得复杂。 可以计划战斗来满足玩家的需求,但仍然需要注意单位类型,并且在雇佣军和商店物品上的点数供应有限,因此节俭。 我说游戏“尝试”很复杂,因为一旦您掌握了这些方面,游戏就会变得相对容易并且可以重复。 我不太确定整个游戏中有多少个场景,但是我能够轻松进入场景13,而无需面对新的挑战或技巧。

介绍:

首先,我要承认我在第六级中途关闭了战斗动画,说实话,这可能比我应该多出5级。 我一直在寻找新的创造性攻击动画或设计更好的3D模型,但没有一个出现。 动作序列是可怕的像素屠宰显示; 模型看起来几乎不像2D模型,而且有一半的时间似乎没有眼睛。 朋友和敌人在一个由孩子般设计的战场中间缓慢移动,相遇,只让您凝视屏幕,触击和箭头出现,令人沮丧的闪光和条纹横过屏幕,使您的颌骨张开。

被杀死的敌人只是从屏幕上消失了,说实话,这似乎让您的游戏角色和您一样无聊。 角色设计和攻击通常令人困惑且缺乏想象力。 为什么我的《鹰骑手》是龙的(下图)?为什么像神风敢死队的飞行员一样直奔敌人?

游戏的音轨令人兴奋地充满了Midi摇滚吉他裂口,这些裂口会适合Sonic the Hedgehog游戏中的家庭,但仍然设法引导8位交响乐幻想之旅。 与音轨一样好,动作和攻击的音效相当呆滞和短暂。 在产生游戏音质方面存在明显的注意力和精力上的分歧; 声音效果不应该像为介绍视频制作的如此出色的歌曲听起来像是撕纸或奔跑。

2D角色设计非常有创意,令人愉悦。 上面的克里斯蒂安妮(Christiane)等许多角色都穿着时髦的战斗盔甲或雄伟的长袍。 在勇士,牧师和恶魔的创意铸就下,角色设计种类繁多,忠于Langrisser的动漫艺术风格传统。 可以肯定的是,Langrisser有几个穿着简单的年轻角色。 杰西卡(下)不一定是人类,因此不是绝杀标准中的孩子,但对我而言,这个角色肯定看起来像个小女孩。 她的服装以及其他一些人物对我来说有点太暴露了,但嘿,我了解艺术风格。 地狱,我们都知道,克尔斯滕·邓斯特(Kirsten Dunst)在《吸血鬼访谈》中的吸血鬼角色现在是吸血鬼,不再是小女孩了,但这并没有阻止她在电影中的性爱感觉不对。

结论:

Langrisser家族血统是古老的血统,在战术RPG历史中有很深的渊源,但最新一代的血统一定很薄。 紧挨其前身的是Langrisser Re:化身Tensei。 以前的标题可能不会让您赞叹不已,但仍然设法交付了反映当时技术的产品。 Langrisser回复:化身Tensei没有。
即使承诺了新的内容和机制,我个人也不会继续玩这个游戏。 故事分支和Voguish角色设计吸引了我的眼球,就像上面的华丽恶魔Patsyr一样,只让我原谅了那么多。

上图模糊的战斗地图和下图类似的赤壁战斗场景使我的眼睑沉重,唯一让我无法入睡的是害怕梦见噩梦。 用如此低的分数来标记我的第一个3DS评论对我来说是非常痛苦的,但是玩家必须明白:我什至不认为该系列的大多数粉丝会喜欢这个游戏,如果粉丝不喜欢它,新来者肯定不会。

感谢您的阅读。 诺兰— Totaltoad

Langrisser Re:化身Tensei 得到4/10(坏)

感谢Zack Hage和Aksys Games向我提供了代码,并给我这次与大家分享我的观点的机会。 在YouTube上查看我的视频游戏视频。

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